Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Patch 2.0 – piąta łatka do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.

Zawartość łatki[1][]

Nowe tryby rozgrywki[]

  • Arena jest zupełnie nowym trybem rozgrywki, niezależnym od fabuły Wiedźmina 2. Bohater staje na ubitej, przeciw różnorodnym przeciwnikom i walczy z nimi na śmierć i życie. Prócz złota i cennych przedmiotów otrzymywanych za pokonanie wrogów, gracz dostaje również punkty, które pozwalają porównać osiągnięcia z innymi entuzjastami krwawego sportu na całym świecie. Na arenie czekają nie tylko wyzwania, ale i kompani. Za umiarkowaną opłatą, dołączają do bohatera, by wspomóc go w najtrudniejszych walkach.
    • Dostępna jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników, którzy posiadają na forum konto. Konto można założyć zarówno z poziomu ekranu startowego gry, jak i na stronie www.thewitcher.com. Kolejne logowania możliwe będą bezpośrednio z launchera gry.
    • WAŻNE: Korzystanie z różnego rodzaju modów zmieniających atrybuty oraz statystyki postaci, uniemożliwi wysłania Punktów Areny na serwer. Jest to konieczne w celu wyeliminowania potencjalnych prób obejścia systemu klasyfikacji.
  • Samouczek jest krótką przygodą, w czasie której gracz ma możliwość zapoznania się z mechanizmami gry. Kierując poczynaniami Geralta ratuje życie Eryka z Przeprawy i krok po kroku uczy się sterowania, podstaw walki, warzenia i używania eliksirów. Samouczek wyznacza coraz to nowe zadania, a po ich zakończeniu sugeruje poziom trudności grania w Wiedźmina 2, adekwatny do umiejętności gracza.
  • Mroczny poziom trudności jest najbardziej wymagającym trybem grania w Wiedźmina 2, w którym każdy przeciwnik stanowi wielkie wyzwanie. Rozszerzenie nie tylko podnosi poprzeczkę trudności – dodatkowo oferuje nowe, połączone ponurą legendą zestawy przedmiotów. Rynsztunki Świętokradcy, Wiarołomcy oraz Bratobójcy dają dużą przewagę nad wrogami, a gdy są skompletowane, należące do nich miecze wysysają z przeciwników żywotność i dodają ją wiedźminowi. Jednak dopóki Geralt nie zbierze wszystkich elementów danego rynsztunku, przeklęte miecze będą zabierały mu żywotność bez żadnych profitów.

Ulepszenia i poprawki walki[]

  • Wprowadzono dużą liczbę poprawek w systemie doboru przeciwników.
  • Można parować bez ograniczeń (nawet nie mając wigoru). Blokowanie ciosów jednak nie eliminuje całości obrażeń (maksimum 50% redukcji po wykupieniu odpowiedniej zdolności).
  • Poprawiono reakcję przycisków po uniku. Można natychmiast rzucać Znaki, parować oraz atakować.
  • Wyeliminowano przerywanie ataków Geralta. Ataki są kontynuowane pomimo trafień ze strony przeciwników.
  • Odebrano przeciwnikom możliwość nieustannego atakowania Geralta po jego powaleniu na ziemię. Po przewróceniu, Geralt wstaje sprawniej unikając kolejnych ataków oraz nie może być powalony dwa razy w krótkim odstępie.
  • Geralt nie atakuje już przeciwników znajdujących się za innymi wrogami, stojącymi bliżej.
  • Poprawiono wybieranie celu podczas walki – preferowany jest cel, który wcześniej został zaznaczony.
  • Poprawiono wybieranie celu podczas walki – preferowany jest przeciwnik z nałożonym efektem krytycznym, umożliwiającym wykonanie ciosu kończącego.
  • Wyeliminowano dwa dodatkowe kroki Geralta po wykonaniu ataku z wciśniętym przyciskiem poruszania się.
  • Ataki są kontynuowane nawet przy trzymanym przycisku kontrolującym ruch Geralta (np. W, S, A lub D na klawiaturze).
  • Ataki są kontynuowane przy naciśnięciu przycisku ataku tuż po zadaniu ostatniego ciosu animacji.
  • Geralt może wykonać obrót o 180 stopni od razu po zakończeniu ataku.
  • Poprawiono ogólną reakcję przycisków. Wyeliminowano konieczność wciskania przycisków dwa lub więcej razy, by wykonać daną akcję.
  • Poprawiono ataki z dystansu. Geralt poprawnie atakuje przeciwników z dystansu (doskok z mieczem przy szybkim ciosie), gdy stoją w odpowiedniej odległości.

Inne poprawki w wersji 2.0[]

  • Wyeliminowano blokadę przycisków po rzuceniu kilku petard.
  • Dodano możliwość ustawienia w narzędziu konfiguracyjnym formatu obrazu niezależnie od rozdzielczości.
  • Zmniejszono ilość przestrzeni dyskowej wymaganej do aktualizowania gry.
  • Wyeliminowano przypadki zawieszania się gry podczas wczytywania niektórych stanów gry z Wiedźmina 1.
  • Dodano więcej potworów do jaskini przed Loc Muinne.
  • Poprawiono sposób i częstotliwość pojawiania się potworów we mgle w akcie drugim.
  • Poprawiono błąd polegający na przedwczesnym zanikaniu efektu wizualnego towarzyszącego wykorzystaniu Adrenaliny.
  • Łucznicy sprawniej dobywają miecza, gdy się do nich zbliżamy.
  • Zmniejszono częstotliwość wykorzystywania tarczy przez magów, gdy rzucamy w nich sztyletami.
  • Gra jest pauzowana podczas wykonywania ciosów kończących na przeciwnikach.
  • Wyeliminowano problemy związane z atakowaniem trolla w akcie drugim.
  • Poprawiono fizykę sztyletów do rzucania.
  • Celownik do rzucania nożem jest bardziej widoczny.
  • Poprawiono animację śmierci Geralta, gdy ten ginie podczas rzucania znaku Axii.
  • Naprawiono lukę w walce z Letho. Tego przeciwnika nie można już zabić serią rzucanych petard.
  • Poprawiono lukę w trybie „Nagła śmierć”, przy którym niemożliwe jest wczytywanie zapisanych stanów gry.
  • Poprawiono ustawienia kamery w walce z kejranem.
  • Poprawiono sterowanie kamerą z użyciem gamepada.
  • Poprawiono wybrane statystki mutagenów.
  • Poprawiono działanie filtru „Rupiecie” w ekwipunku Geralta.
  • Poprawiono okienko w ekwipunku Geralta informujące o niedozwolonej czynności.
  • Wprowadzono poprawki w informacjach wyświetlanych na mini–mapie w akcie pierwszym.
  • Wprowadzono liczne poprawki do balansu dźwięku w grze.
  • Poprawiono sposób teleportowania postaci podczas mini–gier.
  • Poprawiono animacje nekkerów.
  • Wprowadzono poprawki do zadania Zapach kadzideł.
  • Wprowadzono liczne poprawki do lip–syncu w grze.
  • Wprowadzono liczne poprawki do samouczka w grze.

Przypisy[]

  1. Wiedźmin 2, wersja 2.0, pl.thewitcher.com [zarchiwizowano z tego adresu (06-10-2011)] [dostęp: 8-07-2022].
Advertisement