Sezamie, otwórz się: Kasiarz -– zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Geralt werbuje w nim kasiarza do skoku na dom aukcyjny Borsodych.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie w trakcie zadania Sezamie, otwórz się!. Zgodnie z planem nieznajomego mężczyzny Geralt musi zwerbować od udziału w skoku na dom aukcyjny Borsodych włamywacza potrafiącego otworzyć lub wysadzić drzwi do skarbca. Wiedźmin ma wybór między Casimirem Bassim a Quinto. Ten pierwszy jakiś czas temu porzucił złodziejskie zajęcie, założył rodzinę i zamieszkał we wsi Alness, a ten drugi został niedawno złapany przez grupę najemników dowodzoną przez Hansa z Cidaris.
Casimir Bassi[]
Po przybyciu do Alness Geralt zastanie Casimira próbującego popełnić samobójstwo. Krasnolud będzie siedział na dachu swojego domu z pochodnią i materiałami wybuchowymi. Mieszkańcy wioski wyjaśnią wiedźminowi, że niedawno porzuciła go żona, która wyjechała z innym mężczyzną i zabrała jego dzieci. Aby skłonić krasnoluda do zejścia na dół trzeba użyć znaku Axii (wymagany 2 poziom Sugestii, 35 lub 40 ) lub powiedzieć mu, że jest żałosny (w tym drugim przypadku dojdzie do walki z Casimirem, którą będzie można bez konsekwencji przegrać). Gdy Geralt zaproponuje mu udział w skoku, Casimir zgodzi się i uda się do chaty zielarza. Jeśli powiemy mu, że go nie potrzebujemy lub wcześniejsze negocjacje z nim zakończą się niepowodzeniem, Casimir popełni samobójstwo, a my będziemy musieli zwerbować Quinto. Krasnolud zginie też, jeśli Geralt rzuci petardę w jego kierunku.
Quinto[]
Quinto został pojmany przez najemników, którzy uwięzili go w klatce. Ich dowódca, Hans z Cidaris, zgodzi się odstąpić go wiedźminowi, jeśli ten:
- zapłaci mu 200 koron (400 jeśli wcześniej zażądaliśmy od niego wyższej nagrody w zleceniu na bestię z oxenfurckiej puszczy; 20 lub 40
); możemy też wytargować niższą cenę
- wygra z nim w gwinta (jeśli przegramy cena za wykupienie Quinto wzrośnie dwukrotnie)
- pokona go w walce na pięści
Po tym jak Hans zgodzi się uwolnić Quinto okaże się, że włamywacz już otworzył drzwi klatki rybią ością. Quinto zgodzi się wziąć udział w skoku i, o ile nie powiemy mu, że porozmawiamy z nim później, uda się do chaty zielarza.
Jeżeli wcześniej ukończyliśmy zadania Sezamie, otwórz się: Włamywacz i Sezamie, otwórz się: Wiedźmińskie przyprawy, zwerbowany kasiarz zaproponuje nam wspólne udanie się do chaty zielarza na naradę przed skokiem. Możemy się zgodzić lub odmówić.
Niezależnie od tego którego kasiarza wybraliśmy, po zakończeniu zadania otrzymamy 150 punktów doświadczenia.