Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Przejścia nie ma – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt, stara się przedostać przez posterunek graniczny na rzece Pontar.

Z powodu dekretu Radowida, aby przejść przez rzekę Pontar potrzebny jest glejt, który wiedźmin może uzyskać na kilka sposobów. Biały Wilk przekupuje strażnika lub używa na nim znaku Aksji i dowiaduje się, skąd można zorganizować sobie wartościowy papier.

Wpis w dzienniku[]

Próbując przekroczyć Pontar, Geralt trafił na blokadę, ustawioną przez redańską armię. Strażnicy nie przepuszczali nikogo, kto nie miał glejtu wystawionego przez sztab.

Szczęśliwie wiedźminowi udało się zdobyć wymaganą przepustkę i od tej pory mógł swobodnie podróżować przez granicę na Pontarze.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Zdobądź glejt pozwalający przekroczyć Pontar.[]

Wiedźmin może zdobyć fałszywą przepustkę od handlarza, przebywającego na północnym przejściu granicznym. Kupiec poprosi Geralta o zapłacenie za glejt albo o przysługę. (Zadania Fałszywe papiery, Hieny cmentarne).

Oryginalną przepustkę można uzyskać wykonując zlecenie Potwór z lasu (opcjonalnie), przekazując Baronowi dokąd udała się Tamara (zadanie Sprawy rodzinne) lub po zakończeniu całego tego zadania.

Użyj glejtu, żeby przekroczyć Pontar.[]

Gdy Geralt będzie posiadał przepustkę, podchodzi do strażnika i pokazuje mu glejt, pozwalający przedostać się na drugą stronę Pontaru.

Wiedźmin może również zrezygnować ze zdobycia przepustki i po prostu przepłynąć przez rzekę wpław na drugą stronę.

Niezależnie od sposobu wykonania zadania po jego zakończeniu otrzymuje się 75 punktów doświadczenia.

Advertisement