Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Poszukiwania: arcymistrzowski rynsztunek Gryfazadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt szuka w nim schematów arcymistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiej szkoły gryfa pozostawionych przez wiedźmina Jerome'a Moreau.

Przebieg zadania[]

W3 KiW SS Geralt w arcymistrzowskim rynsztunku szkoły gryfa

Geralt w rynsztunku szkoły gryfa

Celem zadania jest znalezienie schematów wszystkich części arcymistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiej szkoły gryfa (zbroi, rękawic, spodni, butów, miecza stalowego i miecza srebrnego). Zadanie rozpoczyna się po pierwszej rozmowie ze Zdravkiem Fertnerem z zadania Więcej niż mistrz lub po znalezieniu któregoś ze schematów tego rynsztunku. W tym pierwszym wypadku rzemieślnik powie Geraltowi, że mniej więcej dwieście lat temu pewien wiedźmin ze szkoły gryfa zamówił u jego mistrza, Tyen'saila, arcymistrzowski rynsztunek tego cechu, ale po jego zamówieniu udał się do fortu Ussar by wykonać jakieś zlecenie, po czym nigdy nie wrócił. Po wysłuchaniu płatnerza wiedźmin postanowi rozpocząć poszukiwania od wizyty w ruinach fortu.

Fort Ussar[]

W3 KiW SS Poszukiwania arcymistrzowskiego rynsztunku gryfa - Ussar

Położenie skrzyni ze schematami w forcie Ussar

Gdy Geralt dotrze do pozostałości fortu znajdzie w nim dwa oszluzgi (o ile wcześniej nie zabił ich w zleceniu Łaciate kłopoty). Po pokonaniu potworów wiedźmin będzie mógł rozejrzeć się po ruinach. We wschodniej części warowni (patrz obraz po prawej) Geralt znajdzie skrzynię zawierającą raport kapitana Augustusa Fierabrasa oraz schematy rękawic, butów i miecza stalowego. Z dokumentu będzie wynikać, że wiedźminowi ze szkoły gryfa, Jerome'owi, zlecono pozbycie się potwora z zamku Mont Crane, do którego udał się od razu po tym jak dowiedział się, że zleceniodawcą jest czarodziej Moreau. Geralt zdecyduje się wyruszyć do tej twierdzy.

Mont Crane[]

Zamek Mont Crane jest siedzibą hanzy Cystusa Czteropalcego, dlatego kiedy wiedźmin tam trafi zastanie mnóstwo bandytów o poziomie 40 (chyba że już wcześniej wyzwolił warownię w zadaniu Rycerz do wynajęcia). Do wykonania zadania wystarczy pokonać zbirów z dolnej części twierdzy (trzeba pamiętać by zabić grasanta biegnącego z pochodnią do ogniska). Po ich pokonaniu należy w zachodniej części zamku odszukać ścianę zamaskowaną iluzją i rozproszyć złudzenie Okiem Nehaleni. Geraltowi ukaże się wtedy wejście do ukrytej pracowni Moreau. W najdalszej części korytarzy, za kamiennymi drzwiami otwieranymi przyciskiem, wiedźmin znajdzie kilka książek o wiedźminach i golemach oraz dziennik tego czarodzieja. Z dokumentu będzie wynikać, że mężczyzna wystawił ogłoszenie o zleceniu by zwabić w pułapkę wiedźmina, który był jego synem. Moreau zabrał później Jerome'a do swojego laboratorium poprzez znajdujący się w pracowni portal. Geralt postanowi pójść jego śladem. Do aktywacji portalu jest konieczne znalezienie kryształu zasilającego, włożenie go do portalu i naładowanie go znakiem Aard. Po przejściu przez portal wiedźmin trafi do jaskini położonej na północ od Mont Crane, gdzie natrafi na golema o poziomie 40, z którym będzie musiał walczyć. Po jego pokonaniu Geralt rozejrzy się po pomieszczeniu, w którym Moreau więził kiedyś syna. W grocie znajdzie szczątki Jerome'a oraz schematy zbroi, spodni i miecza srebrnego. Na odwrocie tego ostatniego będzie znajdować się notatka na drugiej stronie schematu. Aby wyjść z pomieszczenia należy zdjąć Okiem Nehaleni iluzję z jednej ze ścian i zeskoczyć do jeziorka. Przy wyjściu z jaskini będą znajdować się garkain i fleder o poziomie 44, pilnujące strzeżonego skarbu.

Po znalezieniu wszystkich schematów zadanie zakończy się sukcesem.

Za znalezienie każdego ze schematów otrzymamy 50 punktów doświadczenia (łącznie 300 Doświadczenie)

Błędy[]

  • Niekiedy zdjęcie iluzji w więzieniu Jerome'a nie jest możliwe przez co do wyjścia z niego jest konieczne powtórne skorzystanie z portalu.
Advertisement