Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 870
stron

Poszukiwania: arcymistrzowski rynsztunek Kotazadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt szuka w nim schematów arcymistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiego cechu kota, pozostawionych przez wiedźmina Lexandra.

Wpis w dzienniku[]

Poszukiwania schematów pozwalających wykonać arcymistrzowski rynsztunek ze Szkoły Kota naprowadziły Geralta na trop tragicznej historii. Zaczęła się ona od wizyty w posiadłości pewnego płatnerza...

...A skończyła w jaskini Duszne Doły, gdzie przez długie lata schematy czekały na swojego znalazcę, aż zjawił się Geralt. Po drodze była chciwość, niezaspokojona ambicja, pragnienie wolności i zmiany. Cóż, tylko Geralt miał w tej historii szczęście, bo w końcu znalazł, czego szukał.

- Jaskier

Przebieg zadania[]

Geralt w arcymistrzowskim rynsztunku szkoły kota

Geralt w arcymistrzowskim rynsztunku szkoły kota

Celem zadania jest znalezienie schematów wszystkich części arcymistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiego cechu kota (zbroi, rękawic, spodni, butów, miecza stalowego i miecza srebrnego). Zadanie rozpoczyna się po znalezieniu któregoś ze schematów lub podczas pierwszej rozmowy ze Zdravkiem Fertnerem w zadaniu pobocznym Więcej niż mistrz. W tym drugim wypadku rzemieślnik powie Geraltowi, że rok wcześniej był u niego książęcy płatnerz Bartlomé de Launay, który chciał u niego zweryfikować autentyczność wiedźmińskiego schematu przesłanego mu przez wiedźmina ze szkoły kota, Lexandra. De Launay zamierzał wykorzystać oferowane mu schematy rynsztunku do ulepszenia wyposażenia gwardii książęcej. Obawiał się jednak, że wiedźmin może go zabić. Niedługo po wizycie u płatnerza mężczyzna zniknął. Zdravko zasugeruje Geraltowi rozpoczęcie poszukiwań od odwiedzenia rezydencji de Launaya, Villi Vedette. Rzemieślnik powie wiedźminowi, że od czasu zaginięcia Bartlomé'a posiadłość jest opuszczona i że może tam być niebezpiecznie. Mimo to Geralt postanowi tam się udać

Villa Vedette[]

Gdy wiedźmin pojawi się pod willą zauważy, że główna brama do posiadłości jest zamknięta i poszuka innej drogi. Należy wtedy udać się do południowo-wschodniego rogu domu, wejść na znajdujące się tam rusztowanie i wskoczyć z niego do środka. Za murami rezydencji będzie przebywało mnóstwo grasantów o poziomie 40. Po ich pokonaniu do Geralta podejdzie więziony przez bandytów urzędnik, który podziękuje mu za ratunek i powie mu, że przybył do willi po zaginięciu de Launaya by sprawować nad nią zarząd w imieniu skarbu Toussaint, ale po przybyciu na miejsce został pojmany przez grasantów. Nie będzie on jednak nic wiedział o schematach. Przy ciele jednego z bandytów będzie się znajdował klucz do Villa Vedette, otwierający główne drzwi do posiadłości. Ostatecznie Geralt znajdzie schemat zbroi za jednym z obrazów w domu płatnerza (patrz galeria). Razem z nim będzie się znajdować list do Bartlomé'a de Launay, pochodzący od jego żony, Belindy. Z treści dokumentu będzie wynikać, że mężczyzna zawarł jakiś układ z bandytami z pałacu Arthach. Geralt postanowi tam pojechać.

Arthach[]

W ruinach pałacu Arthach będzie się mieścić siedziba hanzy Antoine'a „Szpaka” Straggena. Jeśli wcześniej nie pokonaliśmy bandytów, to po przybyciu na miejsce wiedźmina zaatakuje mnóstwo grasantów i psów hanzy o poziomie 40. W czasie walki z nimi należy pamiętać by najpierw zabić bandytę biegnącego do ogniska z pochodnią. W czasie przeszukiwania ruin Geralt natrafi na leżącą przy ognisku skrzynię zawierającą schematy spodni i butów oraz zapiski herszta hanzy (patrz galeria). Z tych ostatnich będzie wynikać, że de Launay i Lexander zostali zabici przez grasantów Straggena oraz, że przed śmiercią wiedźmin ukrył część schematów w jaskini nazywanej Dusznymi Dołami. Geralt zdecyduje się tam udać.

Duszne Doły[]

Duszne Doły są położone na południowy wschód od Arthach. Na mapie są oznaczone jako siedlisko potworów. Gdy Geralt wejdzie do jaskini zostanie zaatakowany przez dwa archespory o poziomie 37. Po ich pokonaniu wiedźmin będzie mógł swobodnie rozejrzeć się po pieczarze. Schematy rękawic, miecza stalowego i miecza srebrnego będą znajdować się przy szkielecie położonym w południowym krańcu jaskini (patrz galeria). Razem z nimi będzie się znajdować dziennik Lexandra, z którego będzie wynikać, że przed śmiercią Lexander zamierzał porzucić wiedźmiństwo.

Zadanie zakończy się po znalezieniu wszystkich schematów.

Za każdy odnaleziony schemat otrzymamy 50 punktów doświadczenia (łącznie 300 Doświadczenie).

Galeria[]

Uwagi[]

  • Pokonanie grasantów z Villi Vedette i ruin Arthach jest także częścią zadania pobocznego Rycerz do wynajęcia.