Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Pieskie życie – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt podąża za bezdomnym psem.

Wiedźmin, przejeżdżając przez Velen, niedaleko wsi Rab zauważa psa atakowanego przez watahę wilków. Geralt pomaga zwierzęciu, a psina prowadzi zabójcę potworów w stronę osady.

Wpis w dzienniku[]

Przemierzając zniszczone wojną Velen, Geralt natknął się na oswojonego psa, którego zaatakowała wataha wygłodniałych wilków. Wiedźmin zlitował się i uratował zwierzę. Odkrył też klucz przyszyty do jego obroży.

Podążając za psem, Geralt odnalazł dom jego właścicieli. Niestety, nie zastał tam już nikogo żywego.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Podążaj za psem.[]

Wiedźmin, po zabiciu wilków, podąża za psem, aż do grupy bandytów stojącej na drodze.

Pokonaj bandytów.[]

Po pozbyciu się przeszkody w postaci bandziorów, Geralt wraz ze zwierzęciem udają się do wsi Rab. Pies doprowadza Białego Wilka do domu swoich właścicieli.

Przeszukaj opuszczony dom, używając wiedźmińskich zmysłów.[]

Wiedźmin wchodzi do środka i okazuje się, że dom jest pusty. Za pomocą wiedźmińskich zmysłów Geralt zauważa, że pod deskami w kącie jest skrzynia. Biały Wilk zabiera zawartość kufra i wychodzi z chaty, gdzie rozgląda się za zaginionym pupilem.

Punkty doświadczenia[]

  • 25 po wejściu do domu
Advertisement