FANDOM


Geralt model 1
Geralt model 4

Pancerzczęść zbroi rycerskiej, kaftan skórzany albo druciany pokryty żelaznymi płytkami; później też: zbroja złożona z dwóch blach osłaniających piersi i plecy (wg Słownika języka polskiego PWN); w grze komputerowej Wiedźmin istnieje teoretycznie 6 pancerzy, w praktyce natomiast 5; dla każdego z nich Geralt z Rivii ma oddzielny model postaci, chociaż tak naprawdę tylko 3 różnią się od siebie najbardziej.

Opis

Przez większość prologu Geralt nie ma żadnego pancerza - chodzi w białej koszuli. Zmienia się to jednak, gdy Geralt porozmawia z Vesemirem po zabiciu Savolli lub przerazy w zadaniu Obrona Kaer Morhen; Vesemir wręczy Geraltowi pierwszą zbrojęćwiekowaną kurtkę skórzaną , która zmniejsza otrzymywane przez Geralta obrażenia o 5% i umożliwia mu korzystanie z kieszonki na eliksir lub petardę, co sprawia, że ma o jedno miejsce więcej w ekwipunku. Geralt do końca gry może chodzić w takim pancerzu, jednak istnieje możliwość zaopatrzenia się w inny pancerz. Ćwiekowaną kurtkę skórzaną można sprzedać krasnoludzkiemu kowalowi Malcolmowi Steinowi lub płatnerzowi Zakonu Płonącej Róży, a następnie, w razie potrzeby, odkupić go (chyba, że w zadaniu Złoto dla zuchwałych zraził któregoś z nich do siebie).

W rozdziale II, III i IV gry Geralt ma możliwość kupienia u któregoś z wyzimskich zbrojmistrzów wyśmienitą kurtkę skórzaną. Daje ona Geraltowi 2 kieszenie (a nie jak jej poprzedniczka jedną), zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, a także noszona zapewnia następujące premie: odporność na Ból (+10%), odporność na Krwawienie (+10%), odporność na Podpalenie (+10%) i odporność na Zatrucie (+10%). Jest ona najdroższym przedmiotem w całej grze - kosztuje 5000 orenów. Chociaż nie jest to cena nieosiągalna (sumienne wykonywanie zadań głównych i pobocznych to gwarantuje), to jednak wzbudziła ona wiele kontrowersji z powody mechaniki gry, która sprawia, że na początku gracz może mieć trudności ze zdobyciem 5000 orenów, podczas gdy pod koniec gry jest już tak bogaty, że nie ma co zrobić ze zdobytą fortuną. Jednak wspomniane wcześniej wykonywanie zleceń wiedźmińskich, zadań pobocznych i przede wszystkim zleceń na "duże" potwory pozwala kupić wyśmienitą kurtkę już w Akcie II.

W rozdziale IV Geralt po spotkaniu wiedźmina Berengara w krypcie na brzegu koło wioski Odmęty Biały Wilk dziwi się, że ten posądza go o chęć odszukania elementów legendarnej zbroi Kruka (wiedźmina stworzonego na potrzeby gry). Od Berengara dowiaduje się też, że bardziej legendarna od Kruka stała się jego zbroja, która była wyposażona w multum zarówno konwencjonalnych, jak i magicznych właściwości, w znaczny sposób wspomagające jej nosiciela podczas walk. Rozpoczyna się w ten sposób zadanie Zbroja, które chociaż oznaczona jako zadanie główne, nie jest konieczne do ukończenia gry. Jeżeli Geralt nie rozpoczął tego zadania w rozdziale IV, może to automatycznie zrobić w rozdziale V. Ścieżka, jaką Geralt obrał w zadaniu Wolne elfy ma duży wpływ nie tylko na to, jak Geralt zdobędzie sławetny pancerz, ale i jakie będzie miał on właściwości. Aby go stworzyć, wiedźmin będzie musiał przemierzyć wiele jaskiń (niekiedy ukrytych za magicznym kamieniem) na cmentarzu na bagnach (część elementów można zdobyć już w rozdziale IV).

W zależności od tego, którą ścieżką podążył gracz, otrzyma po wykonaniu zadania następującą wersję zbroi Kruka:

  • Zakonna zbroja Kruka: (płatnerz Zakonu, zadanie Litania świętego Grzegorza) - właściwości: 3 kieszenie, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%), zwiększa zadawane przez Geralta obrażenia o 10%, zwiększa o 150 punktów limit żywotności Geralta, zwiększa po 10% szybkość regeneracji żywotności i energii.
  • Elfia zbroja Kruka: (Malcolm Stein, zadanie Wynalazek gnomów) - właściwości: 3 kieszenie, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%, dodaje 10% premii do natężenia znaków i do regeneracji energii oraz zwiększa limit energii o 25 punktów.
  • Zbroja Kruka (Kalkstein, zadanie Magiczna formuła) - właściwości: 3 kieszenie, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%, zwiększa limit żywotności o 75, zaś energii o 15, dodaje 15% premii do regeneracji żywotności i 5% do regeneracji energii, poza tym zwiększa wszystkie odporności Geralta o 25%.

W przygodzie Wesele Geralt nie ma żadnej zbroi, gdyż w tej modyfikacji nie ma ani jednej walki (nie licząc pięściarskich potyczek), lecz tu również zmieniono wygląd Geralta, który w fabule przygody wzbudzał wiele zabawnych i nie zawsze wybrednych wypowiedzi ze strony postaci...

Sequel Wiedźmina - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - umożliwia zaimportowanie finalnych zapisów stanu gry z części poprzedniej. Przeniesieniu ulega część zdobytego ekwipunku, w tym zbroja Kruka. Jej statystyki są następujące:

W2 SS Zbroja Kruka statystyki

Galeria

Links

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.