Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota IV – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt szuka w nim schematów mistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiego cechu kota.
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpoczyna się po przeczytaniu czwartej mapy Adalberta Kermitha (można ją kupić u kowala z Zalipia za 123 korony). Celem zadania jest odnalezienie schematów wszystkich części mistrzowskiego rynsztunku wiedźmińskiego cechu kota (zbroi, rękawic, spodni, butów, miecza stalowego i miecza srebrnego).
Pancerz[]
Schematy pancerza znajdują się w jaskini położonej na południe od Trottheim na wyspie Faroe. Będzie przy niej widoczny znacznik siedliska potworów. Przed wejściem do jaskini będzie latać mnóstwo syren o poziomie 13, ale walka z nimi nie będzie konieczna. Znak szkoły kota będzie narysowany na skale po lewej stronie wejścia do groty, zaś skrzynia ze schematami zbroi, rękawic, spodni i butów będzie się mieścić w środku pieczary, przy początku lewej odnogi jaskini (patrz galeria).
Miecz stalowy[]
Schemat miecza stalowego znajduje się w Kaer Gelen, warowni położonej na wschód od Rogne (patrz mapa). Główna brama do twierdzy będzie zamknięta, dlatego należy skorzystać ze wschodniego wejścia. Po przejściu przez nie wiedźmin zostanie zaatakowany przez cztery upiory o poziomie 29. Po ich pokonaniu Geralt będzie mógł rozejrzeć się po budowli (będzie mieścić się w niej trochę wartościowych przedmiotów). Symbol kota będzie widoczny przy wejściu na schody, zaś skrzynia ze schematem będzie znajdować się w małym pomieszczeniu na lewo od schodów (patrz galeria). W górnej części budynku będzie przebywał katakan o poziomie 29.
Miecz srebrny[]
Schemat miecza srebrnego znajduje się w jaskini leżącej na wschód od Harviken. Znak cechu kota będzie narysowany na skale po lewej stronie od wejścia, zaś skrzynia ze schematem będzie się mieścić w końcu prawej odnogi jaskini (patrz galeria).
Zadanie zakończy się po znalezieniu wszystkich schematów.