- Informacje
- Opisy z książek i gier
Przeraza – potwór, żyjący na pustyniach i w środowiskach bardzo suchych. Zamieszkuje jaskinie i jamy, poluje przy wodopojach lub okresowych zbiornikach wodnych. Żywi się głównie zwierzętami pustynnymi, choć nie waha się atakować ludzi.
Wygląd[]
Z wyglądu przypomina wielką modliszkę o barwie piaskowej, zielonej lub szarej, dochodzi do 190 cm wzrostu. Przeraza ma niesamowity refleks, a bez jedzenia może przeżyć do tygodnia.
W grze Wiedźmin[]
Przeraza wg autorów gry nie odbiega zasadniczo wyglądem od oryginalnego opisu tego monstrum. Pojawia się w Prologu, podczas ataku Salamandry na Kaer Mohren. Kontrolowana jest ona magicznie poprzez Savollę, maga. Przeraza wrażliwa jest na dźwięki.
Wpis w Dzienniku[]
Przerazy są bardzo rzadkie. Aby stworzyć przerazę mag musi dysponować podstawową wiedzą o mutacjach i wielką mocą. Pierwszym czarodziejem, który stworzył przerazę, był niesławny renegat Dagobert Sulla, pilny student zerrikańskich mistrzów alchemi i nadzorca Próby Traw przeprowadzanej w Kaer Morhen. Widząc jak straszliwym dziełem jest przeraza, Sulla rzekł: "Cóżem uczynił?", a następnie zniszczył potwora. Notatki Sulli wszakże nie zostały zniszczone.
W grze Wiedźmin: Pogromca Potworów[]
Przeraza pojawia się jako legendarny potwór o najwyższym poziomie trudności i odgrywa znaczącą rolę w grze. Jest wrażliwa na srebro i atakuje siekąc ostrymi odnóżami.
Powiązane zadania[]
Ciekawostki[]
- Vesemir musiał (podobno) kilka razy walczyć z przerazami.