Obcy w obcym kraju – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt stara wydostać się z więzienia.
Wiedźmin po wykonaniu zlecenia Upiór z Eldbergu oraz przed wykonaniem zadań związanych z wyborem króla Skellige przychodzi do knajpy w miejscowości Arinbjorn, gdzie podczas krótkiej rozmowy z Jorundem zostaje zaatakowany.
Wpis w dzienniku[]
Prości ludzie rzadko kiedy okazują wiedźminom należytą wdzięczność za wykonanie trudnego zadania. W Arinbjorn jednak sprawy miały się jeszcze gorzej niż zazwyczaj. Tuż po tym, jak Geralt przepędził stamtąd groźnego upiora, przyczepiło się do niego dwóch szukających zwady młokosów. Wiedźmowi zwykle udawało się w takich sytuacjach uniknąć rozlewu krwi... Ale nie tym razem.
Choć Geralt zabił napastników w samoobronie, to jego oskarżono o sprowokowanie awantury. Mieszkańcy Arinbjorn naciskali, by wiedźmin złożył broń i oddał się w ręce ich jarla, Lugosa Szalonego, by ten zadecydował o jego dalszych losach. Chcąc zapobiec dalszemu rozlewowi krwi, Geralt niechętnie przystał na ich żądania.
Geralt stanął przed obliczem Lugosa Szalonego. Choć jarl zawyrokował o winie Geralta, jednocześnie zapłacił za niego główszczyznę, tym samym zwracając mu wolność. Tym sposobem Lugos odwdzięczył się wiedźminowi za pomoc, której ten udzielił jego synowi w Jaskini Snów.
Jeżeli Geralt pomoże synowi jarla dopiero w ramach spłacania długu dumy
Geralt stanął przed obliczem Lugosa Szalonego. Choć jarl zawyrokował o winie Geralta, jednocześnie zapłacił za niego główszczyznę. Jak to jednak zwykle bywa z przysługami, i ta nie została udzielona bezinteresownie. W zamian za uratowanie życia i zwrócenie wolności, Geralt miał pomóc synowi i jedynemu dziedzicowi jarla, Lugosowi Sinemu, w wyprawie do tajemniczej Jaskini Snów.
— Jaskier
Przebieg zadania[]
Pokonaj wojowników, którzy cię zaczepili.[]
Geralt podczas rozmowy z Jorundem zostaje zaatakowany przez dwóch biesiadników karczmy w miejscowości Arinbjorn. W trakcie szarpaniny umiera Jorund, a wiedźmin w samoobronie zabija dwóch rzezimieszków, synów Leifa z Arinbjorn. Na imię im było Kori oraz Kraki.
Sprawdź, co się dzieje na zewnątrz.[]
Po zakończeniu bójki Biały Wilk słyszy, że z zewnątrz dochodzą niepokojące dźwięki, postanawia więc sprawdzić co się dzieje. Po wyjściu przed budynek Geralt zostaje osaczony przez tłum, a następnie oskarżony o morderstwo. Mając marne szanse na obronę przed całą wsią, wiedźmin poddaje się i zostaje zamknięty w więzieniu, gdzie o jego losie ma zadecydować jarl klanu Drummond - Lugos Szalony.
Wydostań się z więzienia.[]
Wiedźmin nie mogąc pozwolić sobie na bezczynne siedzenie w więzieniu, postanowił postarać się o przedwczesne zwolnienie. Geralt może:
- przekonać strażnika za pomocą znaku Aksji o wypuszczenie i zaprowadzenie do Lugosa Szalonego;
- udać się do Simuna Zięby, przebywającego głębiej w celi, który przekona swoimi wpływami strażnika o wypuszczenie wiedźmina. Jednak to rozwiązanie będzie się wiązało z oddaniem przysługi Simunowi.
- pobić wszystkich więźniów. Strażnik, który to zobaczy uzna, że Geralt zasługuje na rozmowę z Lugosem Szalonym.
Niezależnie od wyboru Biały Wilk kierowany jest przed oblicze Lugosa Szalonego, aby ten osądził działania wiedźmina w karczmie. Jarl oszczędza Geralta, ale ten ma pomóc Lugosowi Sinemu w pewnym zadaniu.
Jeżeli Geralt wcześniej wykonał zadanie Jaskinia Snów, to zostanie wypuczony z więzienia, za pomoc synowi Lugosa Szalonego.
Punkty doświadczenia[]
- 50 po trafieniu do więzienia
- 80 po zakończeniu zadania