Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Tesham Mutna – starożytna posiadłość wampirów, teraz znajduje się już w ruinie. W trakcie wykonywania zadania Pogłos w grze Wiedźmin 3: Krew i Wino, Regis opowiada Geraltowi o Tesham Mutna. Nazywa je Miejscem Kaźni i opowiada historię o wampirze wyższym - Khagmarze.

Khagmar[]

Niedługo po tym, jak wampiry dostały się do Świata Wiedźmina, przez Koniunkcje Sfer, żył pewien wampir wyższy imieniem Khagmar. Tak rozsmakował się w ludzkiej krwi, że w ciągu jednej nocy potrafił wybić całą wioskę. To przysporzyło wiele kłopotów wampirzemu rodowi – ludzie bowiem zaczęli urządzać polowania na wampiry, zatrudniano wiedźminów i czarodziejów, żeby je tropili. Ponieważ wampira wyższego, może zabić tylko inny wampir wyższy, wiedźmini i czarodzieje nie mogli unieszkodliwić tych istot, jednakże sprawiali im ciągłe problemy. Inne wampiry postanowiły coś z tym zrobić, bo ciągłe nachodzenie ich łóż przez ludzi było (jak to powiedział Regis) męczące. Postanowiono złapać Khagmara i go ukarać. Wtedy w lochu Tesham Mutna powstało Miejsce Kaźni, umieszczono tam klatkę ze stopu srebra, dalwinitu i stali meteorytowej. Pochwycono Khagmara i zamknięto go w tej klatce na tortury. Spędził tam 200 lat nieraz, wpadając przy tym w szał.

Wiedźmin 3: Krew i Wino[]

Geralt musi dotrzeć do Tesham Mutna z Regisem, który ma zostać zamknięty w specjalnej klatce, zaś Geralt ma zwabić i zabijać potwory, żeby Regis przez rozlaną dookoła krew wpadł w szał, aby można było pobrać jego pobudzoną krew do tzw. eliksiru Pogłos. Drzwi do lochów Tesham Mutna otwiera mechanizm zwalniający, który reaguję krwią wampira wyższego. Od Regisa dowiadujemy się, że Toussaint jest bardzo ważnym miejscem dla wampirów. Bo to właśnie w Toussaint podczas Koniunkcji Sfer otworzyła się brama do Świata Wampirów. W twierdzy znajdziemy książki takie jak; "Hodowla trzody ludzkiej", "Ludzie z chowu klatkowego i wolnego wybiegu". Geralt może znaleźć też zbroję z Tesham Mutna. W lochach znajdują się symbole trzech rożnych plemion, które rozeszły się po Koniunkcji Sfer, na różne kierunki świata. Pierwszym plemieniem było Tdet, to ci którzy poszli na wschód, za Góry Sine. Drugim było Gharasham, plemię które zostało w Toussaint po Koniunkcji Sfer, a trzecim było Ammurun, oni udali się za morze.

Opis[]

Powszechnie przyjmuje się, że wampiry przeszły do naszego świata w czasie Koniunkcji Sfer. Szybko rozpierzchły się po Kontynencie, próbując zaadoptować się do nowej sytuacji. Podobno jeden z nich – Khagmar – osiedlił się w Toussaint. Krążą mroczne legendy o jego czynach, ale czy istniał naprawdę, tego nie wie nikt. Opowieści w jednym są zgodne – historia Khagmara nierozłącznie związana jest z tajemniczą twierdzą Tesham Mutna.

Galeria[]

Advertisement