Sezamie, otwórz się! – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Geralt spełnia w nim życzenie Olgierda von Everec polegające na przyniesieniu mu domu Maksymiliana Borsody’ego.
Opis zadania[]
Aukcja[]
Na podstawie informacji od Gauntera o’Dima Geralt udaje się do domu aukcyjnego braci Borsodych w Oxenfurcie. Przy wejściu do budynku wiedźmin spotka redańskich żołnierzy, Vaclava i Kleinera. Mężczyźni nie będą chcieli wpuścić go do środka, ponieważ na aukcje mają wstęp tylko osoby zaproszone. Na szczęście szybko pojawi się Vimme Vivaldi, który pozwoli Geraltowi wejść ze sobą na aukcję. Krasnolud powie wiedźminowi, że właściciel domu, Horst Borsody, stroni od ludzi, ale można się z nim spotkać w czasie aukcji. Przed licytacją wiedźmin może zobaczyć różne przedmioty wystawione na sprzedaż oraz porozmawiać z kilkoma znajomymi krasnoluda.
- Hrabina Mignole zaproponuje Geraltowi kupno schematów pancerza wiedźmińskiego cechu żmii (jest to jedyna możliwość ich zdobycia). Chwilę później poprosi Geralta o rozmowę na osobności, gdzie wyzna mu, że była kiedyś kochanką Vesemira i spyta się, co stało się ze starym wiedźminem.
- Hilbert zaproponuje Geraltowi partyjkę gwinta. Można postawić w niej od 1 do 250 koron. Przed rozgrywką Vivaldi zaproponuje wiedźminowi odstąpienie mu 10% wygranej w zamian za pośrednictwo (można mu odmówić). Talia Hilberta będzie zależeć od tego, którą talię wskazaliśmy jako swoją ulubioną. Po wygranej z Hilbertem Geralt otrzyma kartę Gaunter o’Dim.
- Yaromir poprosi wiedźmina o wskazanie obrazu Edwarda van der Hooia wśród pięciu płócien (jest to portret kupca). Jeśli Geralt wskaże poprawnie, marszand powie mu, że należy licytować obrazy van Rogha, ponieważ Marcus T.K. Hodgson z Novigradu zapłaci za nie dużo pieniędzy. Po rozmowie z Yaromirem do wiedźmina podejdzie Vivaldi, który spyta się go o czym rozmawiał z marszandem. Jeśli Geralt powie mu prawdę, krasnolud w czasie jednej z licytacji złoży wyższą ofertę za sprzedawany przedmiot.
Po rozmowie ze wszystkimi znajomymi lub po usiądnięciu na ławce, rozpocznie się aukcja, w czasie której będzie można kupić trzy przedmioty.
- figurkę hrabiego Romilly (300 , jej zakup umożliwi wykonanie zadania pobocznego Mroczne dziedzictwo; koszt jej zakupu i rozłożenia na części może jednak przewyższyć wartość przedmiotów zdobywanych w trakcie tego zadania)
- Gwiaździstą noc nad Pontarem van Rogha (20 lub 60 , jej zakup może rozpocząć zadanie poboczne Kolekcjoner)
- okulary Magistra (350 )
Po zakończeniu aukcji Vivaldi przedstawi wiedźmina właścicielowi domu. Horst będzie odnosić się do Geralta opryskliwie, a po pytaniu o dom Maksymiliana Borsody'ego nakaże wyrzucić wiedźmina z budynku. Po opuszczeniu domu dojdzie do walki na pięści z dwoma strażnikami, którą będzie można bez konsekwencji przegrać.
Skok[]
Po walce z żołnierzami do Geralta podejdzie nieznany mu mężczyzna, który zaoferuje wiedźminowi pomoc w zdobyciu domu Maksymiliana Borsody’ego i zaprosi go na spotkanie do chaty zielarza pod Oxenfurtem. Tam Geralt będzie musiał stoczyć walkę z trzema rycerzami Zakonu Płonącej Róży próbującymi dostać się do środka. W piwnicy domostwa nieznajomy powie wiedźminowi, że dom Maksymiliana jest w skarbcu domu aukcyjnego i przedstawi Geraltowi swój plan włamania do budynku. Do jego realizacji będzie konieczne zwerbowanie kasiarza zdolnego otworzyć drzwi do skarbca, włamywacza, potrafiącego wspiąć się na szczyt wieży połączonej z domem oraz przerzedzenie redańskich patroli przed budynkiem poprzez podanie żołnierzom mikstury na przeczyszczenie. Gdy Geralt to zrobi (należy wykonać zadania Sezamie, otwórz się: Włamywacz, Sezamie, otwórz się: Kasiarz i Sezamie, otwórz się: Wiedźmińskie przyprawy) dojdzie do finałowej narady wiedźmina, nieznajomego i reszty wspólników, w czasie której zapadnie decyzja o włamaniu się do domu o północy.
Po wkradnięciu się do budynku, napad będzie przebiegać zgodnie z planem, ale po zejściu na parter okaże się, że wbrew zapowiedziom nieznajomego wewnątrz domu znajdują się strażnicy i pracownicy domu oraz Horst Borsody (ten ostatni szybko ucieknie do skarbca). Od momentu wejścia do domu Geralt będzie nosił pancerz księżyca w nowiu, drewniany miecz i maskę króla Foltesta. Walka ze strażnikami przyciągnie uwagę pobliskiego patrolu redańskich żołnierzy, których dowódca będzie chciał wkroczyć do środka. Zostanie on powstrzymany przez nieznajomego, który zagrozi zabiciem zakładników w razie interwencji. Jednocześnie mężczyzna poleci Casimirowi lub Quinto otwarcie drzwi do skarbca i nakaże Geraltowi prowadzić negocjacje z Redańczykami by dać włamywaczowi czas. Jeśli zwerbowaliśmy Quinto i wybraliśmy dobre opcje dialogowe (prośba o żart lub o zwykły wóz), to w czasie negocjacji kasiarz otworzy wejście do skarbca, a my będziemy mogli udać się tam bez walki z żołnierzami. W przeciwnym razie wiedźmina prędzej czy później zaatakują Redańczycy. W każdym wypadku Eveline Gallo ucieknie przed wejściem do skarbca.
Po spotkaniu ze strażnikami Geralt i nieznajomy udadzą się do położonego w piwnicy skarbca. Jeśli zwerbowaliśmy Quinto, to po wejściu do komnaty z kosztownościami, wiedźmin wpadnie do dołu z arachnomorfami (w przypadku Casimira wybuch zniszczy nie tylko drzwi ale też zapadnię, dlatego wtedy unikniemy walki). W skarbcu wiedźmin i jego towarzysze skonfrontują się z Horstem. Okaże się, że nieznajomy to Ewald Borsody, brat Horsta. Według niego Horst przejął dom aukcyjny, mimo że ich ojciec zapisał go Ewaldowi. Po chwili obydwaj zaproponują Geraltowi współpracę. Jeśli wiedźmin wesprze Ewalda, to Casimir stanie po ich stronie, a Quinto będzie z nimi walczył. Jeśli Geralt stanie po stronie Horsta, to Quinto do nich dołączy, a Casimir pozostanie z Ewaldem. W każdym przypadku walka kończy się zabiciem jednego z braci przez drugiego. Po wszystkim wiedźmin zażąda od ocalałego brata domu Maksymiliana, który okaże się być szkatułką z dokumentami, ale ten mu odmówi. W tym momencie będziemy mieć wybór między walką z Borsodym (i ewentualnie jego wspólnikiem) a dogadaniem się z nim. W pierwszym przypadku Geralt zabije Horsta lub Ewalda, zabierze dom Maksymiliana i wyjdzie ze skarbca ukrytym przejściem (aby je otworzyć należy użyć przycisku znajdującego się na jednym z filarów). W drugim rozwiązaniu wiedźmin weźmie szkatułkę, pozostawiając ocalałemu bratu znajdujące się w niej dokumenty. Również tu Geralt skorzysta z tajemnego przejścia. W obu wypadkach będzie można wziąć sobie wszystkie kosztowności ze skarbca (m.in. schemat jadowitego stalowego miecza cechu żmii i unikatową wersję ofirskiej kuszy).
Po opuszczeniu domu Borsodych wiedźmin uda się do karczmy Alchemia by przekazać Olgierdowi dom Maksymiliana. Reakcja von Evereca będzie zależeć od tego czy dom będzie zawierał dokumenty. W czasie rozmowy będzie można wypytać szlachcica o przyczyny jego wrogości wobec Borsodych. Po rozmowie z Olgierdem zadanie zakończy się.
Punkty doświadczenia[]
- 100 po rozmowie z Vivaldim po wejściu do domu aukcyjnego
- 100 po rozmowie z hrabiną Mignole o Vesemirze
- 100 po wygraniu w gwinta z Hilbertem
- 100 po wskazaniu prawidłowego obrazu i rozmowie z Yaromirem
- 200 po rozmowie z Ewaldem przed domem aukcyjnym
- 100 po pierwszej rozmowie z Ewaldem w chacie zielarza
- 100 po naradzie u zielarza przed napadem na dom aukcyjny
- 150 po otwarciu drzwi do skarbca
- 100 po zabraniu Domu Maksymiliana Borsody'ego
- 150 po wyjściu ze skarbca ukrytym przejściem
- 250 po zakończeniu zadania
Przy kupnie przedmiotów wystawionych na aukcji nie otrzymuje się punktów za zapłatę.
Uwagi[]
- Jeśli podczas rozmowy ze strażnikami pilnującymi domu wybierzemy opcję dialogową Lepiej, żebyś zrobił dla mnie wyjątek, Vaclav zaśpiewa pieśń Gaude Mater Redania.
- Jeśli na pierwsze spotkanie u zielarza pojedziemy traktem, drogę przebiegnie nam ranny dzik, którego będziemy musieli zabić. Jeśli po jego pokonaniu pójdziemy po jego śladach natrafimy na ciało mężczyzny i list myśliwego.
- Jeśli na ostatnią naradę przed skokiem przyjdziemy w masce, nasi towarzysze to skomentują.
- Wśród żołnierzy redańskich przebywających w czasie napadu przed domem aukcyjnym będzie można zobaczyć Gauntera o'Dima.
- W piwnicach domu aukcyjnego będziemy mogli znaleźć wiele ciekawych dokumentów (m.in. list od mistrza Macieja, listę przedmiotów do renowacji).
- Jeśli po zakończeniu zadania udamy się do piwnicy chaty zielarza, znajdziemy w niej maski pozostałych uczestników skoku (Emhyra var Emreisa, Radowida i Henselta).
- Jeśli w czasie zadania zabiliśmy obu braci Borsodych dom aukcyjny zostanie przejęty przez Vivaldiego.