- Informacje
- Opisy z książek i gier
Ofir – odległa kraina za morzami, w której żyją konie w czarne paski (są to prawdopodobnie zebry), tak jak w Zangwebarze. Lokalny język ofirski jest bardzo trudny do nauczenia się dla przeciętnego Nordlinga[2].
Znani Ofirczycy[]
Władcy Ofiru[]
Inni[]
- Aamad,
- Dulla kh'Amanni,
- Erhan[1],
- Maraal[1][3],
- Matta Hu'uri[3],
- Radeyah[1][3],
- Saer Qu'an[1],
- Sirvat,
- Zaklinacz słów,
- Hamal ogn Dangbahli.
- Phyre.
- Dayo.
- Ameena.
Historia[]
Geografia[]
Ofir leży za morzami na południe od Cesarstwa Nilfgaardu, chociaż niektórzy uczeni w tym Markus Hohlenberg uważają że Ofir od Nilfgaardu nie jest oddzielony morzem a bezkresną nie zdatną do życia pustynią.[4] Ci którzy mieli okazje je zobaczyć Ofir opisywali go jako kraj rozległych stepów, dzikich nie dotkniętą ręką człowieka lasów, niedostępnych szczytów i krystalicznie czystych jezior.
Nie wiadomo zbyt wiele na temat fauny Ofiru żyją tam na pewno konie (także te w paski), tygrysy, kobry, wielbłądy i słonie.
Gospodarka[]
Mimo ogromnej odległości dzielących Ofir i Królestwa Północy, kraje te prowadzą handel drogą morską, głównym towarem eksportowym Ofiru są pożądane wśród Nordlingów: jedwabne tkaniny, egzotyczne przyprawy, biżuteria, dywany czy lokalna ceramika oraz ozdobny oręż. W roku 1272 wraz z jedną z ekspedycji badawczo-handlowych do Państw Północy przybył także Zaklinacz słów świadcząc za opłatą swe magiczne usługi.
W trakcie Trzeciej Wojny z Nilfgaardem Radowid sprowadził z Ofiru słonie bojowe a także oddział elitarnych ofirskich wojowników zwanych Nieśmiertelnymi[3].
Kultura i Nauka[]
Wedle słów kupca z Ofiru, jego ojczyzna jest prawdopodobnie na wyższym stopniu rozwoju cywilizacyjnego nawet niż Nilfgaard, a historia Ofiru naznaczona jest upadłymi imperiami. Ofirczycy znani są również z zaklinania słów przy pomocy run. Fach ten, nie znajdujący odpowiednika na Północy, zajmuje się nie tylko tworzeniem run i glifów, ale również układaniem z nich magicznych słów nadających runom określone działanie. Granica między nauką a religią w Ofirze jest bardzo płynna. Jednym z ważniejszych elementów ofirskiej kultury jest koń. Ofirczycy od najmłodszych lat uczą się jeździć konno, a wyścigi konne są lubianą rozrywką. Zwierzęta te, wedle ofirskiego mitu, są owocem miłości nieba ze stepem i to dzięki koniom człowiek ze słabej istoty stał się władcą świata[1].
Heraldyka[]
Herb i flaga Ofiru zostały przedstawione w The Witcher Role-Playing Game.
Ciekawostki[]
- Ofir to wymieniony w Starym Testamencie obszar lub miasto, skąd król Salomon sprowadzał złoto.
- Z Ofiru pochodzi szabla Olgierda von Evereca – Iris.
- Z punktu widzenia Ofirczyków, mieszkańcy królestw Północy są barbarzyńcami.
- W Sercach z Kamienia możemy zobaczyć, że Ofir i jego mieszkańcy są wyraźnie wzorowani na ludach arabskich, w takim stylu budują też miasta (które możemy zobaczyć w tle, charakterystyczne są wieże z zaokrąglonymi dachami).
- Dla mieszkańców Ofirczyków honor jest ważną wartością, podobnie jak odkrywanie nieznanego czy poszerzanie wiedzy o świecie.