Ostatnia Próba – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt i Lambert wyruszają w nim w góry by naładować filakterium.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się po rozmowie z Lambertem w zadaniu Najbrzydszy człowiek na świecie. Zgodnie z poleceniem Yennefer Geralt i Lambert wyruszają do kręgu żywiołów na północ od Kaer Morhen aby naładować magią filakterium konieczne do zdjęcia klątwy z Umy. Ponieważ w zimie lawina zablokowała przejście przez góry wiedźmini muszą przedostać się do celu poprzez jezioro i jaskinie, dokładnie tak jak podczas Próby Medalionu. Geralt i Lambert idą do łodzi Lamberta, za pomocą której chcą się przeprawić przez jezioro. Po drodze walczą z harpiami i rozmawiają ze sobą. Po przybyciu na miejsce okaże się, że po ostatniej burzy łódka odpłynęła i wiedźmini będą musieli jej szukać. Ostatecznie, po pokonaniu kilku utopców i baby wodnej uda im się znaleźć łódź i popłynąć w stron jaskiń. Przed wejściem do jaskini Geralt słyszy krzyk chłopca wołającego pomocy i chce przyjść mu z pomocą. Lambert przekonuje przyjaciela, że to złudzenie, gdyż w okolicy Kaer Morhen nikt nie mieszka. Jeśli pójdziemy za odgłosem chłopca okaże się, że to jeden z mglaków przyjął postać dziecka, a my będziemy musieli walczyć z nim i z jego towarzyszami. Po wejściu do jaskini na drodze wiedźminów pojawi się wiele głazów blokujących przejście. Nie należy używać na nich znaku Aard, jeśli nie chce się obudzić Starego Grota (cyklopa żyjącego w jaskini). Gdy Geralt dotrze do legowiska potwora Lambert będzie go namawiał do wspólnego zabicia cyklopa, który podczas prób wiedźmińskich zabił wielu chłopców szkolonych na wiedźminów. Możemy się zgodzić lub nie, nasz wybór nie będzie miał istotnych konsekwencji (jeśli będziemy chcieli zabrać przedmioty ze skrzyń znajdujących się w tej części jaskini, walka będzie nieunikniona).
Po wyjściu z jaskini Geralt i Lambert spotkają stojącą na wzgórzu grupę trolli, które zabronią im iść dalej, mówiąc, że góry są ich terytorium. Niezależnie od tego, co powie im Geralt, Lambert zdenerwuje je na tyle, że zaczną rzucać w wiedźminów kamieniami, przed którymi ci będą musieli uciekać do następnej jaskini (po drodze jednak można strzelić do trolli z kuszy; jeśli trafimy któregoś z nich, to później będzie miał miejsce specjalny dialog). Po opuszczeniu drugiej jaskini, wiedźmini ostatecznie skonfrontują się z trollami, które pozwolą im przejść do kręgu żywiołów, jeśli ci oddadzą im na przechowanie swoje miecze. Jeśli Geralt się na to nie zgodzi dojdzie do walki; to samo stanie się, jeśli później spróbuje wziąć swoją broń z pniaka znajdującego się w pobliżu trolli (zgoda na propozycję trolli da dowód pomocy potworom potrzebny w zadaniu Zlecenie: Najgroźniejszy potwór na Skellige). Po spotkaniu z potworami wiedźmini wreszcie dotrą do kręgu żywiołów i naładują w nim filakterium. W czasie ładowania Geralt będzie mógł porozmawiać z Lambertem o jego przeszłości. Gdy urządzenie zostanie już napełnione magią, Geralt zabierze je i uda się do trolli odzyskać swoje miecze (o ile wcześniej ich nie zabił). Po odzyskaniu broni lub naładowaniu filakterium będzie miała miejsce krótka rozmowa z Lambertem, w czasie której będziemy mogli zdecydować się na natychmiastowe przeniesienie się do Kaer Morhen lub na pozostanie w górach. W każdym przypadku po rozmowie z Lambertem zadanie się zakończy, a my otrzymamy 500 punktów doświadczenia.
Ciekawostki:[]
- Możliwe jest 'przyspieszenie' zadania. W tym celu należy zgodzić się na wyruszenie z Lambertem, udać do Yennefer na szczyt wieży i doprowadzić do kłótni na temat wyrzuconego łóżka i Triss. Czarodziejka teleportuje Geralta nad jezioro, a po dopłynięciu do chatki rozpocznie się standardowa cutscena z Lambertem
- W przypadku gdy po pokonaniu Baby Wodnej zignorujemy łódkę i popłyniemy wpław po dotarciu do celu usłyszymy komentarz Lamberta.