Patch 2.0 – piąta łatka do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.
Zawartość łatki[1][]
Nowe tryby rozgrywki[]
- Arena jest zupełnie nowym trybem rozgrywki, niezależnym od fabuły Wiedźmina 2. Bohater staje na ubitej, przeciw różnorodnym przeciwnikom i walczy z nimi na śmierć i życie. Prócz złota i cennych przedmiotów otrzymywanych za pokonanie wrogów, gracz dostaje również punkty, które pozwalają porównać osiągnięcia z innymi entuzjastami krwawego sportu na całym świecie. Na arenie czekają nie tylko wyzwania, ale i kompani. Za umiarkowaną opłatą, dołączają do bohatera, by wspomóc go w najtrudniejszych walkach.
- Dostępna jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników, którzy posiadają na forum konto. Konto można założyć zarówno z poziomu ekranu startowego gry, jak i na stronie www.thewitcher.com. Kolejne logowania możliwe będą bezpośrednio z launchera gry.
- WAŻNE: Korzystanie z różnego rodzaju modów zmieniających atrybuty oraz statystyki postaci, uniemożliwi wysłania Punktów Areny na serwer. Jest to konieczne w celu wyeliminowania potencjalnych prób obejścia systemu klasyfikacji.
- Samouczek jest krótką przygodą, w czasie której gracz ma możliwość zapoznania się z mechanizmami gry. Kierując poczynaniami Geralta ratuje życie Eryka z Przeprawy i krok po kroku uczy się sterowania, podstaw walki, warzenia i używania eliksirów. Samouczek wyznacza coraz to nowe zadania, a po ich zakończeniu sugeruje poziom trudności grania w Wiedźmina 2, adekwatny do umiejętności gracza.
- Mroczny poziom trudności jest najbardziej wymagającym trybem grania w Wiedźmina 2, w którym każdy przeciwnik stanowi wielkie wyzwanie. Rozszerzenie nie tylko podnosi poprzeczkę trudności – dodatkowo oferuje nowe, połączone ponurą legendą zestawy przedmiotów. Rynsztunki Świętokradcy, Wiarołomcy oraz Bratobójcy dają dużą przewagę nad wrogami, a gdy są skompletowane, należące do nich miecze wysysają z przeciwników żywotność i dodają ją wiedźminowi. Jednak dopóki Geralt nie zbierze wszystkich elementów danego rynsztunku, przeklęte miecze będą zabierały mu żywotność bez żadnych profitów.
Ulepszenia i poprawki walki[]
- Wprowadzono dużą liczbę poprawek w systemie doboru przeciwników.
- Można parować bez ograniczeń (nawet nie mając wigoru). Blokowanie ciosów jednak nie eliminuje całości obrażeń (maksimum 50% redukcji po wykupieniu odpowiedniej zdolności).
- Poprawiono reakcję przycisków po uniku. Można natychmiast rzucać Znaki, parować oraz atakować.
- Wyeliminowano przerywanie ataków Geralta. Ataki są kontynuowane pomimo trafień ze strony przeciwników.
- Odebrano przeciwnikom możliwość nieustannego atakowania Geralta po jego powaleniu na ziemię. Po przewróceniu, Geralt wstaje sprawniej unikając kolejnych ataków oraz nie może być powalony dwa razy w krótkim odstępie.
- Geralt nie atakuje już przeciwników znajdujących się za innymi wrogami, stojącymi bliżej.
- Poprawiono wybieranie celu podczas walki – preferowany jest cel, który wcześniej został zaznaczony.
- Poprawiono wybieranie celu podczas walki – preferowany jest przeciwnik z nałożonym efektem krytycznym, umożliwiającym wykonanie ciosu kończącego.
- Wyeliminowano dwa dodatkowe kroki Geralta po wykonaniu ataku z wciśniętym przyciskiem poruszania się.
- Ataki są kontynuowane nawet przy trzymanym przycisku kontrolującym ruch Geralta (np. W, S, A lub D na klawiaturze).
- Ataki są kontynuowane przy naciśnięciu przycisku ataku tuż po zadaniu ostatniego ciosu animacji.
- Geralt może wykonać obrót o 180 stopni od razu po zakończeniu ataku.
- Poprawiono ogólną reakcję przycisków. Wyeliminowano konieczność wciskania przycisków dwa lub więcej razy, by wykonać daną akcję.
- Poprawiono ataki z dystansu. Geralt poprawnie atakuje przeciwników z dystansu (doskok z mieczem przy szybkim ciosie), gdy stoją w odpowiedniej odległości.
Inne poprawki w wersji 2.0[]
- Wyeliminowano blokadę przycisków po rzuceniu kilku petard.
- Dodano możliwość ustawienia w narzędziu konfiguracyjnym formatu obrazu niezależnie od rozdzielczości.
- Zmniejszono ilość przestrzeni dyskowej wymaganej do aktualizowania gry.
- Wyeliminowano przypadki zawieszania się gry podczas wczytywania niektórych stanów gry z Wiedźmina 1.
- Dodano więcej potworów do jaskini przed Loc Muinne.
- Poprawiono sposób i częstotliwość pojawiania się potworów we mgle w akcie drugim.
- Poprawiono błąd polegający na przedwczesnym zanikaniu efektu wizualnego towarzyszącego wykorzystaniu Adrenaliny.
- Łucznicy sprawniej dobywają miecza, gdy się do nich zbliżamy.
- Zmniejszono częstotliwość wykorzystywania tarczy przez magów, gdy rzucamy w nich sztyletami.
- Gra jest pauzowana podczas wykonywania ciosów kończących na przeciwnikach.
- Wyeliminowano problemy związane z atakowaniem trolla w akcie drugim.
- Poprawiono fizykę sztyletów do rzucania.
- Celownik do rzucania nożem jest bardziej widoczny.
- Poprawiono animację śmierci Geralta, gdy ten ginie podczas rzucania znaku Axii.
- Naprawiono lukę w walce z Letho. Tego przeciwnika nie można już zabić serią rzucanych petard.
- Poprawiono lukę w trybie „Nagła śmierć”, przy którym niemożliwe jest wczytywanie zapisanych stanów gry.
- Poprawiono ustawienia kamery w walce z kejranem.
- Poprawiono sterowanie kamerą z użyciem gamepada.
- Poprawiono wybrane statystki mutagenów.
- Poprawiono działanie filtru „Rupiecie” w ekwipunku Geralta.
- Poprawiono okienko w ekwipunku Geralta informujące o niedozwolonej czynności.
- Wprowadzono poprawki w informacjach wyświetlanych na mini–mapie w akcie pierwszym.
- Wprowadzono liczne poprawki do balansu dźwięku w grze.
- Poprawiono sposób teleportowania postaci podczas mini–gier.
- Poprawiono animacje nekkerów.
- Wprowadzono poprawki do zadania Zapach kadzideł.
- Wprowadzono liczne poprawki do lip–syncu w grze.
- Wprowadzono liczne poprawki do samouczka w grze.
Przypisy[]
- ↑ Wiedźmin 2, wersja 2.0, pl.thewitcher.com [zarchiwizowano z tego adresu (06-10-2011)] [dostęp: 8-07-2022].