Przygotowania do bitwy – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt wspólnie z przyjaciółmi przygotowuje się w nim do nadchodzącej bitwy z Dzikim Gonem.
Wpis w dzienniku[]
Dzięki zaradności Yennefer i Triss drużyna obrońców Ciri miała w swoich szeregach dwie znakomite czarodziejki i widoki na pozyskanie jeszcze jednej. Nasi bohaterowie mogli już wydać bitwę Dzikiemu Gonowi, lecz by sprowadzić do tego świata Eredina i odciąć mu droge powrotu, potrzebowali elfiego artefaktu - Słonecznego Kamienia. Drużyna wyruszyła na wyspy Skellige, by dopełnić przygotowań do starcia z Gonem.
Wiedźmin zdobył Słoneczny Kamień, zyskał pomoc czarodziejki Fringilli Vigo i przygotował Ciri na ponowne spotkanie z Eredinem. Nadchodził czas starcia z Dzikim Gonem.
- Jaskier
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu Ostatnich przygotowań lub Przez czas i przestrzeń. Po udzieleniu pomocy swoim przyjaciołom Geralt udaje się na statek, na którym ma wyruszyć na Skellige razem z czarodziejkami, Ciri i Avallac'hem. Przed wejściem na pokład Geralt słyszy rozmowę czarodziejek, z której wynika, że cesarz Nilfgaardu uwięził dawną członkinię Loży, Fringillę Vigo. W trakcie podróży do Kaer Trolde, Yennefer zauważa nilfgaardzką flotę stacjonującą w pobliżu wyspy Undvik. Gdy próbuje wysłać do niej wyczarowanego przez siebie ptaka, stworzenie rozpada się po zbliżeniu się do okrętów. Czarodziejka dochodzi do wniosku, że to tam przebywa Emhyr var Emreis i to tam jest więziona Fringilla. Po przybyciu do portu pod Kaer Trolde, wiedźmin, czarodziejki i Avallac'h ustalają plan działania. Geralt ma przekraść się na okręt Emhyra i zanieść mu list od Yennefer, w którym ta przypomina mu o zawartej między nimi umowie. Czarodziejka ma nadzieję, że dzięki temu Fringilla zostanie uwolniona. Avallac'h z kolei opowiada o Kamieniu Słonecznym, magicznym przedmiocie, którego moc może zmusić Eredina i Dziki Gon do pojawienia się na Skellige. Choć Kamień jest na Wyspach, to elf nie wie gdzie dokładnie się on znajduje. Geralt postanawia rozpocząć poszukiwania od spytania Myszowora o elfie ruiny. W tym momencie rozmowa się skończy. Jednocześnie rozpoczną się zadania Fringilla Vigo i Słoneczny Kamień.
Po ukończeniu Fringilli Vigo, Słonecznego Kamienia, Dziecka Starszej Krwi i ewentualnie Grobu Skjalla nadchodzi czas na zmierzenie się z Dzikim Gonem. Po tym jak Geralt oznajmi Avallac'howi, że wszystko jest gotowe, elf każe wyruszyć na Undvik, a zadanie zakończy się.
Za wykonanie zadania nie otrzymujemy żadnych punktów doświadczenia.