Poszukiwania – zadania poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon polegające na szukaniu schematów wiedźmińskich rynsztunków lub ukrytych skarbów. Łącznie jest ich 56 (23 poszukiwania rynsztunków i 33 poszukiwania ukrytych skarbów). Za ich wykonanie nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.

Zobacz też:

Wiedźmińskie rynsztunki

Celem poszukiwań wiedźmińskich rynsztunków jest odnalezienie znaku danej szkoły narysowanego na ścianie lub skale i odszukanie skrzyni lub szkieletu ze schematem danego elementu rynsztunku (w przypadku „podstawowych” zestawów nie ma szukania znaku). Jeśli znajdziemy schemat bez znalezienia rysunku, to odpowiednia część zadania może dalej być oznaczona jako niewykonana (nie przeszkodzi to jednak w zakończeniu zadania po odnalezieniu wszystkich schematów).

Poszukiwania „podstawowych” wersji rynsztunków rozpoczynają się po przeczytaniu którejkolwiek z map poświęconych danemu rynsztunkowi lub po znalezieniu jednego ze schematów z danego zestawu. Poszukiwania ulepszonych wersji rynsztunków rozpoczynają się po przeczytaniu odpowiedniej mapy. Jeżeli znaleźliśmy wszystkie schematy z danego zadania przed kupieniem poświęconej im mapy, mapa zniknie ze sklepu handlarza i zadania nie będzie dało się rozpocząć. Jeśli znaleźliśmy tylko część z nich, to w celach zadania nie pojawi się odnalezienie już posiadanych schematów.

Za wyjątkiem kusz poziom wymagany do noszenia części danego rynsztunku odpowiada poziomowi danego poszukiwania. W Nowej Grze+ zamiast zwykłych schematów otrzymuje się ich legendarne odpowiedniki o odpowiednio wyższym poziomie.

Na mapach schematy rynsztunków zostały oznaczone kolorem białym, natomiast nazwy zadań pobocznych napisano na żółto. Jeśli dany schemat znajduje się w jaskini, to mapa pokazuje tylko wejście do groty.

Biały Sad

Zadanie Poziom Miejsce
Poszukiwania: rynsztunek szkoły żmii 6 Cmentarz w Białym Sadzie (miecz srebrny)

Ruiny twierdzy Amaveta (miecz stalowy)

Mapa

Velen

Zadanie Poziom Miejsce
Poszukiwania: rynsztunek szkoły gryfa 11 Grota Smokobójcy (pancerz)

Samotna Skała (miecz srebrny)

Ostatni Bastion (miecz stalowy)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa I 18 Okolice Kłyk (miecz stalowy)

Okolice Wroniec (spodnie)

Okolice Karczmy na Rozstajach (buty)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa II 18 Okolice Rozstajów dróg w Velen (miecz srebrny)

Fort Białego Orła (zbroja)

Nowy Mogilnik (rękawice)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka I 21 Wrońce (miecz srebrny)

Okolice Kłomnicy (zbroja)

Okolice Toderas (buty)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota II 23 Dom Wieprza (miecz stalowy)

Kamieniołom Starych Pryków (rękawice)

Oxenfurt (spodnie)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia III 30 Krzywuchowe Moczary (miecze)

Okolice Drzewa Wisielców (zbroja)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia IV 34 Okolice Łysej Góry (pancerz i miecz srebrny)

Okolice Konar (miecz stalowy)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka V 34 Okolice Domu Gościnnego (miecz srebrny)

Południowo-zachodnie Velen (pancerz i miecz stalowy)

Mapy

Novigrad

Zadanie Poziom Miejsce
Poszukiwania: rynsztunek szkoły kota 17 Wyspa Świątynna (pancerz)

Wrak Latającego Jelenia (kusza)

Est Tayiar (miecz srebrny)

Zamek Drahim (miecz stalowy)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota I 23 Novigrad (miecz srebrny)

Rezydencja Aeramasa (zbroja)

Okolice Toderas (buty)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota III 29 Okolice Ursten (miecz srebrny)

Okolice Novigradu (miecz stalowy)

Okolice Krzywuchowych Moczarów (pancerz)

Mapy

Skellige

Zadanie Poziom Miejsce
Poszukiwania: rynsztunek szkoły niedźwiedzia 20 Zamek klanu Tuirseach (pancerz)

Fort Etnir (miecz srebrny)

Jaskinie syren (kusza)

Ruiny karczmy (miecz stalowy)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia I 25 Okolice Kaer Gelen (miecz srebrny)

Grota (zbroja)

Dziki brzeg (buty)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia II 25 Kaer Almhult (miecz stalowy)

Okolice Fortu Etnir (rękawice)

Okolice Undvik (spodnie)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa III 26 Okolice Latarni Elverum (miecz srebrny)

An Skellig (miecz stalowy)

Stopy Giganta (pancerz)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka III 29 Okolice Arinbjorn (miecz srebrny)

Okolice Lofoten (miecz stalowy)

Fort Grymmdjarr (zbroja)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa IV 34 Kaer Dhu (miecz srebrny)

Okolice Boxholm (miecz stalowy)

Okolice Redgill (pancerz)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka VI 34 Kaer Nyssen (rękawice)

Stara strażnica (spodnie)

Dorve (buty)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota IV 34 Okolice Harviken (miecz srebrny)

Kaer Gelen (miecz stalowy)

Okolice Trottheim (pancerz)

Mapy

Kaer Morhen

Zadania Poziom Miejsce
Poszukiwania: rynsztunek Szkoły Wilka 14 Wieża sygnałowa (pancerz)

Zrujnowana strażnica (miecz srebrny)

Bastion (miecz stalowy)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka II 21 Zrujnowana strażnica (miecz stalowy)

Okolice Kaer Morhen (rękawice i spodnie)

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku Szkoły Wilka IV 29 Kopalnia żelaza (rękawice)

Okolice Bastionu (spodnie)

Okolice Kaer Morhen (buty)

Mapy

Ukryte skarby

Poszukiwania ukrytych skarbów rozpoczynają się po przeczytaniu odpowiedniego dokumentu, położonego w nieodkrytym miejscu oznaczonym jako ukryty skarb. Razem z dokumentem będzie znajdować się klucz. Poszukiwania będą polegać na odnalezieniu skarbu ukrytego w skrzyni, do której pasuje klucz (będzie ona położona niedaleko miejsca rozpoczęcia zadania). Po otwarciu kufra ze skarbem zadania zakończą się. Zadania w których nie ma klucza mogą zostać rozpoczęte (i skończone) także przez samo otwarcie skrzyni. Niektóre znaczniki „Ukryty skarb” nie będą powiązane z żadnymi zadaniami, a niektóre zadania będą się rozpoczynać w miejscach nieposiadających żadnego oznaczenia na mapie.

Biały Sad

Zadanie Poziom Miejsce
Brudna forsa 2 Okolice Białego Sadu
Złoto dezerterów 3 Okolice Białego Sadu
Temerskie precjoza 4 Okolice Białego Sadu

Velen

Zadanie Poziom Miejsce
Ukryta przystań Okolice Oxenfurtu
Z deszczu pod rynnę Farma Myszyniec
Nieszczęśliwy wypadek 4 Przystań Kochanków
Skarb królowej Zuleyki 4 Wybrzeże wraków
Zatopiona skrzynia 4 Jezioro Morzycko
Zatopiony skarb 4 Okolice Konar
Schowane przed światem 7 Okolice Toderas
Umarli się nie bronią 9 Okolice Kłyk
Czego się nie robi dla złota 12 Okolice Ursten
Nie igraj z bogami 15 Okolice Stegn
Jak pech, to pech 18 Okolice Debrzy
Kosztowna pomyłka 18 Okolice Alei wisielców
Krwawe złoto 18 Okolice Fortu Białego Orła
Łupy z pobojowiska 20 Okolice Fortu Białego Orła
Niewysłuchana prośba 28 Okolice Kłyk
Wiano 32 Okolice Fortu Białego Orła

Novigrad

Zadanie Poziom Miejsce
Wybrzeże wraków 13 Okolice Ursten

Skellige

Zadanie Poziom Miejsce
Ku chwale Freyji 4 Okolice Blandare
Nie tylko dla orłów 10 Igła Ululi
Mapa skarbów 12 Okolice Blandare, okolice Ferlund
Drogocenny ładunek 13 Okolice Tor Gvalch'ca
Majątek rodzinny 13 Okolice Fyresdal
Na skróty 13 Okolice Urskar
Nilfgaardzki skarb 13 Okolice Urialli
Perły wybrzeża 13 Eldberg
Skarb Żelaznonbokiego 13 Okolice Ard Skellig
Dziedzictwo 14 Boxholm
Skarb w ruinach 18 Ruiny Dorve
Co kryje głębia 31 Okolice Harviken
Skarb pechowca 48 Snidhall
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.