- Informacje
- Opisy z książek i gier
Podejrzewam, że działają na dużą skalę. Chodzi o coś więcej niż złoto, może o politykę. Prowadzą też eksperymenty genetyczne, bardzo niebezpieczne eksperymenty. Zwykli bandyci nie mieliby ani wystarczającej wiedzy, ani środkówRaymond Maarloeve do Geralta o Salamandrze[1]
Salamandra – potężna organizacja przestępcza, składająca się z wielu kryminalistów, kilku magów, zniewolonych alchemików, a później mutantów, która zaatakowała Kaer Morhen i wykradła wiedźmińskie tajemnice. Stworzona na potrzeby gry „Wiedźmin”. Szefami Salamandry byli Azar Javed potężny zerrikański czarodziej oraz profesjonalny płatny zabójca Magister.
Opis[]
Salamandra przenikała Wyzimę na wskroś i posiadała kontakty we wszystkich ważniejszych urzędach. Pozwoliło to Magistrowi na legalne wydostanie się z więzienia w Wyzimie, pomimo krążących listów gończych. Dochody Salamandry pochodziły m.in. z handlu fisstechem. Ich laboratorium produkujące fisstech znajdowało się w kanałach pod Wyzimą. Pracowali tam wbrew swojej woli porwani alchemicy.
Członkowie Salamandry nosili ze sobą białe brosze z symbolem przedstawiającym rzeczonego płaza. Salamandra była wspierana przez Addę Białą za pośrednictwem Magistra. W grze można się też dowiedzieć, iż król Redanii Radowid V Srogi planował użyć Salamandry jako tzw. „politycznej dźwigni nacisku”, cokolwiek by to miało znaczyć. Prawdopodobnie mieli swoimi działaniami zachęcić Foltesta do skorzystania z pomocy zbrojnej Radowida, co następnie miałoby doprowadzić do kolejnego sojuszu między Redanią i Temerią.
Ostatecznie, w zależności od wcześniejszych wyborów gracza, Salamandra może zostać rozbita przez Geralta, z pomocą Triss Merigold, Declana Leuvaardena, Yaevinna albo Zygfryda. Po pokonaniu Azara Javeda dowiadujemy się, że Salamandra działała na zlecenie Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży Jakuba de Aldersberga. Przede wszystkim mieli za zadanie wykraść wiedźmińskie tajemnice z Kaer Morhen i wykorzystać je do stworzenia wielu mutantów dla Zakonu.
Znani członkowie[]
Jakub de Aldersberg.
Azar Javed.
Magister.
- Jakub de Aldersberg – zleceniodawca organizacji oraz Wielki Mistrz Zakonu Płonącej Róźy. Zginął, zabity przez Geralta. †
- Azar Javed – przywódca grupy oraz zerrikański mag-renegat. Zostaje zabity przez Geralta. †
- Magister – prawa ręka Javeda, płatny zabójca, zabity w czasie pojedynku z Geraltem. †
- Savolla – mag oraz uczeń Javeda, biorący udział w ataku Salamandry na Kaer Morhen, zabity przez Geralta lub Triss. †
- Roland Bleinheim – brat Gellerta, przywódca oddziału Salamandry działającego na bagnach w pobliżu Wyzimy, a dokładniej w dawnym obozie Scoia'tael. Ginie z ręki Geralta. †
- Gellert Bleinheim – brat Rolanda, szef kryjówki Salamandry położonej w kanałach łączących Wyzimę Klasztorną z Handlową, zabity przez Geralta. †
- Herszt Salamandry na Podgrodziu – jak sama nazwa wskazuje, jest to przywódca oddziału działającego na Podgrodziu. Znajduje się w jaskini pod kryjówką Salamandry. Mówi Geraltowi co wie, a potem staje do walki z bohaterem. Ginie z rąk wiedźmina. †
- Mag z Podgrodzia – kolejny czarodziej Salamandry. To on wraz z grupą pachołków napadł na alchemika Kalksteina, by zdobyć sprzęt niezbędny do przeprowadzenia prac nad skradzionymi z Kaer Morhen, mutagenami. Ginie podczas walki z Geraltem, strażnikami z Podgrodzia i Mikulem. †
- Greg – pachołek Salamandry działający na Podgrodziu, zabity przez Geralta. †
- Ochroniarz kryjówki Salamandry w Kanałach – strażnik kryjówki znajdującej się w kanałach łączących Wyzimę Klasztorną z Handlową. Ginie, zabity przez Geralta bądź straż miejską. †
- Berengar – wiedźmin, który dołączył do Salamandry z racji czystego zysku, zdradził im dokładną lokalizację Kaer Morhen, przez co bandyci ukradli mutageny z Wiedźmińskiego Siedliszcza. Po tym wydarzeniu odłączył się od bandytów, ale ci go znaleźli i zmusili do porwania Alvina. Zależnie od decyzji gracza – ginie w pojedynku z Białym Wilkiem albo wraz z Geraltem eliminiuje Azara Javeda.
- Pomocnik Kalksteina – przestępca, który zatrudnił się u alchemika Kalksteina jako pomocnik. Został złapany przez straż i zamknięty w loszku, a potem przeniesiony do szpitala Lebiody. Przeżył atak ludzi Baraniny na szpital. Następnego dnia, Shani, jedna z uzdrowicielek, podała mu dawkę fisstechu do uśmierzenia bólu. Jednak w narkotyku znajdowały się podłożone przez Azara Javeda zarodniki much tse–tse z Zerrikanii przez co zmarł. †
- Angus – dealer fisstechu, powiązany z Salamandrą (co można zauważyć podczas rozmowy Geralta z ochroniarzem kryjówki tej organizacji w kanałach). Może przeżyć bądź zginąć z rąk bohatera. †
- Vencel Pugg – alchemik oraz niedobitek z Salamandry, który wraz ze swoimi ludźmi produkuje fisstech we Flotsam. Występuje tylko w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.
Znani współpracownicy[]
- Adda Biała – wspierała działania organizacji za pośrednictwem Magistra. Wydawała fałszywe królewskie edykty na potajemną korzyść Salamandry.
- Roderick de Wett – były nilfgaardzki hrabia, członek Zakonu Płonącej Róży, a także sojusznik Salamandry. Ginie zabity przez Geralta. †
- Radowid V Srogi – dawny opiekun organizacji, jej główne źródło dofinansowania. Początkowo uważał Salamandrę za polityczną dźwignię nacisku na Foltesta. Później jednak jednostronnie skończył współpracę z nimi i pomógł w ich zniszczeniu, bo zorientował się, że sam jest wykorzystywany.
- Haren Brogg – paser, handlował z elfami, co mu się opłaciło, potem jednak wydał ich straży i rozpoczął handel z członkami Salamandry. Jego los zależy od decyzji gracza.
- Coleman – współpracownik Harena, odbierał jego towary, które były dostarczane dla Salamandry w Wyzimie i odsyłał je do adresatów. W rzeczywistości był agentem kapitana straży miejskiej, Vincenta Meisa, od którego dostał zadanie rozpracowania grupy przestępczej. Dlatego właśnie odbierał towary od Harena i przekazywał je bandytom, a przy okazji badał struktury ich organizacji. Ginie zabity przez Scoia'tael lub żyje i dalej pracuje dla Meisa (zależne od wyboru gracza w zadaniu Nocni goście).
- Wielebny – kapłan z Podgrodzia. Współpracował z Salamandrą, wydając im dzieci, które zabierano potem do Wyzimy i przeprowadzano na nich nielegalne eksperymenty genetyczne.
- Olaf – karczmarz oraz właściciel zajazdu na Podgrodziu, przymusowo udostępnił kryjówkę członkom oddziału Salamandry z Podgrodzia. Został jednak zabity przez awanturników. †
W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[]
Organizacja ta została doszczętnie rozbita przez legendarnego wiedźmina – Geralta z Rivii. Przeżyli tylko nieliczni i ukryli się u Bernarda Loredo – zarządcy przygranicznej faktorii Flotsam, gdzie również zajmują się produkcją fisstechu.
W Ścieżce Rocha w akcie II w obozie Kaedwen można spotkać byłego członka Salamandry, który, jak twierdzi, przeżył spotkanie z Geraltem. Na znak pojednania wiedźmin otrzymuje od niego wzmocnienie do zbroi.
Typy przeciwników[]
Ludzie[]
- Bandyta
- Pachołek
- Zabójca
- Szef
- Dowódca
- Zamaskowany wojownik
- Mag
Mutanty[]
Działania i operacje[]
- Atak na Kaer Morhen i kradzież mutagenów
- Produkcja fisstechu i handlowanie nim
- Nękanie prostytutek w Wyzimie Klasztornej
- Przemycanie dzieci z Podgrodzia do Wyzimy
- Mutacja dzieci, niektórych członków Zakonu Płonącej Róży i przestępców za pomocą skradzionych wiedźmińskich mutagenów
- Działania rasistowskie wobec nieludzi (krasnoludów i elfów), mające na celu sprowokować ich do powstania
- Morderstwo detektywa Raymonda Maarloeve'a
- Porwanie Alvina
- Planowanie zamachu stanu na Foltesta
Kryjówki[]
Jedna z kryjówek Salamandry.









