Poeta w opałach – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt ratuje w nim Jaskra z rąk łowców czarownic. Zadanie kończy poszukiwania Ciri w Novigradzie.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadania Niech żyje sztuka!. Zgodnie z ustalonym wcześniej planem Geralt udaje się na miejsce zasadzki do Zoltana Chivaya (wcześniej można poprosić Dijkstrę o dodatkowych ludzi). Wiedźmin i krasnolud mają zatrzymać i zaatakować przewożący Jaskra konwój łowców czarownic. Po chwili przychodzi do nich Priscilla z wiadomością o wyruszeniu konwoju. Podczas oczekiwania na jego pojawienie się Geralt może zagrać z dziewczyną w gwinta. Gdy łowcy dotrą w miejsce zasadzki, krasnoludy Zoltana zatarasują im drogę ściętym drzewem i zaczną walczyć ze strażnikami. Jaskier zostanie jednak zabrany przez jednego z łowców czarownic, który ucieknie z nim konno. Jadąc po jego śladach wiedźmin natknie się na pierścień i notatki Jaskra (przy tym pierwszym będzie znajdować się grupa utopców). Po dotarciu do obozu uchodźców na skrzyżowaniu dróg trzeba wybrać drogę prowadzącą w prawo, a nie tą wiodącą do Jantry.
Ostatecznie ślady kopyt doprowadzą Geralta do chaty, w której łowca zabarykadował się razem z Jaskrem. Aby się do niej dostać trzeba porozmawiać ze stojącymi w pobliżu trzema niziołkami, które dadzą wiedźminowi klucz do podziemnego przejścia do chaty. Po otwarciu wejścia należy zejść na dół po drabinie (a nie zeskakiwać w dół). Po wejściu do chaty dojdzie do krótkiej walki wiedźmina z łowcą czarownic (w jego szczątkach znajdziemy miecz Pogromca Wiedźm i nieskazitelny rubin). Po jej zakończeniu Geralt uwolni Jaskra. Po wyjściu z budynku wiedźmin zacznie rozmawiać z przyjacielem o Ciri. Poeta przyzna się, że to on doprowadził Ciri do Skurwiela Juniora, który w zamian za skarb Dijkstry miał naprawić filakterium dziewczyny. Przy jego pomocy Ciri chciała zdjąć jakąś klątwę (jej słowa brzmiały: Va faill, elaine - ceadmil, foile! Glaeddyv dorne aep t'enaid, bunn'droh ithne i'yachus). Jaskier opowie też o ucieczce przed ludźmi Skurwiela Juniora, rozpoczynając zadanie Historia Ciri: Na złamanie karku. Ucieczka przed bandytami skończyła się złapaniem barda przez strażników świątynnych i teleportowaniem się Ciri w nieznane miejsce. Jaskier powie też, że dziewczyna niewiele mówiła o swoich planach. W trakcie rozmowy pojawią się Priscilla i Zoltan, którzy serdecznie przywitają się z poetą. Po zakończeniu rozmowy o Ciri Jaskier zaprosi Geralta do Szałwii i Rozmarynu, rozpoczynając zadanie poboczne Kabaret, i odjedzie z Priscillą do Novigradu, co zakończy zadanie. Po rozmowie z bardem wiedźmin będzie mógł porozmawiać z niziołkami, które podarują mu namalowany przez siebie portret hierarchy Hemmelfarta (można go potem przekazać Jaskrowi).
Zakończenie zadania spowoduje pojawienie się pierwszego zadania głównego dodatku Krew i Wino (Poselstwo z Krainy Wina). Jeśli wcześniej ukończyliśmy poszukiwania Ciri w Velen i na Skellige, to ukończenie zadania spowoduje rozpoczęcie zadania Najbrzydszy człowiek na świecie. Za ukończenie zadania otrzymamy 1000 .