- Informacje
- Opisy z książek i gier
Dane z gry GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana[]
Wpis z Księgi Nagród „Żelazna Wola”[]
Skrzynia 1: Ludzie mają wiele słabości. Są tchórzliwi. Przekupni. Niestali. Wielu królów rwało przez to włosy z głowy, wielu filozofów nad tym rozpaczało. A Salamandra? Salamandra postanowiła działać. Używając wykradzionych wiedźmińskich mutagenów, stworzono nowych, lepszych ludzi. Odpornych na ból. Silnych jak byki. Posłusznych jak najkarniejszy żołnierz. I, co najważniejsze – pozbawionych jakichkolwiek skrupułów.
Wpis z Księgi Nagród „Zmutowana Rayla”[]
Skrzynia: Główna kryjówka Salamandry mieściła się w kanałach pod Wyzimą. Znajdowały się tu zarówno laboratoria, w których przeprowadzano eksperymenty i produkowano fisstech, jak i kwatery sypialne dla członków gangu. Dzięki temu produkcja narkotyku nie ustawała ani na moment, alchemicy pracowali nad nim niestrudzenie, dzień i noc. Zarządzał nimi Gellert Bleinheim we współpracy ze swym bratem Rolandem, który dostarczał kryjówce potrzebnych ziół.
Magowie Salamandry też nie próżnowali, wykorzystując skradzione mutageny do pracy nad czymś jeszcze gorszym niż fisstech.
To znaczy do czasu, aż Salamandrę odwiedził pewien białowłosy wiedźmin…