Punkty doświadczenia – są to wyznaczniki aktywności gracza w danej grze (sesji gry). PD są zwykle przyznawane na końcu sesji, przygody lub kampanii. Mistrz Gry może przyznać je graczowi za wyjątkowy pomysł, wczucie się w postać itp., w zależności od systemu.
Liczba przyznawanych PD jest wyznaczana przez dany system gry fabularnej, lub opiera się na logice i uczciwości Mistrza Gry. Gracz może rozdysponować przydzielone PD na rozwinięcie cech, umiejętności lub innych współczynników postaci, opierając się na mechanice gry w danym systemie.
Wiedźmin[]
Punkty Doświadczenia Są to też punkty w grze Wiedźmin, zdobywane po zabiciu przeciwnika, oraz po wykonaniu zadania (questa). Gdy uzbiera się daną ilość PD, bohater wchodzi na następny poziom. Dzięki temu może dodać sobie umiejętności.
Jak widać możliwy jest awans powyżej poziomu nie tylko 50 ale też 60, niemniej nie zwiększa on ilości zdobytych talentów. Po osiągnięciu poziomu 50 otrzymujemy tytuł "Legendarnego Wiedźmina" - nie zmienia się on niezależnie od tego czy dalej awansujemy.
Wiedźmin 3[]
W Wiedźminie 3 jest 70 poziomów (100 w dodatku Krew i Wino). Grę zaczyna się na poziomie 1. Do osiągnięcia następnego poziomu potrzebne jest 1000 (do poziomu 10 włącznie), 1500 (od 11 do 20 poziomu) lub 2000 (od 21 poziomu) punktów doświadczenia. Przez pierwsze 20 poziomów Nowej Gry+ otrzymuje się dwa razy więcej punktów doświadczenia ze wszystkich źródeł. Punkty doświadczenia można otrzymywać na wiele sposobów:
Zadania[]
Punkty doświadczenia otrzymuje się za wykonywanie zadań lub ich części. Ich liczba zależy od rodzaju zadania, poziomu trudności i poziomu gracza. Za zadania otrzymuje się 100% (poziomy trudności "Po prostu opowieść" i "Miecz i opowieść"), 90% ("Krew, pot i łzy") lub 80% ("Droga ku zagładzie") punktów doświadczenia. Jeżeli poziom gracza jest wyższy o 6 lub więcej od poziomu zadania, za zadanie otrzymuje się tylko 5% punktów. Od tych reguł istnieją jednak wyjątki:
- 100% punktów doświadczenia otrzymuje się zawsze za:
- zadania minigrowe (gwint, wyścigi i walkę na pięści)
- zadania nieoznaczone (zadania o których nie pojawia się wpis w dzienniku)
- zadania bez przypisanego poziomu z Novigradu i Skellige (Znajomy z dawnych czasów, Drób w opałach, Kredyt zaufania i Gdyby kózka nie skakała)
- niektóre zadania poboczne na Skellige (Szlak bohaterów, Zlecenie: Zaginieni górnicy i Zlecenie: Najgroźniejszy potwór na Skellige)
- niektóre zadania mają w rzeczywistości inny poziom niż podany w grze:
- w Niebezpiecznym ładunku (0) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 7
- w Wróżbita prawdę ci powie (0) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 13
- w Przysłudze dla Radowida (9) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 18
- w Teraz albo nigdy (14) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 17 (nie dotyczy to punktów otrzymywanych za ukończenie zadania i ewentualny romans z Triss)
- w Mieczu rodowym (15) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 18
- w Echach przeszłości (17) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 19
- w Królewskim gambicie (18) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 22
- w Zakłóceniach (0) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 25
- w Krajobrazie po bitwie (20) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 30
- w Ostatnich przygotowaniach (0) liczba punktów zmniejsza się od poziomu 34
Walka[]
Za zabicie przeciwnika w walce lub pokonanie go w walce na pięści otrzymuje się od 1 do 48 punktów doświadczenia. Liczba otrzymanych punktów zależy od rodzaju przeciwnika i różnicy między poziomem przeciwnika a poziomem gracza; jeśli poziom gracza jest wyższy o 6 lub więcej od poziomu przeciwnika, to za pokonanie go otrzymuje się tylko 1 punkt. Podwyższenie poziomu przeciwników w ustawieniach gry nie zwiększa liczby otrzymywanych za nich punktów. W niektórych zadaniach głównych otrzymywanie punktów za zabicie przeciwników jest wyłączone (np. podczas bitwy w Kaer Morhen). Żadnych punktów nie otrzymuje się także za pokonanie przeciwników podczas gry Ciri. Za pokonanie przeciwnika w walce na pięści otrzymuje się zwykle 1 punkt doświadczenia.
Znak Axii[]
Za każde użycie znaku Axii w dialogach otrzymuje się, w zależności od poziomu umiejętności Sugestia, od 25 do 40 punktów doświadczenia (25 przy braku tej umiejętności, 30 przy jej 1 poziomie, 35 przy 2 poziomie, 40 przy najwyższym 3 poziomie).
Zapłata[]
Za każde 10 koron wydane przez gracza w ramach zadania (to znaczy zapłacone poprzez wybranie odpowiedniej opcji dialogowej oznaczonej kolorem żółtym) otrzymuje się 1 punkt doświadczenia. Ta zasada nie działa przy niektórych zadaniach z dodatków.
Opuszczone miejsca[]
Za wyzwolenie opuszczonego miejsca otrzymuje się od 90 do 170 punktów doświadczenia.
Gniazda potworów[]
Za zniszczenie gniazda potworów otrzymuje się 20 punktów doświadczenia. Niekiedy po zniszczeniu gniazda pojawia się nowy potwór po którego pokonaniu otrzymujemy następne kilkadziesiąt punktów doświadczenia.
Inne[]
Jeśli uratujemy elfiego kupca z rąk bandytów (znacznik Ludzie w opałach na południowy wschód od Oxenfurtu) i wrócimy do niego po nagrodę, to w trakcie rozmowy z nim dostaniemy 150 punktów doświadczenia.
Wiedźmin 3: Serca z Kamienia[]
W dodatku Serca z Kamienia liczba punktów doświadczenia otrzymywanych za wykonywanie zadań zależy od poziomu trudności i od różnicy między poziomem zadania i poziomem gracza.
Różnica między poziomem zadania a poziomem gracza | Punkty |
---|---|
+6 i większa | 100% |
+5 | 150% |
+4 | 150% |
+3 | 148% |
+2 | 132% |
+1 | 116% |
0 | 100% |
-1 | 84% |
-2 | 68% |
-3 | 52% |
-4 | 36% |
-5 | 20% |
-6 i mniejsza | 5% |
Różnica między poziomem zadania a poziomem gracza | Punkty |
---|---|
+6 i większa | 90% |
+5 | 150% |
+4 | 150% |
+3 | 138% |
+2 | 122% |
+1 | 106% |
0 | 90% |
-1 | 74% |
-2 | 58% |
-3 | 42% |
-4 | 26% |
-5 | 10% |
-6 i mniejsza | 5% |
Różnica między poziomem zadania a poziomem gracza | Punkty |
---|---|
+6 i większa | 80% |
+5 | 150% |
+4 | 144% |
+3 | 128% |
+2 | 112% |
+1 | 96% |
0 | 80% |
-1 | 64% |
-2 | 48% |
-3 | 32% |
-4 | 16% |
-5 | 10% |
-6 i mniejsza | 5% |
Poza zadaniami punkty doświadczenia otrzymuje się według tych samych reguł co w podstawowej grze, jednakże w zadaniach Zaklinanie: Na dobry początek, Zaklinanie: Jakość kosztuje i Sezamie, otwórz się! nie otrzymuje się punktów za zapłatę. Jednakże jeśli gracz ma poziom 34 lub niższy, to za pokonanie zdecydowanej większości potworów (ale nie ludzi) otrzyma 48 punktów.
Wiedźmin 3: Krew i Wino[]
W dodatku Krew i Wino punkty doświadczenia otrzymuje się według tych samych reguł co w podstawowej grze.
Wiedźmin: Pogromca Potworów[]
Punkty doświadczenia zdobywane są po zabiciu potwora oraz wykonaniu zadania. Gdy uzbiera się daną ilość PD, bohater zdobywa następny poziom. Wraz z PD przyznawane są nagrody w postaci eliksirów, zwojów, petard czy olejów. Tabela ta przedstawia system przyznawania PD sprzed aktualizacji 1.2.
Poziom | Wymagane PD | Nagrody |
---|---|---|
1 | ||
2 | 1000 | |
3 | 1500 | Punkty doświadczenia (5), Falcon (3), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
4 | 2000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
5 | 2500 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
6 | 3000 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
7 | 3500 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
8 | 4000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2), Zwój doświadczenia |
9 | 4500 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
10 | 5000 | Punkty doświadczenia (5), Przynęta, Grom (5), Zwykły olej (5), Zwykła petarda (5) |
11 | 6000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
12 | 7000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
13 | 8000 | Punkty doświadczenia (5), Zwój doświadczenia, Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
14 | 9000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
15 | 10000 | Punkty doświadczenia (5), Przynęta, Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
16 | 12000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
17 | 14000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
18 | 16000 | Punkty doświadczenia (5), Zwój doświadczenia, Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
19 | 18000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
20 | 20000 | Punkty doświadczenia (5), Przynęta, Grom (5), Zwykły olej (5), Zwykła petarda (5) |
21 | 25000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
22 | 30000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
23 | 35000 | Punkty doświadczenia (5), Zwój doświadczenia, Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
24 | 40000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
25 | 45000 | Punkty doświadczenia (5), Przynęta, Grom (5), Zwykły olej (5), Zwykła petarda (5) |
26 | 55000 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
27 | 65000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
28 | 75000 | Punkty doświadczenia (5), Zwój doświadczenia, Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
29 | 85000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
30 | 95000 | Punkty doświadczenia (5), Przynęta, Grom (5), Zwykły olej (5), Zwykła petarda (5) |
31 | 120000 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
32 | 145000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
33 | 170000 | Punkty doświadczenia (5), Zwój doświadczenia, Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
34 | 195000 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
35 | 220000 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
36 | 270000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
37 | 345000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
38 | 445000 | Punkty doświadczenia (5), Grom (5), Zwykły olej (3), Zwykła petarda (2) |
39 | 570000 | Punkty doświadczenia (5), nieznane |
40 | 700000 | Punkty doświadczenia (5), Przynęta, Grom (5), Zwykły olej (5), Zwykła petarda (5) |