Wiedźmin Wiki

Zapisz się do Grywalizacji która jest częścią Dwudziestolecia Wiedźmin Wiki.

Wiedźmintynki - stwórz Cringe wiersz i zabaw się z nami w Kalambury.

Sprawozdanie ze stycznia 2026.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 873
strony

Poszukiwania: rynsztunek szkoły niedźwiedziazadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt szuka w nim schematów rynsztunku wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia pozostawionych przez wiedźmina Gerda.

Wpis w dzienniku[]

Podczas jednej ze swych eskapad Geralt trafił na schemat potężnego przedmiotu należącego niegdyś do legendarnego wiedźmina ze szkoły niedźwiedzia. Postanowił pójść dalej tym tropem i przekonać się, czy nie odkryje czegoś więcej...

Wysiłek się opłacił - Geralt zdobył schematy na pancerz i broń wiedźmińskiej szkoły niedźwiedzia. Przy okazji odkrył też koleje losu wiedźmina-awanturnika o imieniu Gerd, poprzedniego właściciela niezwykłego rynsztunku.

Przebieg zadania[]

Geralt w rynsztunku szkoły niedźwiedzia

Geralt w rynsztunku szkoły niedźwiedzia

Celem zadania jest odszukanie schematów wszystkich części rynsztunku wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia (zbroi, rękawic, spodni, butów, kuszy, miecza stalowego i miecza srebrnego). Zadanie rozpoczyna się po znalezieniu któregoś ze schematów lub po przeczytaniu dowolnej mapy Ibrahima Savi (można je kupić u płatnerza z Kaer Trolde). W tym drugim wypadku cel zadania skieruje nas do ruin zamku klanu Tuirseach na An Skellig. Według map w twierdzy znajdowały się ślady wiedźmińskiej szkoły niedźwiedzia.

Zamek Tuirseach[]

Po wejściu do zrujnowanego zamku należy skręcić w lewo i zejść schodami do lochów (wejście do sali tronowej będzie zamknięte). Gdy Geralt tam wejdzie zostanie zaatakowany przez upiora o poziomie 7. Po walce wiedźmin będzie mógł wziąć leżący na korytarzu egzemplarz Pieśni o Torgeirze Czerwonym, jarlu An Skellig. Z utworu będzie wynikać, że zamek został zniszczony przez Nilfgaardczyków, a w czasie ataku zginął przyjaciel jarla, wiedźmin Gerd. Aby dostać się dalej należy otworzyć drzwi do cel za pomocą dźwigni znajdującej się na końcu korytarza. Gdy Geralt to zrobi, zaatakuje go upiór identyczny z poprzednim. Po jego pokonaniu należy zejść do podziemnej jaskini przez przejście w jednej z cel (przedtem warto przeszukać pozostałe cele, w jednej z nich będzie się znajdował unikatowy miecz, Gwiazda Dzienna). Na końcu jaskini będą znajdować się prowadzące do sali tronowej schody na górę. W komnacie będzie mieścić się skrzynia zawierająca schematy zbroi, rękawic, spodni i butów, Pieśń o wiedźminie Gerdzie i księgę nadwornego kronikarza (patrz galeria). Po zabraniu dokumentów w sali pojawią się upiory o poziomie 20. Po ich pokonaniu należy użyć znajdującej się w pokoju dźwigni by otworzyć wyjście z komnaty. Z pism będzie wynikać, że podczas pobytu na Skellige Gerd zabił groźną syrenę na Spikeroog i pokonał strzygę z Fortu Etnir. Geralt postanowi udać się do tych miejsc.

Jaskinie syren[]

Jaskinie syren znajdują się na południowym wybrzeżu Spikeroog (patrz mapa). Są to te same jaskinie, co w zleceniu Zaginiony narzeczony. W pieczarze będą przebywać utopce o poziomie 15. Aby dostać się do schematu należy wspiąć się na prawą półkę skalną, wejść na górę i przeskoczyć na skałę znajdującą się po drugiej stronie groty. Na skale będzie znajdował się szkielet zawierający schemat kuszy i list do Ingeborgi Kalebsdotten (patrz galeria). Jas

Fort Etnir[]

Ruiny Fortu Etnir znajdują się w północnej części Ard Skellig, przy znaczniku strzeżonego skarbu (patrz mapa). Będą w nich przebywać dwa gargulce o poziomie 13 (niedaleko nich będzie też znajdować się żywiołak lodu o poziomie 29, ale nie będzie on przeszkadzał w wykonywaniu zadania). Szkielet ze schematem miecza srebrnego znajduje się we wschodniej części ruin (patrz galeria). W tych szczątkach będzie się jeszcze znajdować list gończy wystawiony za wiedźminem Gerdem oraz list rycerza Chalimira. Z tego ostatniego będzie wynikać, że w karczmie pod Fyresdal doszło do starcia między Gerdem a ludźmi Chalimira. Geralt postanowi udać się do ruin oberży.

Ruiny karczmy[]

W pobliżu pozostałości spalonej karczmy będzie się znajdować gniazdo syren o poziomie 13. Po zejściu do podziemnej części oberży wiedźmin napotka dwa upiory o poziomie 20. Po ich pokonaniu Geralt znajdzie kolejny egzemplarz listu gończego oraz skrzynię ze schematem miecza stalowego i zapiskami karczmarza.

Zadanie zakończy się po znalezieniu wszystkich schematów.

Uwagi[]

  • Ludzi rozmawiających o Torgeirze Czerwonym i ataku Nilfgaardczyków będzie można spotkać przed karczmą w Urialli.
  • W przeciwieństwie do pozostałych elementów rynsztunku kusza będzie mieć poziom 29.

Galeria[]