Przyjacielska przysługa – zdanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt pomaga czarodziejce Keirze Metz odszukać kupca, który miał przywieźć składniki alchemiczne.
Wiedźmin ponownie poproszony o przysługę, tym razem o odnalezienie wozu z cennymi składnikami alchemicznymi, zgadza się pomóc czarodziejce.
Wpis w dzienniku[]
Gdzie diabeł nie może, tam babę pośle — a gdzie nie może czarodziejka, tam pośle wiedźmina. Takiego zdania była przynajmniej Keira Metz, która poprosiła Geralta o kolejną przysługę. Tym razem chodziło o odnalezienie wozu kupca, który miał jej przywieźć jakieś arcyrzadkie magiczne ingrediencje, a słuch o nim zaginął.
Okazało się, że owe ingrediencje, choć rzeczywiście rzadkie, nie miały w sobie ani krztyny magii. Były to po prostu delikatesy i smakołyki, za którymi zatęskniła przyzwyczajona do wystawnego życia Keira.
— Jaskier
Jeśli zgodzimy się na spędzenie czasu z Keirą:[]
Wdzięczna za przysługę czarodziejka zaprosiła Geralta na kolację, podczas której wspólnie raczyli się wyrafinowanymi frykasami w świetle księżyca. Tak romantyczne okoliczności, a także niewątpliwe wdzięki Keiry, zawróciły Geraltowi w głowie. Zapomniawszy o innych damach swego serca, wiedźmin oddał się cielesnej rozkoszy.
Miły wieczór miał jednak przykry finał — Keira uśpiła bowiem Geralta zaklęciem. Wiedźmin nie wiedział, co dokładnie knuła Keira, ale podejrzewał, że kluczem do tajemnicy jest wieża na Kłomnicy, o którą wypytwała go w trakcie biesiady.
Jeśli odmówimy spędzenia czasu z Keirą:[]
Choć zaoferowała, że podzieli się z Geraltem odzyskanymi frykasami, wiedźmin odmówił. Doświadczenie nauczyło go że czarodziejki nigdy nie są miłe bezinteresownie.
Przebieg zadania[]
Odnajdź składniki z zaginionego transportu korzystając z wiedźmińskich zmysłów.[]
Czarodziejka prosi Geralta o rozejrzenie się za kupcem, który miał przywieźć jej składniki alchemiczne. Wiedźmin wyrusza na poszukiwania, aż trafia na ślady kół wozu, które w pewnym momencie zbaczają z drogi w las. Podąża tropem, aż trafia na zniszczony wóz i porozrzucane towary. Tam uważnie przygląda się paczkom, ale nie wyczuwa w nich magii, tylko wino, mięso i różne przyprawy. Geralt bierze cenny kuferek spod wozu i przygląda się śladom krwi. Trop doprowadza go do zwłok pilnowanych przez zgnilca. Po pokonaniu potwora zabiera list z ciała i udaje się do Keiry.
Zanieś składniki Keirze.[]
Wiedźmin ze znalezionym kuferkiem udaje się do czarodziejki, która zaprasza go na kolację.
Spotkaj się z Keirą w dogodnej chwili.[]
Geralt przychodzi do Keiry w dogodnej dla siebie chwili albo czeka na nią. Po chwili czarodziejka wychodzi z chaty i przemienia białe myszki w konie, a także zmienia strój swój i Geralta, o ile się zgodzi.
Ścigaj się z Keirą do polany.[]
Wiedźmin i czarodziejka postanawiają ścigać się do miejsca kolacji na wyczarowanych koniach. Podczas posiłku Keira proponuje Geraltowi wspólną noc. Ten może:
- odmówić – wtedy od razu para idzie na polanę i tylko ogląda gwiazdy,
- zgodzić się – wtedy dochodzi do zbliżenia poprzedzonego zabawą w chowanego.
Używając wiedźmińskich zmysłów znajdź Keirę Metz.[]
Biały Wilk po kolacji bawi się w chowanego z Keirą. Aby ją odnaleźć, podąża za wonią jej perfum i ścieżką ułożoną z jej odzieży. W ten sposób trafia na plażę, gdzie spędza noc z czarodziejką.
Następnie para ogląda gwiazdy. Podczas rozmowy o jednej z konstelacji kobieta usypia wiedźmina, a zadanie kończy się sukcesem.
Punkty doświadczenia[]
- 25 po znalezieniu przesyłki Keiry
- 50 po wygraniu wyścigu z Keirą
- 80 po zakończeniu zadania