Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 863
strony

Pokój Ciri – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt bada pokój, w którym mieszkała Ciri u Krwawego Barona.

Wiedźmin, dowiedziawszy się od Barona, że mieszkała u niego Ciri, postanawia zbadać jej pokój, licząc, że znajdzie wskazówki.

Wpis w dzienniku[]

Dowiedziawszy się, który pokój zajmowała Ciri podczas pobytu na Wróncach, Geralt postanowił go przeszukać i sprawdzić, czy nie zostawiła tam czegoś, co pomoże mu w dalszych poszukiwaniach.

Choć Geralt nie znalazł w pokoju Ciri żadnych przełomowych tropów, przeżył niemałe wzruszenie, gdy oglądał ślady bytności Ciri we Wrońcach. Mówi się, że wiedźmini nie przeżywają emocji tak, jak zwykli ludzie, ale Geralta i Ciri łączyła bardzo silna więź i w tamtym momencie wiedźmin nie był w stanie spowolnić kołaczącego serca.

Przeszukanie pokoju uzmysłowiło Geraltowi, że Ciri opuściła Wrońce w wielkim pośpiechu. Dokąd się udała? Tego nasz bohater nie wiedział.Jaskier

Przebieg zadania[]

Zbadaj pokój Ciri za pomocą wiedźmińskich zmysłów.[]

Geralt udaje się do pokoju Ciri, aby poszukać wskazówek dotyczących, gdzie mogła udać się dziewczyna. Wiedźmin sprawdza ubrania porozrzucane w pośpiechu, bączek Małgosi oraz dziwną księgę.

Przeczytaj „Niejasną naturę klątw” znalezioną w pokoju Ciri.[]

Biały Wilk przygląda się księdze, która nosi tytuł „Niejasna natura klątw”. Jest to książka dedykowana specjalnie dla Barona i jego żony Anny. Wiedźmin po zapoznaniu się z tomiszczem udaje się z bączkiem do Małgosi, która przebywa w kuchni.

Idź do kuchni i porozmawiaj z Małgosią.[]

Geralt daje dziewczynce jej zabawkę, a ta opowiada mu, że Ciri musiała nagle wyjechać, nie powiedziała dokąd, ale stwierdziła, że musi pomóc przyjacielowi. Po zakończeniu rozmowy z dzieckiem zadanie kończy się sukcesem.

Za zakończenie zadania otrzymujemy 100 punktów doświadczenia.