Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zdobyciu pierwszej karty do gwinta (zwykle zaczyna się ono po wygranej z Aldertem Geertem w karczmie w Białym Sadzie). Zadanie polega na zebraniu wszystkich kart do gwinta dostępnych w podstawowej wersji gry (łącznie jest ich 120). Jeśli dana karta występuje w kilku egzemplarzach (np. Nekker lub Rębacze z Crinfrid), to do ukończenia zadania potrzebne jest zdobycie tylko jednej jej sztuki. Karty można uzyskać na trzy sposoby:
poprzez wykonywanie zadań pobocznych (36 kart); zwykle aby zdobyć w ten sposób kartę należy wygrać w gwinta z jej dotychczasowym właścicielem
poprzez zakup od handlarzy (37 kart); karty kosztują zwykle kilkadziesiąt koron i są sprzedawane przez karczmarzy
poprzez wygraną z napotkanymi graczami (47 kart); w gwinta grają najczęściej kupcy, karczmarze i rzemieślnicy, aby zagrać z nimi trzeba postawić w ramach zakładu od 1 do 10 koron; od jednego gracza można wygrać tylko jedną kartę
Zadanie zakończy się po zdobyciu wszystkich kart. Jeśli nie ukończymy któregoś z zadań pobocznych, w których można było zdobyć karty lub ukończymy je bez ich zdobycia, zadanie zakończy się niepowodzeniem.
Za wykonanie zadania nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.
W Novigradzie można też zdobyć należącą do Lamberta kartę Triss Merigold. Aby to zrobić należy zaproponować wiedźminowi grę w gwinta tuż po zakończeniu zadania pobocznego Po nitce do kłębka.
Wielu karczmarzy i rzemieślników nie pojawia się w miejscach, w których powinni być. Aby sprawić by się pojawili należy oddalić się od miejsca ich pobytu i po chwili do niego wrócić.
Alchemik spod Novigradu i kowale z Konar i Kaer Trolde mogą być nieaktywni. Aby móc z nimi porozmawiać należy pomedytować przez chwilę w ich pobliżu.
Wpis w dzienniku[]
Swojego czasu Geralt zasłynął jako mistrz kościanego pokera. Ponieważ w tej dziedzinie osiągnął już wszystko, nie zostało mu nic innego, jak sięgnąć po kolejne laury. Postanowił zatem grać w gwinta, a ponieważ chciał się mierzyć z najlepszymi, potrzebna była mu pełna kolekcja wszystkich dostępnych kart. Łącznie z kartami unikatowymi, które znajdowały się w posiadaniu najlepszych graczy w regionie.
Jeżeli w trakcie wykonywania zadań głównych zniknie któryś z graczy w gwinta, to posiadana przez niego karta pojawi się w pobliżu miejsca jego zwykłego pobytu.
Jeśli wygramy w gwinta z napotkanym graczem, którego już pokonaliśmy, to zamiast karty w nagrodę otrzymamy kilka składników rzemieślniczych lub alchemicznych.
Postępy w zbieraniu kart pokazuje Cudowny Przewodnik po Gwincie otrzymywany po wygraniu z Aldertem Geertem (można go też kupić u kupca ze Złotego Miasta). Książka ta liczy jednak niektóre karty podwójnie oraz uznaje za Velen niektóre miejsca z regionu Novigradu.
Czasem by kupić od danego kupca wszystkie karty należy opuścić panel sklepu i wejść w niego jeszcze raz.