Przez czas i przestrzeń – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt i Avallac'h podróżują w nim przez różne światy do Tir ná Lia.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się po rozmowie z Avallac'hem z zadania Ostatnie przygotowania. Podczas rozmowy w Kameleonie Avallac'h opowiada Geraltowi, że zamierza osłabić Eredina poprzez zawarcie układu z generałem Dzikiego Gonu, Ge'elsem. Ge'els był lojalny wobec zabitego przez Eredina poprzedniego władcy Aen Elle, Auberona Muircetacha. Wiedzący zamierza udać się do Tir ná Lia i wyjawić Ge'elsowi prawdę o śmierci Auberona. Wiedźmin ma mu w tym towarzyszyć. Aby dostać się do Ge'elsa i świata Aen Elle należy skorzystać z portalu znajdującego się w elfich ruinach pod jednym z novigradzkich domów. Można udać się do niego od razu lub przyjść tam później. Jeśli w zadaniu Sen w wielkim mieście Geralt wypędził Sarę, to po wejściu do domu elf i wiedźmin zostaną przywitani przez chłopca, który opowie im o kłótni swoich rodziców. Po zejściu do piwnicy i zniszczeniu jednej ze ścian znakiem Aard bohaterowie dotrą do portalu. Przed wejściem do niego Avallac'h uprzedzi Geralta, że będą musieli podróżować przez wiele światów i że w trakcie wędrówki mogą zostać rozdzieleni.
Po przejściu przez portal wiedźmin i Wiedzący znajdą się na Pustyni Ddiddiwedht. Elf wyjaśni Geraltowi, że pustynia była kiedyś dnem morza, ale po wyczerpaniu się zasobów tego świata morze wyschło. Teraz żyją tu tylko piaskowe potwory, pazurnice. Gdy bohaterowie dojdą do portalu będzie on nieaktywny. Podczas oczekiwania na jego włączenie się, obydwaj zostaną zaatakowani przez pazurnice. Gdy gracz zabije wystarczająco dużo z nich portal otworzy się, a wiedźmin przez niego ucieknie.
Następny świat będzie opuszczony, a jedynymi formami życia będą rośliny wydzielające trujące opary. Z tego powodu należy poruszać się po tym miejscu ostrożnie. Geralt trafi tam sam, bez Avallac'ha. Aby wydostać się z tego świata należy dotrzeć do portalu wśród ruin (po drodze będzie można znaleźć miejsce mocy), który przeniesie wiedźmina do zatopionego budynku.
Po wpłynięciu do kolejnego portalu Geralt trafi do Tilath na Buhne zniszczonego przez białe zimno. W tym miejscu będą panować redukujące żywotność siarczyste mrozy przed którymi trzeba będzie się chować za skałami lub w ruinach budynków. Po przybyciu do tego świata wiedźmin zauważy palącą się latarnię, po czym dojdzie do wniosku, że rozpalił ją Avallac'h. W związku z tym będziemy musieli dostać się do niej. Po drodze Geralta będą atakować ogary Dzikiego Gonu. W dolnej części latarni wiedźmin rzeczywiście znajdzie Wiedzącego. Elf wyjaśni, że to w tym świecie Geralt pokonał widmo Eredina, a Ciri stoczyła walkę o uwolnienie wiedźmina z rąk króla Dzikiego Gonu. Po krótkiej rozmowie Avallac'h i Geralt udadzą się do portalu prowadzącego do siedziby Ge'elsa - Pałacu Świadomości w świecie Aen Elle. Zastaną tam Ge'elsa malującego portret półnagiej elfki. Wiedzący opowie mu o śmierci Auberona i poprosi go o udanie się z nim do świata Aen Seidhe, w którym znajdują się dowody potwierdzające jego wersję wydarzeń. Gdy Ge'els się zgodzi cała trójka zostanie przeniesiona do karczmy Jaskra w Novigradzie, w której będą czekać na nich Ciri i Corine Tilly. Po krótkiej rozmowie z dziewczyną elf zobaczy wyśnioną przez Corine wizję, w której Eredin otruwa Auberona. Po chwili zastanowienia Ge'els zgadza się pomóc Avallac'howi i uniemożliwić Eredinowi ściągnięcie posiłków ze świata Aen Elle. Przed odejściem doradzi też Geraltowi i Ciri wezwanie Eredina na Undvik za pomocą Kamienia Słonecznego i wydanie mu bitwy. Po zakończeniu konwersacji z elfem nastąpi rozmowa Ciri, Geralta i Avallac'ha, w której ci zaakceptują plan Ge'elsa i postanowią wyruszyć na Skellige. Jeśli wcześniej nie wykonaliśmy zadania Wyrównanie rachunków, to po zakończeniu rozmowy Ciri zaproponuje Geraltowi towarzyszenie jej w czasie załatwiania swoich spraw w Novigradzie. Po rozmowie z Cirillą i Avallac'hem zadanie zakończy się.
Punkty doświadczenia[]
- 500 po rozmowie z Avallac'hem w latarni
- 1000 i 1000 po zakończeniu zadania
Za zabijanie pazurnic nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.