Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Płotka – imię, które Geralt nadawał wszystkim swoim koniom. Zwykle była to gniada klacz. Jaskier podśmiewał się z przyzwyczajeń wiedźmina.

Jak dowiadujemy się z „Sezonu Burz”, w siodle Płotki znajdowała się zaszyta skrytka, w której Geralt przechowywał garść srebrnych monet na czarną godzinę.

Wiedźmin 3: Dziki Gon[]

Mimo że Geralt może dosiadać w grze prawie dowolnego konia, to jego domyślnym środkiem transportu jest gniada klacz o wdzięcznym imieniu Płotka. Klacz towarzyszy wiedźminowi przez całą fabułę, dzielnie znosząc trudy wiedźmińskiego szlaku jak choćby nieprzystępne płoty. Podobnie jak kobyła towarzysząca Geraltowi w czasie akcji „Chrztu Ognia”, Płotka z gry komputerowej wykazuje się narowistością oraz hardością charakteru, o czym zresztą wielokrotnie daje znać swojemu właścicielowi. Gniada klacz może zostać zastąpiona nowym, karym koniem, który jest podarunkiem od Emhyra var Emreisa. W dodatku Wiedźmin 3: Krew i wino Geralt wskutek zażycia specjalnego odwaru może nawiązać kontakt z Płotką (głosu użyczył jej Wojciech Mann) oraz wykonać z jej pomocą zadanie „O czym szepczą grzyby”. W którym dowiadujemy się między innymi, że Płotka ma szeroką wiedzę alchemiczną i detektywistyczną.

Błędy/Usterki[]

Jeśli Geralt zdecyduje się wymienić kasztanową klacz na jakiegokolwiek innego wierzchowca, podobizna Płotki nie pojawi się w spisie postaci - po nawiązaniu z nią dialogu w zadaniu O czym szepczą grzyby pojawi się wyłącznie czarny cień wierzchowca Geralta.

Nie będzie to jednak dotyczyć sytuacji, w której Geralt otrzyma od Szklanego Człowieka lamentowy kropierz - choć Płotka stanie się czarna, a jej oczy zbieleją, jej podobizna w Spisie Postaci będzie wyglądać zupełnie normalnie.

Ciekawostki[]

  • W zadaniu O czym szepczą grzyby Płotka wspomina o polowaniu na ghule w Wyzimie (mimo że nie była przy tym wydarzeniu obecna). Jest to nawiązanie do jednej z misji w grze Wiedźmin.
  • Jeżeli Geralt wypije wywar z grzybów od Pinastri, a następnie oddali się od chaty pustelniczki, Płotka sama pomoże kobiecie, uwalniając ją od nękającej ją zmory.
  • Jeżeli gracz rozpocznie Nową Grę+ przy użyciu zapisu gry, gdzie wiedźmin jest w Krainie Tysiąca Baśni, Płotka będzie białym jednorożcem.
  • Płotka jest klaczą koloru kasztanowego, jednak jeśli zaprowadzimy Ciri do Emhyra i odmówimy nagrody w złocie Cesarz zaoferuje nam nowego wierzchowca - co skutkuje zmianą koloru Płotki na czarny. Jeśli rozpoczniemy Nową Grę+ Płotka pozostanie czarna.
  • W aktualizacji NEXT-GEN, Geralt po założeniu Płotce lamentowego kropierza zacznie się zupełnie inaczej zwracać do swego wierzchowca - komendy Geralta staną się bardziej agresywne i służalcze. Ma to symbolizować fakt skutek opowiedzenia się wiedźmina po stronie Gauntera o'Dima w zadaniu Kto sieje wiatr - Geralt otrzymuje od niego nagrodę, kosztem utraty niewielkiego kawałka swojej duszy.

Galeria[]

Advertisement