Rycerz do wynajęcia – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt walczy w nim z potworami i bandytami w zamian za wynagrodzenie od książęcego kamerariusa.
Przebieg zadania[]
Zadanie można rozpocząć przez przeczytanie ogłoszenia książęcego kamerariusa z tablicy przed karczmą Kuroliszek, przez rozmowę z kamerariusem lub przez wyzwolenie dowolnego nieodkrytego miejsca z tego zadania. W drugim wypadku kamerarius, Rafael de Surmann, powie Geraltowi, że za jego pośrednictwem skarb Toussaint wypłaca rycerzom nagrody za pokonanie bandytów lub potworów. Zadanie obejmuje 15 „kontraktów” polegających na oczyszczeniu z potworów lub bandytów wskazanych na mapie miejsc. Będą to:
- 3 kryjówki hanz (zamek Mont Crane, ruiny pałacu Arthach, Jaskinie Roquestang). Po pokonaniu liderów i zdobyciu tych kryjówek stają się one kwaterami strategicznymi dla rycerzy Księstwa.
- 7 opuszczonych miejsc (Karczma pod Srebrną Salamandrą, Lisie Doły, Dwór Karajanów, Bednarnia na Stokach, Winnica Hortense, Przystań Freinte, Folwark Basane)
- 2 znaczniki ludzi w opałach (Villa Vedette i Czarcie Wrota)
- 3 znaczniki błędnych rycerzy (okolice Jaskiń Roquestang, południowy brzeg Seidhe Llygad, okolice Mont Crane)
Za wypełnienie każdego kontraktu Geralt otrzyma 100 koron (łącznie 1500 ). Gdy wiedźmin wypełni wszystkie zlecenia, dostanie od kamerariusa specjalne trofeum. Zadanie zakończy się po rozmowie z kamerariusem po wykonaniu wszystkich kontraktów.
Za ukończenie zadania otrzymamy 300 punktów doświadczenia.
Opis szczegółowy[]
Zamek Mont Crane[]
Zamek Mont Crane jest siedzibą hanzy Cystusa von Wittana, zwanego „Czteropalcym”. Leży on we wschodnim Toussaint. W dolnej części twierdzy będzie znajdować się wielu grasantów i psów o poziomie 40. W wyżej położonej części twierdzy bandyci będą mieć poziom 48. W czasie walki należy zabić grasanta z pochodnią zanim ten dojdzie do znajdującego się na szczycie wieży ogniska (w przeciwnym razie bandyci otrzymają posiłki). W czasie ewentualnej walki przy ognisku nie należy używać znaku Igni, ponieważ wtedy można przypadkiem rozpalić stos. Aby wyzwolić zamek trzeba wejść po drabinach na jego najwyższą kondygnację i zabić znajdującego się tam Cystusa. W jego rzeczach będzie można znaleźć pamiętnik oprawiony w wytartą skórę. Po zejściu na dół wyświetli się sekwencja filmowa, w której zamek zostanie obsadzony przez książęcych gwardzistów. Po pokonaniu grasantów w zamku pojawi się zbrojmistrz, z którym będzie można porozmawiać o zniszczonej hanzie.
Ruiny pałacu Arthach[]
Ruiny pałacu Arthach są siedzibą hanzy Antoine'a „Szpaka” Straggena. Znajdują się one na mokradłach w północnym Toussaint. Podobnie jak w przypadku Mont Crane grasanci z dolnej części budowli będą mieć poziom 40, a na szczycie budynku będzie przebywał przywódca hanzy. Tu także należy pamiętać by uniemożliwić rozbójnikom rozpalenie ogniska. Wśród przedmiotów Straggena będą się znajdować jego zapiski. Po pokonaniu grasantów pojawią się książęcy rycerze i kowal, z którym będzie można porozmawiać o Straggenie.
Jaskinie Roquestag[]
Jaskinie Roquestag są kryjówką hanzy Lotha Półelfa. Mieszczą się one w północno-zachodniej części Toussaint. Aby się do nich dostać należy udać się do obozowiska bandytów po północnej stronie rzeki i wejść poprzez znajdujące się tam zakratowane drzwi (można też próbować zeskoczyć na stalagmity, ale to ryzykowne). Wszyscy grasanci Lotha będą mieć poziom 48. Komnata Lotha będzie się mieścić na końcu jaskini, w pobliżu ogniska. Przy ciele Lotha będzie można znaleźć jego raptularz i klucz pokryty rdzą, otwierający północne wejście do jaskini. Po zabiciu Lotha pieczarę obsadzą książęcy gwardziści, którym będzie towarzyszył płatnerz, z którym będzie można porozmawiać o półelfie.
Przystań Freinte[]
Przystań Freinte to opuszczone miejsce opanowane przez ludzi Cystusa van Wittana położone na południowy wschód od Flovive. Przebywający tam rozbójnicy będą mieć poziom 44. Przy ciele jednego z bandytów będzie można znaleźć rozkazy na kawałku świńskiej skóry. Po pokonaniu grasantów do przystani powrócą ludzie, a przy jednym z budynków pojawi się płatnerz.
Karczma pod Srebrną Salamandrą[]
Karczma pod Srebrną Salamandrą jest opuszczonym miejscem zajętym przez grasantów Antoine'a Straggena. Tawerna mieści się na wybrzeżu na południe od pałacu Arthach. Przebywający w niej bandyci będą mieć poziom 40. Po ich pokonaniu w okolice karczmy powrócą mieszkający w niej ludzie, w tym oberżysta. Przy ciele jednego z grasantów będzie znajdować się dziennik Eugene'a zwanego Szybkim.
Lisie Doły[]
Lisie Doły to wioska zajęta przez bandytów z hanzy Lotha Półelfa. Są one położone na południe od siedziby rozbójników. Przebywający w niej grasanci będą mieć poziom 44. Po ich pokonaniu do wsi powrócą jej dawni mieszkańcy, w tym karczmarka z oberży Ruda Kita.
Dwór Karajanów[]
Dwór Karajanów to opuszczona posiadłość leżąca na wschód od ruin zamku Astre. Przy wejściu do niej będą przebywać dwa upiory o poziomie 47, natomiast w jej centrum będzie znajdował się borowy o tym samym poziomie. Po pokonaniu potworów do winnicy powrócą ludzie.
Bednarnia na Stokach[]
Bednarnia na Stokach to opuszczone miejsce leżące na południe od ruin zamku Astre. W jego centrum będzie przebywał cyklop o poziomie 40. Po pokonaniu potwora na jednym ze stolików będzie można znaleźć niewysłany list.
Winnica Hortense[]
Winnica Hortense to opuszczona posiadłość na południu Toussaint. Została ona opanowana przez dwa skolopendromorfy o poziomie 43. Po pokonaniu bestii w winnicy pojawi się zielarka, z którą będzie można porozmawiać o posiadłości.
Folwark Basan[]
Folwark Basan to opuszczone miejsce w północno-wschodniej części Toussaint. Opanował je wilkołak o poziomie 48. Po pokonaniu potwora do folwarku wrócą jego mieszkańcy, w tym balwierz, z którym będzie można porozmawiać o posiadłości. Ponadto przy ciele wilkołaka będzie można znaleźć nakaz eksmisji.
Villa Vedette[]
Villa Vedette to opuszczona posiadłość w północnym Toussaint. Do dostania się do niej będzie konieczne skorzystanie z rusztowania z południowo-wschodniego rogu domu. W rezydencji będzie przebywał urzędnik uwięziony przez grasantów Antoine'a Straggena (bandyci będą mieć poziom 40). Po ich pokonaniu będzie można porozmawiać z uratowanym mężczyzną i pohandlować z nim. Żeby wydostać się z rezydencji trzeba użyć klucza z ciała jednego z bandytów (oprócz niego w jego szczątkach będą znajdować się rozkazy dla Rubena).
Czarcie Wrota[]
Czarcie Wrota to jaskinie położone we wschodnim Toussaint w okolicy posiadłości Casteldaccia. Przed wejściem do nich będzie znajdował się obóz grasantów Cystusa van Wittana, więżących kupca z karczmy Kuroliszek. Bandyci będą mieć poziom 44. Po ich pokonaniu należy zabrać z jednego ze stołów klucz do klatki i uwolnić za jego pomocą handlarza (razem z kluczem będzie się znajdować dziennik Ernesta "Pisarza"). Uwolniony kupiec podziękuje Geraltowi za pomoc i zaprosi wiedźmina do Kuroliszka.
Błędni rycerze[]
- Pierwszy błędny rycerz będzie się znajdował na południowym brzegu jeziora Seidhe Llygad. Będzie on walczyć z trzema bandytami o poziomie 43. Przy jednym z bandytów będą znajdować się rozkazy na pobrudzonym papierze.
- Dugi rycerz będzie przebywać w ruinach na południe od zamku Mont Crane. W tym miejscu będzie go atakować trzech grasantów o poziomie 44. Przy jednym z bandytów będą się znajdować rozkazy Cystusa. Ponadto w jednej ze skrzyń będą mieścić się beauclairskie juki.
- Trzeci rycerz będzie znajdował się w obozie leżącym na północny zachód od Jaskiń Roquestag. Zagrażać mu będzie trzech rozbójników o poziomie 48. Jeden z bandytów będzie miał przy sobie rozkazy dla Edgara Nożycorękiego.
Uwagi[]
- Liczba punktów doświadczenia otrzymywanych za to zadanie zmniejsza się po osiągnięciu poziomu 53.
- Po „oczyszczeniu” każdego z wymienionych miejsc na półce w biurze kamerariusa pojawi się raport, opisujący dane dokonanie Geralta.
- W ruinach Arthach i w Villi Vedette będzie można znaleźć schematy arcymistrzowskiego rynsztunku cechu kota, natomiast w zamku Mont Crane będzie znajdował się portal do jaskini ze schematami arcymistrzowskiego rynsztunku cechu gryfa.
- W oberży Ruda Kita będzie się znajdowało kilka ciekawych książek (Wojna domowa w Toussaint, Katakan - monografia, O polowaniach na bazyliszki. Kompendium, Bories di Salvaress. Ostatni taki bazyliszek. Studium o ekologii).
- Na wozie w dworze Karajanów będzie znajdować się ciało Lotty z zadania Cierpienia młodego Francoisa, wraz z pamiętnikiem Lotty.