Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Na samym końcu upiornego orszaku Dzikiego Gonu gnają ogary, niczym lodowy pył ciągnący się za kometą. Ponoć czasami gubią drogę i schodzą z nocnego nieba na ziemię, przynosząc ze sobą zimno i śmierć.Essi Daven zwana Oczko, trubadurka[1]

Ogar Dzikiego Gonu – ożywione magią fragmenty lodu połączone w kształt podobny do psa myśliwskiego. Towarzyszą Czerwonym Jeźdźcom.

Opis[]

Ich ciała są zbudowane z pewnego rodzaju magicznych kryształów lodu, co czyni je podatnymi na bomby dwimerytowe i olej przeciw istotom magicznym. Są w stanie zamrażać teren wokół siebie i wytwarzać lodowe kolce, raniące okolicznych przeciwników. Związek z zimnem powoduje, że w mroźnych miejscach są szczególnie niebezpieczne, ale czyni je również podatnymi na ogień i ciepło. Elfie legendy mówią również, że szczególną siłę zyskują, gdy na niebie wzejdzie krwawy księżyc – zwiastun nadejścia Dearg Ruadhri. Podobnie jak wilki i dzikie psy, ogary można chwilowo zdezorientować znakiem Aksji[1].

Powiązane zadania[]

Wiedźmin 3: Dziki Gon[]

Linki zewnętrzne[]

Gwent icon Zobacz w samodzielnej wersji GWINTA kartę Ogar Dzikiego Gonu.

Przypisy[]

Advertisement