Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Słoneczny Kamieńzadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt poszukuje w nim Kamienia Słonecznego.

Opis zadania[]

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po przybyciu na Ard Skellig w zadaniu Przygotowania do bitwy. Do ściągnięcia Eredina na Skellige ze świata Aen Elle konieczny jest elfi artefakt nazywany Kamieniem Słonecznym. Według legendy miał on zostać podarowany elfce z Aen Seidhe przez Wiedzącego z Aen Elle podczas rozdzielenia się tych ludów. Miał on pozwolić ukochanej elfa na wezwanie go, gdy za nim zatęskni. Kamień pozwala na wysłanie sygnału do świata Aen Elle, nakazującego elfom udanie się w dane miejsce. Choć wiadomo, że Kamień znajduje się na Skellige, to jego dokładna lokalizacja nie jest znana. W związku z tym Geralt postanawia zapytać o nią druida Myszowora. Do jego znalezienia konieczna jest jednak rozmowa z jarlem Kaer Trolde, Crachem an Craite. Dalszy przebieg zadania zależy od tego czy wykonaliśmy zadanie poboczne Królewski Gambit.

Wariant 1: Jeżeli w Królewskim Gambicie pomogliśmy Hjalmarowi lub Cerys, to Crach będzie znajdował się w porcie pod Kaer Trolde. Jarl powie wtedy Geraltowi, że wysłał Myszowora do Kaer Muire, na rozmowy z Lugosem Szalonym, przywódcą klanu Drummond, który po wybraniu na tron przedstawiciela klanu an Craite zaczął układać się z Nilfgaardem. Po dotarciu do twierdzy wiedźmin zastanie Myszowora kłócącego się z Lugosem. Niezależnie od tego, co powie im Geralt, dojdzie do walki między nim i Myszoworem a ludźmi Lugosa. W jej trakcie dojdzie do śmierci jarla. Po pokonaniu przeciwników Myszowór zabierze wiedźmina z Kaer Muire i zacznie z nim rozmawiać dopiero po opuszczeniu ziem Lugosa.

Opcja 2: Jeśli nie wykonaliśmy Królewskiego Gambitu, to Crach i Myszowór będą znajdować się w Kaer Trolde. W głównej sali tego zamku ma nastąpić podpisanie przez nowego króla Skellige, Svanrige Tuirseacha, upokarzającego traktatu z Nilfgaardem. Mimo namów swojej matki Svanrige odmawia podpisania umowy i zabija cesarskiego posła, co doprowadza do walki ze znajdującymi się w komnacie Nilfgaardczykami. Po ich pokonaniu Geralt automatycznie rozpocznie rozmowę z Myszoworem.

Myszowór zapytany o Kamień Słoneczny powie, że dużą wiedzę o elfich ruinach mają skald Eyvind, przebywający obecnie pod Arinbjorn i poławiacze pereł spod przylądka Eldberg. Eyvind udzieli wiedźminowi informacji, tylko jeśli ten w rozmowie z nim nie wspomni o Myszoworze. W przeciwnym wypadku Geralt będzie musiał się udać do poławiaczy pereł, do ukrytej pod wodą jaskini w pobliżu wraków na północ od Arinbjorn. Tam zastanie poławiaczy ograbiających ciała ofiar katastrof morskich. Rozmowę z nimi przerwie atak utopców, po których pokonaniu przywódca grupy udzieli Geraltowi informacji. Zabezpieczone magicznie elfie ruiny znajdują się na północy Ard Skellig. Wydaje się, że jeszcze nikt ich nie obrabował. Do wejścia do nich potrzebna będzie pomoc czarodzieja. Mając te wiadomości Geralt powraca do portu pod Kaer Trolde, gdzie Ciri i Yennefer opowiadają mu o podejrzanym zachowaniu Avallac'ha, rozpoczynając zadanie Dziecko Starszej Krwi. Do pomocy w poszukiwaniu Kamienia Słonecznego zgłasza się Filippa Eilhart, która mówi, że będzie czekać na Geralta przed wejściem do ruin (znacznik szybkiej podróży Starożytna krypta).

Przed udaniem się do jaskini należy zrobić sobie wolne miejsce w ekwipunku, ponieważ będzie w niej dużo przedmiotów. Gdy Geralt dotrze do Filippy, czarodziejka otworzy wejście do jaskini i wejdzie do środka. W pierwszej dużej sali wiedźmin będzie musiał walczyć z syreną i utopcami. Geralt znajdzie też tam miejsce mocy. Po jaskini można swobodnie się poruszać - jeśli Geralt za bardzo oddali się od czarodziejki, ta po prostu zatrzyma się w miejscu. W czasie wędrówki przez jaskinie wiedźmin będzie walczyć z różnymi potworami, w tym golemem i duchami elfów Aen Elle. W jej trakcie dojdzie także do kliku rozmów z Filippą poświęconych polityce i Ciri. Na końcu drogi Geralt i Filippa dotrą do wielkiej sali ze świecącą kulą w środku. To w niej znajduje się Kamień Słoneczny. Aby uzyskać dostęp do artefaktu trzeba odpowiednio ustawić znajdujące się w komnacie lustra, poczynając od tego na które bezpośrednio pada światło z kuli. Po zakończeniu pracy z lustrami Filippa wreszcie uzyska dostęp do Kamienia, który następnie odda wiedźminowi. Po ostatniej rozmowie z Filippą zadanie się skończy. Za ukończenie zadania otrzymamy 500 Doświadczenie.

Advertisement