Flotsam lub Szymany[N 1] – faktoria w Temerii, u brzegu Pontaru. Niepoprawnie usytuowana na granicy temersko-kedweńsko-aedirnskiej[N 2]. Miejsce akcji aktu 1 gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.
Historia[]
Dawniej Flotsam, razem z okolicznymi lasami, należały do Aedirn, jednak zostały przejęte przez Temerię kilka lat przed III Wojną Północną.
Sytuacja polityczna i gospodarcza[]
Polityka[]
Piecze nad faktorią sprawował Bernard Loredo, który wykorzystując tajemniczą śmierć Foltesta starał zbratać się z królem Kaedwen – Henseltem. Uważany jest przez lokalnych nieludzi za rasistę. Karmi ludzi propagandą nienawiści do Scoia'tael. Jego wojsko jest wiecznie rozpite, dlatego tubylcy boją się o swoje życie i ataków ze strony Scoia'tael. Loredo wciąż szuka pretekstu do rozpoczęcia zamieszek i wybicia wszystkich nieludzi w mieście.
Gospodarka[]
Mieścina utrzymuje się głównie z handlu rzecznego, który został zawieszony ze względu na wzmożoną aktywność Kejrana, a także zbieractwa, którym trudzą się mieszkańcy przyległej Bindugi.
Ważniejsze miejsca[]
- Rezydencja Loredo
- Zamtuz
- Dzielnica nieludzi
- Lokalna karczma
- Flotsamski Port
Ważniejsi mieszkańcy[]
- Chorab
- Ludwig Merse
- Chorabowa
- Chlodwiga Merse
- Ziggy Król
Inni mieszkańcy[]
- Marty Bóbr
- Dyson Bóbr
- Ludka
- Kaźko
- Sheridan
- Słonko
- Aksamit
- Koniczyna
- Derae
- Żiżka Dietl
- Julia
- Arnessa
- Kwadryga
- Kafar
- Chudy Janos
- Żylasty Jóźwa
- Gruby Maćko
- Kapitan Truman
- Heron
- Titus
- Nunzio
- Tereza Harding
- Meira
- Berthold Candeleria
- Einar Gausel
- Carrie
- Miranda
- Jan Kabera
- Amadeusz Miller
- Kędzior
- Margarita
- Miron
- Alfons
- Arnolt Malliger
- Zygfryd Merse
- Trudy
- Psiwór
- Szczypior
- Lumbago
- Bendek
- Naizdup
- Mały Doda
- Suchy
- Sieciech
- Zdenek
- Mitko
- Zyndram
- Fioravanti
- Vilmos Bartok
- Matylda Szabo
- Vencel Pugg
- Nowy
- Bolec
- Misiek
- Ferenc Monk
- Szpadel
- Przegrzybek (wysłannik Talara)
- Żylasty Juźwa (zawodnik walk na pięści)
- Żegota
- Aneżka
- Bernard Loredo
- Marietta Loredo
- Seherim
- Moril
- Cedric
- Malena
- Troll spod Flotsam
- Trollica z pod Flotsam
- Gaspar
- Farid
- Garwena
Okolice Flotsam[]
Tereny okalające faktorię skrywają pradawne tajemnice, rozległa puszcza to najlepsze miejsce dla paskudnych stworów, które żerują na ofiarach Wiewiórek, nie wspominając o bandytach, którzy czyhają na wypchaną po brzegi sakwę. Wyjście za mury Flotsam to swoisty wilczy bilet...
Obiekty[]
- Ołtarz Wejopatisa czyli ogromna figura z litego materiału przedstawiająca głowę z szeroko otwartymi ustami i wytrzeszczonymi oczyma bożka, gdzie kapłanki, takie jak Aneżka z Bindugi składają ofiary w określonym celu.
- Ruiny Elfiej Łaźni to miejsce gdzie znajduje się Róża Pamięci i późniejszy obóz Scoia'tael. Zabójca Królów podczas swego pobytu we Flotsam często tam przesiadywał.
- Szpital dla umysłowo chorych, a właściwie jego szczątki. Bytuje tam duch nilfgaardzkiego żołnierza, który chce pomścić wszystkich, którzy w nim spłonęli.
- Zniszczony most, którego pilnuje pijany Troll w żałobie po zabitej żonie, bijący każdego kto nie ma dla niego dobrego trunku.
- Wodospad skrywa przejście do jaskini, w której znajdziemy niezbędny składnik do uwarzenia mikstury przeciwko truciźnie wydalanej przez Kejrana.
- Leże Kejrana
- Kryjówka Iorwetha
Potwory[]
- Oddalając się od murów Flotsam, natrafić można na kilka oddalonych od siebie gniazd Nekkerów, które dzięki ścisłej współpracy w grupie szybko odsyłają w piach kolejnych nieproszonych gości. Ponadto żyją również w niektórych jaskiniach, które przyjdzie eksplorować Geraltowi. Mieszkańcy bez skutków próbują się ich pozbyć.
- Niedaleko Bindugi zamieszkują Endriagi, które zapuszczają się niebezpiecznie blisko murów wioski. Stwory zdążyły się zaaklimatyzować w puszczy na tyle dobrze, by złożyć kilka kokonów z potomstwem, których bacznie strzegą królowe Endriag.
- U stóp wodospadu żerują Utopce, zwabione zwłokami temerskich żołnierzy, zaś w łożu Kejrana czyhają na życie niczego nieświadomych ludzi. Geralt, chcąc rozwiązać problem z wielkim stworem, natknął się na zwłoki tubylca z martwą owcą, która była prawdopodobnie wypełniona siarką, na co mógł wskazywać jego komentarz: „Następny Dratewka”.
- W jaskini, którą skrywa wodospad zamieszkuje trupojad, pilnujący Cieniokrostu. Eksploduje po przegranym pojedynku.
- Ukrytej w głębi lasu kryjówki przywódcy Wiewiórek - Iorwetha - strzeże Krabopająk. Elf był doskonale obeznany w życiu na łonie natury, toteż doskonale zdawał sobie sprawę z tego, że nikt nie zapuściłby się do gniazda tak niebezpiecznego stworzenia.
- W dopływie Pontaru żyje wielki Kejran, jak się później okazuje śmiertelnie chory, przez którego zamknięty został flotsamski port. Stanowi zagrożenie dla lokalnej ludności i handlu.
Wątek Fabularny[]
Losy Flotsam są ściśle związane z wyborami Geralta.
- Pomoc Roche'owi
- Iorweth zostaje pojmany przez Roche'a a Loredo urządza fetę na cześć bohaterów. Wszyscy mieszkańcy mieściny opijają zwycięstwo nad Scoia'tael.
W trakcie pobytu Geralt dowiaduje się, że Loredo zobowiązał się przyłączyć flotsamskie ziemie do królestwa Kaedwen i pertraktował w tym celu z samym Henseltem.
Plan Loredo ostatecznie zostaje zniweczony przez Niebieskie Pasy, a on sam ginie z rąk Białego Wilka. Na jego miejsce zostaje powołany nowy przedstawiciel Temerii, dzięki któremu faktoria odżywa.
- Iorweth zostaje pojmany przez Roche'a a Loredo urządza fetę na cześć bohaterów. Wszyscy mieszkańcy mieściny opijają zwycięstwo nad Scoia'tael.
- Pomoc Iorwethowi
- We Flotsam wybucha pogrom nieludzi. Biały Wilk stara się uratować tych, którzy zostali przy życiu. W obronie pary elfów i krasnoludów staje w szrankach z najemnikami Loredo, który zdążył uwięzić kilka elfek w podpalonej wieży. Honorowy Geralt widząc tę scenę, rzucił się na ratunek niewiastom i chwilę potem odpłynął z Wiewiórkami Pontarem w stronę Górnego Aedirn na pomoc nieludziom stacjonującym w Vergen.
Galeria[]
Uwagi[]
- ↑ Początkowo miejscowość miała nosić taką nazwę.
- ↑ Według Krwi elfów twierdzą graniczną był zamek Hagge.