- Informacje
- Opisy z książek i gier
Przeraza – potwór, żyjący głównie na pustyniach. Zamieszkuje jaskinie i jamy, a poluje przy wodopojach lub okresowych zbiornikach wodnych. Z powodu środowiska, w którym żyje, żywi się oczywiście zwierzętami pustynnymi, choć gdy nadarzy się okazja, nie waha się atakować ludzi.
Wygląd[]
Z wyglądu przypomina wielką modliszkę o barwie piaskowej, zielonej lub szarej, dochodzi do 190 cm wzrostu. Przeraza ma niesamowity refleks i wytrzymałość. Potrafi przeżyć bez jedzenia do tygodnia.
Wiedźmin 1[]
Przeraza w grze nie odbiega zasadniczo wyglądem od oryginalnego opisu tego monstrum. Jedyna różnica polega na tym, że jest znacznie większa i silniejsza niż zostało to przedstawione w książkach. Pojawia się w Prologu, podczas ataku Salamandry na Kaer Morhen. Jest kontrolowana magicznie przez Savollę. Wykazuje wrażliwość na stal i głośne dźwięki.
Wpis w Dzienniku[]
Przeraza w dzienniku gry Wiedźmin
Przerazy są bardzo rzadkie. Aby stworzyć przerazę mag musi dysponować podstawową wiedzą o mutacjach i wielką mocą. Pierwszym czarodziejem, który stworzył przerazę, był niesławny renegat Dagobert Sulla, pilny student zerrikańskich mistrzów alchemi i nadzorca Próby Traw przeprowadzanej niegdyś w Kaer Morhen. Widząc jak straszliwym dziełem jest przeraza, Sulla rzekł: „Cóżem uczynił?”, a następnie zniszczył potwora, lecz notatki Sulli nie zostały zniszczone.
W grze Wiedźmin: Pogromca Potworów[]
Przeraza pojawia się jako legendarny potwór o najwyższym poziomie trudności i odgrywa znaczącą rolę w grze. Atakuje siekąc ostrymi odnóżami. Jest wrażliwa na srebro.
Powiązane zadania[]
Ciekawostka[]
W przeszłości Vesemir musiał kilka razy walczyć z przerazami.





