Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota II – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt szuka w nim schematów ulepszonego rynsztunku wiedźmińskiego cechu kota.
Przebieg zadania[]

Geralt w ulepszonym rynsztunku szkoły kota
Zadanie rozpoczyna się po przeczytaniu drugiej mapy Adalberta Kermitha (można ją kupić u kowala z Konar za 30 koron). Celem zadania jest odnalezienie schematów ulepszonych rękawic, spodni i miecza stalowego wiedźmińskiego cechu kota.
Rękawice[]
Schemat rękawic znajduje się w Kamieniołomie Starych Pryków w północnej części Velen. Jeśli będzie to pierwsza wizyta Geralta w tym miejscu, to na dole obiektu będą przebywać bandyci z zadania nieoznaczonego Szabrownicy. W przeciwnym razie kamieniołom będzie pusty. Znak szkoły kota będzie widoczny na skale po prawej stronie wejścia do podziemi w południowej części lokacji. Skrzynia ze schematem będzie znajdować się na samym końcu jaskini (patrz galeria).
Spodnie[]
Schemat spodni znajduje się pod jednym z oxenfurckich domów. Symbol kota będzie narysowany na ścianie w pobliżu wejścia do piwnicy na parterze budynku. Aby dostać się do skrzyni ze schematem trzeba zejść głębiej do podziemi i nacisnąć obluzowaną cegłę na ścianie na prawo od wejścia. Kufer będzie się znajdował w pomieszczeniu otwartym przy pomocy tego ukrytego przycisku (patrz galeria). Tym samym korytarzem można dostać się do posiadłości Skurwiela Juniora w zadaniu głównym Dorwać Juniora.
Miecz stalowy[]
Schemat miecza stalowego znajduje się w Domu Wieprza we wschodnim Velen. Jeśli wejdziemy tam w trakcie wykonywania zadania pobocznego Złoto głupców, będą przebywać tam bandyci, w przeciwnym razie będzie tam pusto. Znak cechu kota będzie widoczny na skale po lewej stronie wejścia do jaskini, zaś skrzynia ze schematem będzie położona w głębi jaskini, w pobliżu drzwi do świątyni (patrz galeria).
Zadanie zakończy się po znalezieniu wszystkich schematów.