Rozdział trzeci – czwarty etap w grze komputerowej Wiedźmin.
Geralt dostaje się do Wyzimy Handlowej i tam musi zawiesić status neutralności, podejmując coraz trudniejsze decyzje.
NPC występujący w rozdziale[]
- Adda Biała
- Alvin
- Azar Javed
- Carmen (Zależnie od wyboru gracza(bez głosu))
- Declan Leuvaarden
- Hierofant
- Jaskier
- Kalkstein (Zależnie od wyboru gracza)
- Królowa Nocy (Zależnie od wyboru gracza)
- Magister
- Radowid V Srogi
- Roderick de Wett
- Shani
- Siemko
- Talar
- Triss Merigold
- Vaska
- Velerad
- Vincent Meis
- Wielki łowczy królewski (Zależnie od wyboru gracza)
- Yaevinn
- Zahin Schmartz (Zależnie od wyboru gracza)
- Zygfryd z Denesle
Zadania:[]
Główne[]
- Bez przebaczenia
- Czas żniw
- Dyplomatyka i łowy
- Echa przeszłości
- Eleganckie przyjęcie
- Po nitce do kłębka
- Sześć stóp pod ziemią
- Wszyscy ludzie Foltesta
- Wyzimski łącznik
- Zamek i klucz
- Złoto dla zuchwałych
- Źródło
Poboczne[]
- Kościany poker: szuler
- Lutnia Jaskra
- Nie będzie bolało
- Niebieskooka
- Pierścień
- Piękna i Bestia
- Strapiona sanitariuszka
- Tożsamość
Z poprzedniego rozdziału[]
Zlecenia[]
- Zlecenie na archespory
- Zlecenie na fledery
- Zlecenie na ghule
- Zlecenie na graveiry
- Zlecenie na kikimory
- Zlecenie na kuroliszki
- Zlecenie na topielce
- Zlecenie na wywerny
Trofea[]
Miejsca:[]
Wyzima Handlowa[]
- Cmentarz wyzimski
- Dom kupca
- Dom Nocy
- Dom zielarki
- Kryjówka Salamandry
- Manufaktura
- Nowy Narakort
- Plac Jana Natalisa
- Ratusz / Bank Vivaldich
- Strażnica
- Szulernia
- Targ
Wyzima Klasztorna[]
- Krypta na cmentarzu
- Dom Angusa
- Dom detektywa
- Dom Talara
- Kanały
- Krypty Kultystów
- Krypta w kanałach
- Elfie ruiny
- Kryjówka Salamandry
- Klasztor Zakonu
- Loszek
- Mieszkanie Shani
- Opuszczony dom
- Płatnerz Zakonny
- Posterunek Zakonu
- Szpital Lebiody
- Ulica Kupiecka
Dzielnica nieludzi[]
- Dom Kalksteina
- Dom kowala
- Dom krasnoludów
- Dom Vivaldiego
- Dom gdzie znajduje się Alvin z Porywaczami
Dzielnica biedoty[]
- Dom herszta Baraniny
- Dom osiłka, gdzie mieszka bandyta, który wysyła Geralta w pułapkę
- „Opuszczony” dom, gdzie ma miejsce zasadzka
- Magazyn, gdy Geralt spotyka Vincenta i niektórych ludzi Salamandry
- Miś Kudłacz
- Zamtuz Chętne Uda
Bagna[]
- Cmentarz golemów
- Doły z gliną
- Ołtarz Vodianoi
- Jaskinia na bagnach
- Kapliczka Melitele
- Obóz salamandry
- Przystań (W1)
- Samotna chata
- Święty gaj
- Wieża Maga
- Wioska ceglarzy
- Wycinka w lesie
- Wyspa Wywern
- Zrujnowana wieża
Grobla[]
- Brama do Nowej Wyzimy otwarta podczas Aktu Drugiego Trzeciego i Epilogu
- Brama do Starej Wyzimy, zamknięta do Aktu Piątego
- Nabrzeże
Inne[]
Wybory:[]
Główne:[]
Złoto-Kogo poparłeś w banku?
Zakon / Elfy
Nie Każdy potwór...-Czy zabiłeś Vincenta?
Nie / Tak
Czy pomogłeś zabić Talara?
Nie / Tak
Miłości moja-Komu oddałeś Alvina?
Shani / Triss
Poboczne:[]
Wola-Kto zginie w domu nocy?
Patrick z Zakonnikami / Wampirzyce / Wszyscy
Wasza wysokość-Czy odnalazłeś Radowida?
Tak / Nie
Jak z bajki-los Vincenta
Wyleczony / Nie wyleczony
Śmierci:[]
- Angus (zależnie od wyboru gracza)
- Talar (przypuszczalnie, zależnie od wyboru gracza)
- Vincent Meis (zależnie od wyboru gracza)
- Królowa nocy(Zależnie od wyboru gracza)
- Córki Miłosierdzia (zależnie od wyboru gracza)
- Patrick (zależnie od wyboru gracza)
- Wiele prostytutek (zależnie od wyboru gracza)
- Wielu Zakonników (zależnie od wyboru gracza)
- Wielu Elfów (zależnie od wyboru gracza)
- Magister
- Wiele Salamander