Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Miecze i pierogi – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, po zakończeniu którego Geralt otrzymuje dostęp do mistrza miecznictwa.

Wiedźmin dowiaduje się o Hattorim, pytając o osobę biegłą w sztuce kowalskiej. Biały Wilk kieruje swe kroki do Novigradu, gdzie elf rzekomo ma swoją kuźnię, jednak znajduje tam tylko pierogarnię. Geralt pomaga Éibhearowi ponownie otworzyć biznes.

Wpis w dzienniku[]

Wiedźmin bez dobrego miecza jest jak garncarz bez ręki. A bez dwóch mieczy, jak garncarz bez dwóch rąk. A dobry miecznik jest dla wiedźmina jak skarb. Nic więc dziwnego, że gdy Geralt spotkał Hattori'ego, byłego mistrza miecznictwa, który przeszedł do branży garmażeryjnej, postanowił go nawrócić, by w przyszłości korzystać z jego usług. Tak zaczęła się przygoda ze Skelligijczykami, pierogami, pokątnymi dostawami rudy i śmierdzącymi składnikami rzemieślniczymi.

Geralt musiał targować się z mafią, bratać się z brodaczem i uczestniczyć w zbiorowej bójce w porcie. Przede wszystkim zaś musiał nauczyć moresu człowieka, który wygryzł Hattori'ego z interesu. I dopiero gdy wiedźmin uporał się ze wszystkim, Hattori rzucił w diabły lepienie pierogów i wrócił do miecznictwa, a nasz bohater od tej pory mógł korzystać z jego usług.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Porozmawiaj z Hattorim w jego pierogami.[]

Geralt udaje się do Hattoriego, licząc na bardzo dobrej jakości wiedźmiński miecz. Elf jednak, zamiast kuć miecze, zajmuje się lepieniem pierogów. Mistrz kowalstwa z chęcią wróciłby do tworzenia broni, jednak rynek kowalski w Novigradzie jest kontrolowany przez Erntsa van Hoorna. Wiedźmin chce pomóc elfowi. Hattori twierdzi, że potrzebuje Białego Wilka przy negocjacji z dostawcą materiałów.

Po zmierzchu udaj się do doków na spotkanie z dostawcą Hattoriego.[]

Geralt zgodził się asystować elfowi przy negocjacjach z dostawcą. Spotkanie miało nastąpić po zmroku w dokach.

Pomóż Hattoriemu dogadać się z dostawcą.[]

Na miejscu czekał człowiek Króla Żebraków, Cyna, z którym miał się dogadać Geralt. Wiedźmin dzięki swoim zdolnościom wynegocjował 75% zysku i stałą dostawę stali do kuźni dla Hattoriego, a pozostałe 25% trafia do kieszeni Króla Żebraków.

Wydostań się z zasadzki.[]

Okazało się, że to pułapka i zaatakowały krasnoludy Tasaka. Po szybkim rozprawieniu się z poplecznikami wiedźmin zauważy, że Hattori uciekł do swojej pierogarni i oczekuje dodatkowej ochrony.

Zwerbuj Sukrusa ze Skellige na ochroniarza Hattori'ego.[]

Elf podrzucił Geraltowi pomysł, że ochroniarzem może zostać Sukrus ze Skellige, który prawdopodobnie przebywa w karczmie Złoty Jesiotr.

Przerwij bójkę przy karczmie.[]

Biały Wilk, przybywając do karczmy, zauważa, że Sukrus już się z kimś bije. Wiedźmin, chcąc przerwać bójkę, pobił mężczyznę, aby ten go na spokojnie wysłuchał. Po zakończeniu potyczki skelligijczyk wysłuchał co miał do powiedzenia Geralt. Mężczyzna zgodzi się pomóc, w zamian za drobną przysługę.

Zmuś kupca do zapłacenia Sukrusowi lub zniszcz jego towary.[]

Wiedźmin dowiedział się, że Sukrus chce odzyskać pieniądze od swojego szwagra. Biały Wilk dostał do wyboru, zniszczenie towarów kupca, albo przyniesienie pieniędzy. Geralt może wyegzekwować pieniądze za pomocą znaku Aksji albo zniszczyć towary kupca, przez co nastąpi z nim walka. Po krótkiej bitce kupiec odpuści, a wiedźmin uda się do Sukrusa.

Powiedz Sukrusowi, że załatwiłeś jego sprawę.[]

Geralt informuje Sukrusa, że wszystko zostało załatwione. Zadowolony Skelligijczyk zgodzi się ochraniać Hattoriego.

Wróć do Hattori'ego.[]

Wiedźmin udaje się do kowala, z wieściami, że ma już ochronę. Elf twierdzi, że ciągle nie może nic zrobić, bo wszystkie składniki rzemieślnicze posiada Ernst van Hoorn. Geralt zgadza się zdobyć te składniki.

Skrzyknij Sukrusa i jego chłopaków.[]

Wiedźmin udaje się do Sukrusa, aby ten pomógł mu z przetransportowaniem kilku skrzyń z magazynu van Hoorna. Skelligijczyk zgadza się.

Spotkaj się z Sukrusem przy magazynie van Hoorna po zmierzchu.[]

Biały Wilk po zmierzchu spotyka się z mężczyzną przy magazynie, aby wywieść skrzynie z materiałami.

Przedostań się do magazynu Ernsta van Hoorna.[]

Okazało się, że magazynu pilnuje stary przyjaciel Yarpena, toteż wiedźmin może przekupić strażnika za 200 W3 SS Korona, albo użyć na nim znaku Aksji i wejść do magazynu.

Użyj wiedźmińskich zmysłów, by znaleźć skrzynie ze składnikami i oznacz je.[]

Biały Wilk za pomocą wiedźmińskich zmysłów od razu wyczuł, które skrzynie śmierdziały amoniakiem i zaznaczył je za pomocą kredy, aby Sukrus wiedział, które zabrać.

Powiedz Sukrusowi, żeby zabrał skrzynie.[]

Wiedźmin po zaznaczeniu wszystkich skrzyń wychodzi z magazynu, aby poinformować Skelligijczyka, aby ten wziął skrzynie z materiałami.

Pokonaj Ernsta van Hoorna i jego zbirów.[]

Geralt, wychodząc z magazynu, natrafia na Ernst van Hoorn i jego popleczników. Po zakończonej walce Sukrus zabiera skrzynie z magazynu i udaje się z nimi do Hattoriego.

Porozmawiaj z Hattorim o obiecanym mieczu.[]

Geralt także udał się do elfa, licząc na nagrodę w zamian za pomoc przy ponownym otwarciu kuźni. Kowal powiedział, aby wiedźmin poczekał kilka dni, to dostanie swoją upragnioną nagrodę.

Wróć do Hattori'ego, gdy skończy kuć miecz.[]

Biały Wilk wraca do Hattoriego po kilku dniach i otrzymuje w nagrodę miecz, a zadanie kończy się powodzeniem.

Punkty doświadczenia[]

  • 25 po pokonaniu z Cyną bandytów Tasaka
  • 10 po rozmowie z Sukrusem po rozwiązaniu problemu kupca
  • 10 po rozmowie z Hattorim o składnikach potrzebnych do produkcji mieczy
Advertisement