- Informacje
Ruiny karczmy – położona na Ard Skellig spalona karczma i przyległa do niej mała osada.
Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Dawniej bogaty i często odwiedzany przybytek. W czasach swojej świetności do karczmy przybijali ludzie z całego archipelagu którzy spotykali się tam aby porozmawiać, pograć w gwinta, lub zwyczajnie odpocząć. Karczma została zniszczona gdy żołnierze z Łukomorza wpadli tam z zamiarem pojmania wiedźmina Gerda, który przebywał wówczas na wyspach. Po stronie zabójcy potworów stanęli jednak wszyscy skelligijczycy obecni w karczmie, co wywołał starcie w trakcie którego karczma zawaliła się i spłonęła[1]. Wiedźmin pozostawił w ruinach schemat na stalowy miecz wiedźmińskiego cechu Niedźwiedzia, który przegrał tam w karty. Do zniszczonej karczmy przylega kilka budynków zamieszkanych przez zielarza i rybaków, a także niemała przystań ze zdatną do użytku łodzią. Miejsce opanowane jest przez syreny i jedną echidnę, zaś w podziemiach samej karczmy przebywa kilka upiorów. Po zabiciu potworów i zniszczeniu ich gniazda na miejsce powrócą dawni mieszkańcy, w tym zielarz z którego usług będzie można skorzystać.
Karczma znajduje się na południowym brzegu wyspy Ard Skellig, na wschód od wsi Fyresdal u podnóża gór, skąd prowadzi do niej trakt. Od reszty osad odcięta jest górami.
Opis[]
Zrujnowana i spalona tawerna podejmowała kiedyś miejscowych i wędrowców najlepszą pieczoną jagnięciną w okolicy.