Siekiera – broń obuchowo-sieczna, służąca również jako narzędzie. Niezwykle popularna wśród motłochu, ze względu na zastosowanie.
W grze komputerowej Wiedźmin[]
Broń, nie jest stosowana w połączeniu z wiedzminskimi stylami walki.
Dwuręczny topór z Mahakamu[]
Cechy | |||
Obrażenia 9−27* Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie +60% | |||
Noszą go prawdziwi krasnoludzcy weterani z pod Mahakamu np. Zoltan, Yarpen (to nie jest dobry przykład, bo są za młodzi by być weteranami, ale jednak wyróżniali się nieraz z spośród szeregu krasnoludzkiego hufu) |
Dwuręczny topór stalowy[]
Cechy | |||
Obrażenia 8−22* Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie +50% | |||
|
Krasnoludzki topór z Mahakamu[]
Cechy | |||
Obrażenia 8−16* Szansa na Rozbicie Tarczy +45% | |||
|
Krasnoludzki topór z Carbon[]
Cechy | |||
Obrażenia 7−15* Szansa na Rozbicie Tarczy +45% | |||
|
Mały topór[]
Cechy | |||
Obrażenia 6−12* Szansa na Rozbicie Tarczy +20% | |||
|
Mały topór z Carbon[]
Cechy | |||
Obrażenia 2−10* żadne inne cechy | |||
|
Runiczny topór z Carbon[]
Cechy | |||
Obrażenia 10−20* Szansa na Rozbicie Tarczy +65% | |||
|
Siekiera[]
Cechy | |||
Obrażenia 5−15* Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie +40% | |||
|
Święcony topór Zakonu[]
Cechy | |||
Obrażenia 8−17* Szansa na Rozbicie Tarczy +50% | |||
|
Temerski topór stalowy[]
Cechy | |||
Obrażenia 6−13* Szansa na Rozbicie Tarczy +40% | |||
|
Temerski topór żelazny[]
Cechy | |||
Obrażenia 5−10* Szansa na Rozbicie Tarczy +30% | |||
|