Podejrzany: Vincent Meis – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin. Geralt bada w nim związki kapitana wyzimskiej straży miejskiej, Vincenta Meisa z Salamandrą.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ostatniej rozmowie z Zygfrydem w zadaniu głównym Wielka ucieczka.
Krótko po zabiciu kuroliszka Geralt i Zygfryd z Denesle zostaną zaatakowani przez dwóch bandytów Salamandry. Po ich pokonaniu i rozmowie z rycerzem wiedźmin dojdzie do wniosku, że do ataku doszło, ponieważ ktoś poinformował Salamandrę o tym, że Geralt będzie w tym czasie w kanałach. Ponieważ jednym z niewielu ludzi, którzy o tym wiedzieli był Vincent Meis, kapitan wyzimskiej straży miejskiej, który wcześniej wypuścił z więzienia Magistra, Geralt zacznie podejrzewać go o współpracę z Salamandrą.
Istnieje kilka sposobów ustalenia winy lub niewinności Vincenta.
Poszlaki[]
Sposobem dostarczającym najwięcej informacji i punktów doświadczenia jest zdecydowanie o winie na podstawie poszlak. Pierwszą z nich otrzymuje się po wcześniej wspomnianej rozmowie z Zygfrydem. Aby uzyskać 3 następne należy:
- zapytać Siemkę, dlaczego Magister wyszedł na wolność. Strażnik odpowie Geraltowi, że Magister wyszedł z więzienia, ponieważ ktoś wpłacił za niego kaucję.
- spytać o Salamandrę któregoś ze strażników miejskich pilnujących bramy do Wyzimy Handlowej lub Wyzimy Zamkowej. Ci odmówią odpowiedzi i powiedzą, że kapitan zabronił im rozmawiać o tej organizacji.
- porozmawiać z Raymondem Maarloeve w ramach zadania głównego Tajemnice Wyzimy. Na początku tego zadania detektyw powie Geraltowi, że podejrzewa Vincenta o współpracę z Salamandrą i że kapitan znika gdzieś na całe noce.
Do skonfrontowania się z Vincentem potrzebne jest jeszcze spytanie go o śledztwo w sprawie Salamandry. Zapytany kapitan powie Geraltowi, że o północy w magazynie w slumsach będzie działo się coś interesującego. Gdy wiedźmin tam się pojawi, zastanie Meisa rozmawiającego z pięcioma bandytami z Salamandry, bezskutecznie próbującymi uzyskać u niego ochronę. Geralt, widząc to, może oskarżyć kapitana o współpracę z Salamandrą, co wywoła u niego niezadowolenie, ale nie będzie miało wpływu na dalszy przebieg zadania. W każdym przypadku kapitan odejdzie, a wiedźmin będzie musiał samodzielnie pokonać bandytów.
Po walce w magazynie i zdobyciu wszystkich poszlak wiedźmin będzie mógł skonfrontować się z kapitanem. W odpowiedzi na pytania Geralta Meis zaprzeczy by miał związek z atakiem w kanałach, powie, że Magistra musiał uwolnić, ponieważ tak nakazywało prawo i że zabronił strażnikom rozmów ze względu na skomplikowane śledztwo w tej sprawie, noce zaś spędza w Wyzimie Handlowej. Jeśli chcemy uznać Vincenta za niewinnego, musimy uwierzyć we wszystkie jego tłumaczenia, wybierając przy każdej poszlace pierwszą opcję dialogową. Jeśli wierzymy w jego winę, musimy za każdym razem odrzucić jego wyjaśnienia, wybierając drugą opcję dialogową. W obu przypadkach, Geralt stwierdzi, że wie już, co o tym wszystkim myśleć i zakończy rozmowę. Aby zakończyć zadanie trzeba jeszcze raz porozmawiać z Meisem o Salamandrze i powiedzieć mu, że uważa się go za winnego lub niewinnego.
W rzeczywistości Vincent jest niewinny. Jeśli uznamy go za niewinnego, kapitan zdradzi wiedźminowi, że Salamandra handluje fisstechem, który zażywa również sam Azar Javed oraz podaruje mu sygnet straży miejskiej pozwalający się dostać na groblę lub do szpitala bez płacenia łapówek. W dalszej części aktu wyda też nam przepustkę potrzebną do dostania się na cmentarz w zadaniu Wdzięczność grabarza. Jeśli natomiast uznamy go za winnego, otrzymamy mniej punktów doświadczenia, a kapitan obrazi się na Geralta i nie będzie chciał z nim rozmawiać, uniemożliwiając wykonanie związanych z nim zadań pobocznych. Jego reakcja będzie jednak sugerować, że Vincent jest wilkołakiem.
Szczur[]
Innym sposobem ustalenia niewinności Vincenta jest wykonanie zadania pobocznego Szczur. W jego trakcie Geralt dowie się od Colemana, że Meis organizuje różne działania przeciw Salamandrze, co pozwoli na oczyszczenie kapitana z zarzutów. W tym przypadku także jest konieczne stoczenie walki w magazynie i porozmawianie po niej z Vincentem. Kapitan zareaguje wtedy tak jak przy uniewinnieniu na podstawie poszlak, dając wiedźminowi informację o Azarze Javedzie.
Zdemaskowanie Raymonda[]
Vivaldi zostanie też uniewinniony, jeśli Geralt odkryje, że pod Raymonda Maarloeve podszył się Azar Javed. Można to zrobić prawidłowo wykonując zadanie główne Sekcja zwłok lub odnajdując ciało prawdziwego Raymonda w zadaniu pobocznym Wdzięczność grabarza. Przy tym sposobie, także należy stoczyć walkę w magazynie i porozmawiać później z kapitanem. W tej rozmowie, kapitana można uniewinnić jedną z dwóch opcji dialogowych: Już wiem, co łączy cię z Salamandrą lub Wiem, że to Raymond. Lepsze jest skorzystanie z pierwszej opcji ponieważ wtedy, Vincent zareaguje tak jak przy uniewinnieniu na podstawie poszlak, co da więcej punktów doświadczenia i informację o Azarze.
Uwierzenie Raymondowi[]
Jeśli Geralt nie odkryje, że pod detektywa podszył się Azar Javed i będzie działał zgodnie z zaleceniami „Raymonda”, to po ostatniej rozmowie z nim przed udaniem się na bagna, Vincent zostanie uniewinniony wraz z innymi podejrzanymi (oprócz Baraniny i Kalksteina). Wówczas jednak nie będzie można porozmawiać z kapitanem o Salamandrze i Azarze Javedzie. Ten sposób da też najmniej punktów doświadczenia.
Vincent nie może jednak zostać uniewinniony, jeśli wcześniej powiedzieliśmy mu że współpracuje z Salamandrą, a zadanie już się zakończyło.
Punkty doświadczenia[]
- 100 za każdą poszlakę (łącznie 400); punkty za poszlaki otrzymuje się przy pierwszej rozmowie z Vincentem po walce w magazynie lub po ich zdobyciu, jeśli nastąpiło ono po tej konwersacji
- 1000 po pierwszej rozmowie z Vincentem po walce w magazynie
- 500 po zdobyciu dowodu niewinności Vincenta (uwierzeniu w jego wyjaśnienia podczas przesłuchania, wykonaniu Szczura lub wykryciu mistyfikacji Javeda)
Punkty za ukończenie zadania:
- 500 przy uniewinnieniu przez uwierzenie Raymondowi
- 1500 przy uniewinnieniu po zdemaskowaniu Raymonda i wybraniu opcji dialogowej Wiem, że to Raymond
- 2000 przy uznaniu Vincenta za winnego
- 3000 przy uniewinnieniu w inny sposób
Uwagi[]
- Jeśli zaakceptujemy lub odrzucimy tylko część tłumaczeń Vincenta, Geralt powie, że nie wie co o tym myśleć i rozmowę będzie trzeba powtórzyć (to samo stanie się, jeśli zaczniemy ją przed uzyskaniem wszystkich poszlak).
- Żadne uniewinnienie nie będzie skuteczne, jeśli wcześniej uznaliśmy Vincenta za winnego i powiedzieliśmy mu o tym.
- Jeśli Vincent będzie pierwszym uniewinnionym podejrzanym, po zakończeniu zadania rozpocznie się zadanie Co kryje prawda.
- Jeśli Vincent będzie piątym uniewinnionym podejrzanym, Geralt domyśli się, że pod Raymonda podszył się Azar, co uniewinni ostatniego podejrzanego i zapewni prawidłowe zakończenie Tajemnic Wyzimy.
- Jeśli uznamy Vincenta za winnego, Carmen powie Geraltowi, że Vincent naprawdę jest dobrym człowiekiem i że walczy z Salamandrą. Nie będzie to jednak miało żadnego wpływu na zadanie.
- O swoim śledztwie w sprawie Meisa Geralt będzie mógł porozmawiać z Raymondem.