Opis:
- Geralt otrzymuje zlecenie od Pustelnika, które polega na pokonaniu upiorów nawiedzających druidzki krąg. Podczas walki pojawia sie Król Dzikiego Gonu, którego łatwo wyeliminowć ze starcia umieszczając mandragorę w zniczu, zebraną uprzednio z kurhanów naprzeciwko chaty Pustelnika.
Notatki[]
Po wykonaniu zadania można wybrać nagrody, takie jak:
- „Wampiry: fakty i mity”, lub
- Chata Pustelnika, zawierająca:
- Sól w woreczku (waluta: 120 – amulet odstraszający upiory)
- Grzechotka (waluta: 80 – amulet odstraszający skolopendromorfy)
- W przeciwieństwie do tego, co twierdzi Pustelnik, nie można w niej składować przedmiotów
- Medytacja w chacie nie jest możliwa, lub
- Wianek z nieśmiertelników
- wieniec jest przydatny w zadaniu W pełnym słońcu.