Poszukiwania – zadania poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon polegające na szukaniu schematów wiedźmińskich rynsztunków lub ukrytych skarbów. Łącznie jest ich 56 (23 poszukiwania rynsztunków i 33 poszukiwania ukrytych skarbów). Za ich wykonanie nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.
Zobacz też:[]
- Zadania główne w Wiedźminie 3
- Zadania poboczne w Wiedźminie 3
- Zadania w Sercach z Kamienia
- Zadania w Krwi i Winie
Wiedźmińskie rynsztunki[]
Celem poszukiwań wiedźmińskich rynsztunków jest odnalezienie znaku danej szkoły narysowanego na ścianie lub skale i odszukanie skrzyni lub szkieletu ze schematem danego elementu rynsztunku (w przypadku „podstawowych” zestawów nie ma szukania znaku). Jeśli znajdziemy schemat bez znalezienia rysunku, to odpowiednia część zadania może dalej być oznaczona jako niewykonana (nie przeszkodzi to jednak w zakończeniu zadania po odnalezieniu wszystkich schematów).
Poszukiwania „podstawowych” wersji rynsztunków rozpoczynają się po przeczytaniu którejkolwiek z map poświęconych danemu rynsztunkowi lub po znalezieniu jednego ze schematów z danego zestawu. Poszukiwania ulepszonych wersji rynsztunków rozpoczynają się po przeczytaniu odpowiedniej mapy. Jeżeli znaleźliśmy wszystkie schematy z danego zadania przed kupieniem poświęconej im mapy, mapa zniknie ze sklepu handlarza i zadania nie będzie dało się rozpocząć. Jeśli znaleźliśmy tylko część z nich, to w celach zadania nie pojawi się odnalezienie już posiadanych schematów.
Za wyjątkiem kusz poziom wymagany do noszenia części danego rynsztunku odpowiada poziomowi danego poszukiwania. W Nowej Grze+ zamiast zwykłych schematów otrzymuje się ich legendarne odpowiedniki o odpowiednio wyższym poziomie.
Na mapach schematy rynsztunków zostały oznaczone kolorem białym, natomiast nazwy zadań pobocznych napisano na żółto. Jeśli dany schemat znajduje się w jaskini, to mapa pokazuje tylko wejście do groty.
Biały Sad[]
Zadanie | Poziom | Miejsce |
---|---|---|
Poszukiwania: rynsztunek szkoły żmii | 6 | Cmentarz w Białym Sadzie (miecz srebrny) Ruiny twierdzy Amaveta (miecz stalowy) |
Mapa[]
Velen[]
Mapy[]
Novigrad[]
Zadanie | Poziom | Miejsce |
---|---|---|
Poszukiwania: rynsztunek szkoły kota | 17 | Wyspa Świątynna (pancerz) Wrak Latającego Jelenia (kusza) Est Tayiar (miecz srebrny) Zamek Drahim (miecz stalowy) |
Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota I | 23 | Novigrad (miecz srebrny) Rezydencja Aeramasa (zbroja) Okolice Toderas (buty) |
Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota III | 29 | Okolice Ursten (miecz srebrny) Okolice Novigradu (miecz stalowy) Okolice Krzywuchowych Moczarów (pancerz) |
Mapy[]
Skellige[]
Mapy[]
Kaer Morhen[]
Zadania | Poziom | Miejsce |
---|---|---|
Poszukiwania: rynsztunek Szkoły Wilka | 14 | Wieża sygnałowa (pancerz) Zrujnowana strażnica (miecz srebrny) Bastion (miecz stalowy) |
Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka II | 21 | Zrujnowana strażnica (miecz stalowy) Okolice Kaer Morhen (rękawice i spodnie) |
Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka IV | 29 | Kopalnia żelaza (rękawice) Okolice Bastionu (spodnie) Okolice Kaer Morhen (buty) |
Mapy[]
Ukryte skarby[]
Poszukiwania ukrytych skarbów rozpoczynają się po przeczytaniu odpowiedniego dokumentu, położonego w nieodkrytym miejscu oznaczonym jako ukryty skarb. Razem z dokumentem będzie znajdować się klucz. Poszukiwania będą polegać na odnalezieniu skarbu ukrytego w skrzyni, do której pasuje klucz (będzie ona położona niedaleko miejsca rozpoczęcia zadania). Po otwarciu kufra ze skarbem zadania zakończą się. Zadania w których nie ma klucza mogą zostać rozpoczęte (i skończone) także przez samo otwarcie skrzyni. Niektóre znaczniki „Ukryty skarb” nie będą powiązane z żadnymi zadaniami, a niektóre zadania będą się rozpoczynać w miejscach nieposiadających żadnego oznaczenia na mapie.
Biały Sad[]
Zadanie | Poziom | Miejsce |
---|---|---|
Brudna forsa | 2 | Okolice Białego Sadu |
Złoto dezerterów | 3 | Okolice Białego Sadu |
Temerskie precjoza | 4 | Okolice Białego Sadu |
Velen[]
Zadanie | Poziom | Miejsce |
---|---|---|
Ukryta przystań | Okolice Oxenfurtu | |
Z deszczu pod rynnę | Farma Myszyniec | |
Nieszczęśliwy wypadek | 4 | Przystań Kochanków |
Skarb królowej Zuleyki | 4 | Wybrzeże wraków |
Zatopiona skrzynia | 4 | Jezioro Morzycko |
Zatopiony skarb | 4 | Okolice Konar |
Schowane przed światem | 7 | Okolice Toderas |
Umarli się nie bronią | 9 | Okolice Kłyk |
Czego się nie robi dla złota | 12 | Okolice Ursten |
Nie igraj z bogami | 15 | Okolice Stegn |
Jak pech, to pech | 18 | Okolice Debrzy |
Kosztowna pomyłka | 18 | Okolice Alei wisielców |
Krwawe złoto | 18 | Okolice Fortu Białego Orła |
Łupy z pobojowiska | 20 | Okolice Fortu Białego Orła |
Niewysłuchana prośba | 28 | Okolice Kłyk |
Wiano | 32 | Okolice Fortu Białego Orła |
Novigrad[]
Zadanie | Poziom | Miejsce |
---|---|---|
Wybrzeże wraków | 13 | Okolice Ursten |
Skellige[]
Zadanie | Poziom | Miejsce |
---|---|---|
Ku chwale Freyji | 4 | Okolice Blandare |
Nie tylko dla orłów | 10 | Igła Ululi |
Mapa skarbów | 12 | Okolice Blandare, okolice Ferlund |
Drogocenny ładunek | 13 | Okolice Tor Gvalch'ca |
Majątek rodzinny | 13 | Okolice Fyresdal |
Na skróty | 13 | Okolice Urskar |
Nilfgaardzki skarb | 13 | Okolice Urialli |
Perły wybrzeża | 13 | Eldberg |
Skarb Żelaznonbokiego | 13 | Okolice Ard Skellig |
Dziedzictwo | 14 | Boxholm |
Skarb w ruinach | 18 | Ruiny Dorve |
Co kryje głębia | 31 | Okolice Harviken |
Skarb pechowca | 48 | Snidhall |