Słona cecha pychy – zadanie główne w grze Wiedźmin: Pogromca Potworów.
Wpis w dzienniku[]
Gdy wraz z Thorsteinem przemierzaliśmy Dol Tirthana, natrafiliśmy na klęczącego na ziemi wiedźmina - z jakiegoś powodu wprowadził się w stan hibernacji. Kojarzyłem/am go z Kaer Morhen, ale nie mogłem/am sobie przypomnieć, jak się nazywa. Rana na jego ręce, choć dosyć paskudna, nie mogła być przyczyną jego stanu. Obok mężczyzny leżała notatka: Zabierzcie mnie do znachora Varika i rzeknijcie mu, że miał rację.
Zaniosłem/am nieprzytomnego wiedźmina we wskazane miejsce. Znachor Varik okazał się osobnikiem tyleż ekscentrycznym, co zrzędliwym. Wytłumaczył, że mój kolega po fachu zignorował jego rady i postanowił wejść między silnie trujące oparniki bez dekoktu osłonowego. Zobowiązałem/am się zebrać składniki na antidotum.
Udało mi się zdobyć ślinę utopca i korzeń oparnika. Znachor zalecił, abym odwiedził/a wiedźmina następnego dnia, gdy ten już odzyska przytomność.
Tak też zrobiłem/am.
Vesemir. Tak nazywał się uratowany przeze mnie wiedźmin. Ani ostatnie lata, ani zatrucie oparnikiem nie stępiły jego ciętego języka - minie jednak trochę czasu, zanim wróci na szlak. W ramach podzięki oddał mi trochę zapasów. Zaproponował również przejęcie zlecenia, którego nie był w aktualnym stanie wykonać - wrócę po szczegóły, jeśli się na to zdecyduję.
GDY WRÓCILI DO ZNACHORA. WIEDŹMIN BYŁ JUŻ PRZYTOMNY. CHOĆ WYRAŹNIE OSŁABIONY, Z RĘKĄ NA TEMBLAKU, OMIÓTŁ PRZYBYŁYCH BYSTRYM SPOJRZENIEM, PO CZYM NIE BEZ TRUDU WSTAŁ I ZAPROPONOWAŁ BY POROZMAWIALI NA ZEWNĄTRZ.
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpoczyna się poprzez odnalezienia nieprzytomnego wiedźmina. Po oględzinach okazuje się, że celowo wprowadził się w stan hibernacji, znaleziona obok niego notatka nakazuje udanie się do lokalnego znachora, Varika.
Varik zleca zebranie składników potrzebnych do antidotum - śliny utopca oraz i korzenia oparnika. Daje postaci gracza dekokt, który ma uodpornić organizm na toksyny, lecz jednocześnie ma negatywny efekt na statystyki. Po zażyciu dekoktu, gracz ma 2 godziny na znalezienie odpowiednich składników. Podczas zadania należy zabić utopca oraz skolopendromorfa broniącego dostępu do oparnika.
Po otrzymaniu składników, Varik przyrządza antidotum i nakazuje poczekać do jutra, aż tajemniczy wiedźmin się wybudzi. Po ponownym odwiedzeniu znacznika na mapie, wiedźmin przedstawia się jako Vesemir i oferuje zrzeczenie się kontraktu na odczarowanie strzygi. Od Varika dostaje się odtrutkę na dekokt. Po zakończeniu zadania otrzymuje się bibelot Kolega po fachu.