Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki

Poszukiwania: arcymistrzowski rynsztunek Mantikoryzadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt szuka w nim schematów rynsztunku wiedźmińskiego cechu mantikory, pozostawionych przez wiedźmina Mertena.

Przebieg zadania[]

W3 KiW SS Geralt w rynsztunku cechu mantikory

Geralt w rynsztunku cechu mantikory

Celem zadania jest znalezienie schematów wszystkich części rynsztunku wiedźmińskiego cechu mantikory (zbroi, rękawic, spodni, butów, miecza stalowego i miecza srebrnego). Zadanie można rozpocząć przez znalezienie któregoś ze schematów lub przez rozmowę ze Zdravkiem Fertnerem w zadaniu pobocznym Więcej niż mistrz. W tym drugim wypadku rzemieślnik opowie Geraltowi o Mertenie, wiedźminie ze szkoły mantikory, który kilkadziesiąt lat wcześniej przybył pijany do mistrza Tyen'saila, z którym się pokłócił. Po tej sprzeczce Merten wdał się w jakąś burdę z gwardią książęcą, za co został uwięziony w więzieniu Bastoy w zachodnim Toussaint. Płatnerz zasugeruje Geraltowi rozpoczęcie poszukiwań od odwiedzenia tego miejsca, na co ten się zgodzi.

Więzienie[]

Po dotarciu do ruin więzienia wiedźmin natrafi na zakapturzoną kobietę, która po zobaczeniu wiedźmina przemieni się w alpa o poziomie 42. Po jej pokonaniu Geralt będzie mógł swobodnie rozejrzeć się po pozostałościach budynku. Na szczycie jednej z wież, w skrytce ukrytej w ścianie, wiedźmin znajdzie schemat miecza stalowego oraz dziennik więźnia zaprzyjaźnionego z Mertenem (patrz galeria). Z pamiętnika będzie wynikać, że podczas pobytu w więzieniu Merten nawrócił się i zaczął wierzyć w proroka Lebiodę, a po wyjściu na wolność udał się do jaskini, w której kiedyś prorok doznał oświecenia. Geralt postanawia wyruszyć do tej pieczary.

Jaskinia[]

Jaskinia proroka Lebiody będzie się znajdować na południu Toussaint, w Lasach Karoberty. Przed wejściem do niej będą przebywać dwie pantery o poziomie 40. Po ich pokonaniu Geralt będzie mógł spokojnie wejść do groty. W środku będzie znajdować się wiele modlitw przybitych do ściany. Wśród nich będzie znajdować się wotum Mertena, na którego odwrocie będzie narysowany schemat zbroi (patrz galeria). Z pisma wiedźmina będzie wynikać, że po pobycie w jaskini Merten udał się do świątyni Lebiody w północnym Toussaint, gdzie miał nadzieję spotkać Wielkiego Żebraka. Geralt zdecyduje się pójść jego śladem.

Świątynia[]

Opuszczona świątynia proroka Lebiody będzie się znajdować w pobliżu posągu proroka na północy Toussaint. Po wejściu do niej należy zniszczyć znakiem Aard osłabioną ścianę i wejść do ukrytego pomieszczenia. W komnacie będzie przebywał upiór, Duch Wielkiego Żebraka (poziom 40), który zaatakuje Geralta. Po jego pokonaniu można wziąć ze znajdujących się w pomieszczeniu szczątków jego kości, rozpoczynając zadanie poboczne Kości Wielkiego Żebraka. Schematy spodni i butów będą się mieścić w skrzynce położonej na jednym ze stolików wraz z dziennikiem Wielkiego Żebraka (patrz galeria). Z diariusza będzie wynikać, że po rozmowie z Żebrakiem Merten, aby odpokutować swoje winy, udał się do Ukrytej Kaplicy, miejsca w którym wyznawcy Lebiody poddają się próbom. Geralt postanawia tam wyruszyć.

Ukryta Kaplica[]

Ukryta Kaplica jest jaskinią położoną nad zachodnim brzegu jeziora Seidhe Llygad, na południe od książęcego pałacu. Jedynym sposobem na wejście do niej jest wpłynięcie do pieczary. Tuż po przybyciu do niej Geralt natrafi na fioletowe opary, którymi się zakrztusi. W dalszej części groty wiedźmin będzie musiał sprostać kolejnym próbom. Najpierw należy wyminąć znajdujące się w pieczarze nagie kobiety i pójść dalej drogą po lewej stronie jaskini (w przeciwnym razie kobiety przemienią się w bruxy i zaatakują wiedźmina), później trzeba dać jałmużnę (10) każdemu z żebraków i nie brać przy tym leżących na ziemi pieniędzy (w przeciwnym wypadku zaatakuje nas archespor) i pomóc człowiekowi zaatakowanemu przez kikimory robotnice. Na końcu jaskini wiedźmin zobaczy człowieka wyglądającego jak Lebioda, który po chwili zniknie. W leżącej przy ołtarzu skrzynce Geralt znajdzie schemat miecza srebrnego i zapiski Mertena, z których będzie wynikać, że po wizycie w Kaplicy wiedźmin udał się do zobaczonego przez siebie w wizji Jeziora Oczyszczenia. Geralt zdecyduje się podążyć jego śladem.

Jezioro Oczyszczenia[]

Jezioro Oczyszczenia znajduje się we wschodnim Toussaint, na północny wschód od folwarku Basane. Na południowym brzegu zbiornika wodnego wiedźmin spotka trzech bandytów o poziomie 40, kradnących kosztowności z jeziora. Po ich pokonaniu należy zanurkować w wodzie i odszukać woreczek ze schematem rękawic i ostatnim listem Mertena (patrz galeria), z którego będzie wynikać, że Merten porzucił wiedźmiństwo i rozpoczął nowe życie jako Shaveł. Oprócz tych dokumentów, na dnie jeziora będzie można znaleźć monety i inne wartościowe przedmioty.

Po znalezieniu wszystkich schematów zadanie zakończy się.

Za każdy odnaleziony schemat otrzymamy 50 punktów doświadczenia (łącznie 300 Doświadczenie).

Uwagi[]

  • W ruinach więzienia będzie można znaleźć ciało z diariuszem kancelisty, rozpoczynającym poszukiwanie ukrytego skarbu (zadanie Eksperyment więzienny) oraz kilka innych ciekawych dokumentów.

Galeria[]