Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa I – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt szuka w nim schematów ulepszonego rynsztunku wiedźmińskiego cechu gryfa.
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpoczyna się po przeczytaniu pierwszej mapy Edwina Greloffa (można ją kupić u płatnerza z Podgajów za 18 koron). Celem zadania jest znalezienie schematów ulepszonych spodni, butów i miecza stalowego wiedźmińskiego cechu gryfa.
Spodnie[]
Schemat spodni znajduje się w pogorzelisku położonym na północny wschód od kasztelu Wrońce. Symbol gryfa będzie narysowany na zewnętrznej ścianie północno-zachodniego krańca budowli, natomiast skrzynia ze schematem będzie mieścić się w północnej części ruin, pod stertą spalonego drewna (patrz galeria).
Buty[]
Schemat butów znajduje się w ruinach leżących na północ od Karczmy na Rozstajach. Gdy Geralt tam przybędzie natrafi na widłogona o poziomie 18, latającego nad pozostałościami budowli. Po pokonaniu potwora wiedźmin będzie mógł swobodnie rozejrzeć się po okolicy. Znak cechu gryfa będzie widoczny na wschodniej ścianie muru położonego w południowej części ruin, zaś skrzynia ze schematem będzie się znajdować w północno-zachodniej części budynku (patrz galeria).
Miecz stalowy[]
Schemat miecza stalowego znajduje się w twierdzy piratów na zachodnim wybrzeżu Velen, na zachód od Podgajów. Będzie w niej przebywać wielu bandytów o poziomie 7. Symbol gryfa będzie narysowany na ścianie głównej wieży, a skrzynia ze schematem będzie znajdować się w jego pobliżu (patrz galeria).
Po znalezieniu wszystkich schematów zadanie zakończy się.