Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Poszukiwania: arcymistrzowski rynsztunek Wilkazadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt szuka w nim schematów arcymistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiego cechu wilka pozostawionych przez wiedźmina Adona z Carreras.

Przebieg zadania[]

W3 KiW SS Geralt w arcymistrzowskim rynsztunku wilka

Geralt w arcymistrzowskim rynsztunku wilka

Celem zadania jest znalezienie schematów wszystkich części arcymistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiego cechu wilka (zbroi, rękawic, spodni, butów, miecza stalowego i miecza srebrnego). Zadanie rozpoczyna się po znalezieniu któregoś ze schematów lub w trakcie pierwszej rozmowy ze Zdravkiem Fertnerem w zadaniu Więcej niż mistrz. Według rzemieślnika kilka lat wcześniej wiedźmin ze szkoły wilka, Adon z Carreras, wynajął się do ochrony ekspedycji archeologicznej z Castell Graupian. Naukowcy mieli zbadać podziemia zrujnowanego elfiego pałacu Termes, na których według legendy miała ciążyć klątwa. Nie wiadomo, co stało się z nimi i z wiedźminem po wyprawie do ruin. Po wysłuchaniu płatnerza, Geralt postanowi udać się do pozostałości obozu archeologów położonego na południe od Termes.

Po przybyciu do obozu wiedźmin znajdzie dziennik kierowniczki ekspedycji, Isabelle Duchamp (patrz galeria), z którego będzie wynikało, że Adon udał się do podziemi Termes, które otworzył przy pomocy znalezionego wcześniej przez uczonych fioletowego rubinu. Po przeczytaniu dokumentu Geralt wyruszy do ruin. Wejście do podziemi będzie znajdować się w dolnej części budowli w pobliżu wyrwanych drzwi. Będzie je zagradzała magiczna bariera, do której usunięcia będzie trzeba użyć wspomnianego rubinu. Klejnot będzie leżał na prawo od wejścia do pomieszczenia z barierą (patrz galeria), a obok niego będzie znajdować się list George'a Herberta, z którego będzie wynikać, że w podziemiach zginęli wszyscy archeolodzy oprócz autora listu. Przed zejściem do podziemi można przeszukać ruiny w poszukiwaniu wartościowych przedmiotów i skorzystać ze znajdującego się w nich miejsca mocy. W okolicy budynku będą grasować wilki, ale łatwo będzie można przed nimi uciec.

Po wejściu do podziemi Geralt zostanie zaatakowany przez barghesty i upiory o poziomie 40. Po ich pokonaniu wiedźmin będzie mógł rozejrzeć się po pomieszczeniu, w którym znajdzie szkielety uczonych. W czasie dalszej wędrówki po ruinach Geralt natrafi na jaskinię, w której będzie musiał zabić skolopendromorfa o poziomie 40. Po opuszczeniu pieczary wiedźmin trafi do pomieszczenia z kolejnymi upiorami. Po ich pokonaniu należy udać się do sali położonej na lewo od jaskini (patrz galeria), w której będą się znajdować szczątki Adona, jego dziennik i schematy rękawic, miecza stalowego i miecza srebrnego. Okaże się wtedy, że wiedźmin zawalił sklepienie komnaty by pomóc uciec innym ludziom, ale sam przy tym zginął. By znaleźć resztę schematów należy udać się do pomieszczenia położonego po drugiej stronie korytarza, w którym będzie się mieścić torba Adona, zawierająca rebis oraz schematy zbroi, spodni i butów. Oprócz nich w komnacie będzie znajdować się grób elfiego króla Divethafa oraz stary elfi klucz otwierający drzwi do pomieszczenia sąsiadującego z wejściem do podziemi. Po znalezieniu wszystkich schematów zadanie zakończy się.

Za każdy odnaleziony schemat otrzymamy 50 punktów doświadczenia (łącznie 300Doświadczenie).

Galeria[]

Advertisement