Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Jeśli Dijkstra twierdzi, że jest południe, a dookoła panują nieprzebite ciemności, należy zacząć niepokoić się o losy słońca.Popularne na dworze króla Vizimira powiedzonko[1]

Sigismund Dijkstra z Tretogoruredański hrabia, szpieg, polityk, szef wywiadu, sekretarz stanu, bliski współpracownik króla Vizimira II, a po jego śmierci przewodniczący Rady Regencyjnej i de facto władca kraju. Jedna z najpotężniejszych osób na Północy. W wyniku rozgrywek politycznych zmuszony udać się na banicję, po powrocie działał pod nazwiskiem Sigi Reuven jako novigradzki boss mafijny zrzeszony w Wielkiej Czwórce. Twórca Syndykatu. Organizator zamachu na króla Radowida V i opcjonalnie (zależnie od wyborów gracza) kanclerz Redanii oraz zwycięzca III Wojny Północnej.

Charakterystyka[]

Swoim wyglądem ani trochę nie przypominał szpiega. Był wysoki, ciężki i potężnie zbudowany, ważył bowiem prawie dwa cetnary. Miał również bardzo grube ręce i dłonie, co powodowało że bardzo trudno było je uścisnąć. Z twarzy przypominał świeżo wyszorowanego wieprza. Miał zimne, bladobłękitne oczy. Jego ubiór był zazwyczaj jasny. Mimo, że wyglądał na wiecznie sennego i rozlazłego, był bardzo inteligentny i miał wielki autorytet.

Biografia[]

Młodość[]

W zdominowanej przez szlachtę Redanii kariera Dijkstry była wręcz unikatowa. Wywodził się on bowiem z niskich warstw społecznych, a wszystko, co w życiu osiągnął zawdzięczał wyłącznie własnej inteligencji i pracowitości[2]. Jako patriota mający na względzie dobro ojczyzny, za młodu wstąpił do wywiadu i zaczął działać w komórce novigradzkiej, gdzie zaprzyjaźnił się z Orim Reuvenem. Służba była jednak w opłakanym stanie i nie radziła sobie nawet z opanowaniem obcych siatek szpiegowskich na własnym terytorium. Winę za to ponosił wyjątkowo niekompetentny szef, hrabia Michael de Noailles, z którego żoną w pewnym momencie Dijkstra nawiązał romans[3][4]. Młody wywiadowca na własną rękę postanowił zdiagnozować wszystkie choroby toczące redańskie służby, czego efektem był list wyłącznie dla oczu Jego Królewskiej Mości, który 12 marca 1248 roku trafił na biurko króla Vizimira II. Autor korespondencji, Dijkstra, z bezbłędną precyzją wytykał wszystkie błędy popełniane przez de Noaillesa w kierowaniu tak ważną instytucją. Oprócz tego nakreślił dokładnie obecną sytuację wywiadu, przedstawił skalę infiltracji Redanii przez zagraniczne służby, a nawet podał królowi nazwiska zdrajców. Monarcha był w szoku i zdecydował się niezwłocznie działać. Tego samego dnia de Noailles trafił do lochu, a do Novigradu wyruszyli ludzie Vizimira mający odnaleźć autora raportu. Władca zdecydował, że Sigismund zajmie miejsce niekompetentnego szefa wywiadu, powierzył mu również stanowisko królewskiego pełnomocnika do spraw bezpieczeństwa. W kilka godzin ze zwykłego rangą szpiega Dijkstra stał się jednym z najwyżej postawionych ludzi w kraju, a miał dopiero 29 lat[3].

Arcyszpieg[]

Dijsktra wciąż rósł na znaczeniu, zdobywając kolejne wpływy i znajomości. W czasie piastowania urzędu zaprzyjaźnił się z Filippą Eilhart, do której oprócz przyjaźni pałał uczuciem. Czarodziejka jednak okazała się woleć dziewczyny, przez co zostali w kontaktach wyłącznie biznesowych. Po I Wojnie Północnej zrekrutował Jaskra i rozbudował sieć informatorów o jeszcze większą ilość osób.

Dijsktra odegrał znaczną rolę w czasie przewrotu na Thanedd. Przed tym spróbował przekabacić na swoją stronę Geralta, którego pomoc znacznie przydałaby się w czasie puczu. Gdy Geralt odmówił, w czasie anarchii na wyspie Sigi spróbował zatrzymać wiedźmina ku drodze na ratunek Ciri, w wyniku czego Geralt skręcił mu w nodze kostce. Z wyspy uratowała go Filippa, która zagwarantowała Dijsktrze również swoją pomoc w regeneracji złamanej kończyny. Krótko po powrocie król Vizimir padł ofiarą zamachu, w wyniku czego głową państwa stała się jego żona, Hedwig. Faktyczną władzę jednak wykonywała tymczasowa Rada Regencyjna, w której skład wchodził również arcyszpieg. Na barkach Dijsktry leżały dwie rzeczy - mus wygrania nowej wojny, która wybuchła po puczu na Thanedd i poszukiwania dziecka Starszej Krwi, którego plany ożenku miały prawie wszystkie królestwa północy. Dijsktra udał się do Koviru, gdzie ubiegał się u króla Esterada Thyssena o pomoc finansową i militarną dla północy. Thyssen podarował mu znaczną sumę pieniędzy oraz wojskowych, którzy ugrupowali się w Wolnej Kompanii. Dzięki nim zwycięstwo w czasie Bitwy pod Brenną zostało ułatwione, a jego poszanowanie w królestwie niezachwiane. Wraz z redańskim diukiem Nitertem brał udział w głównych obradach pokojowych w Cintrze. Tam wraz z innymi wywalczył godne sukcesy, min. pozbywając się znacznie problemu ze Scoia'tael.

L I RU Lydia van Bredevoort

Dijsktra oglądający śmierć czarodziejki Lydii

Banicja[]

Dijsktra dowiedział się, że za zamachem na życie Vizimira stała jego przyjaciółka, Filippa. Na paradzie zwycięstwa w Novigradzie ujawnił jej to, przez co czująca zagrożenie czarodziejka postanowiła pozbyć się Sigiego. W noc zamachu Dijsktrze udało się uciec, dzięki czemu miał okazję potajemnie zbiec do Zerikanii. Na drodze ku niej napotkał dwóch innych uciekinierów - Isengrima Faoiltiarna i Boreasa Muna, którzy również zostali zmuszeni do emigracji za góry. Wraz z nimi wyruszył dalej ku Zerikanii, gdzie w końcu dotarli i przez jakiś czas w niej mieszkali. Dijsktra nabył tam trolla Barta, który w przyszłości posłużył mu jako strażnik skarbu.

Boss mafijny[]

Dijsktra po jakimś czasie wrócił do Redanii wraz z Isengrimem i trollem, gdzie podjął się pomocy jego córce, Irianie, w Oxenfurcie. Zagwarantował jej nowy dom po hrabinie van Troffke. Po pomocy wrócił do Novigradu, gdzie założył ekskluzywną łaźnię, która pod przykrywką należała do jego szemranych interesów. Bowiem Dijsktra dołączył do najsilniejszych ludzi półświatka - Króla Żebraka, Skurwiela Juniora i Tasaka. On sam używał miana Sigiego Reuvena, którego drugi członek był zaadaptowany od swojego przyjaciela, który pomógł mu w dzień ucieczki. W wyniku wybuchu III wojny północnej oraz okrutnym i wykańczającym rządom Radowida, którymi zniszczył dziedzictwo Vizimira, Sigi poczuł obowiązek działania. Skumał się z temerczykami - Vernonem Rochem, Talarem i Ves - którzy na powrót swojej ojczyzny widzieli szansę w zamachu na króla Radowida. Przed nim jednak doszło do kolejnego spotkania wiedźmina i Sigiego, który pomógł mu w odnalezieniu skarbu, w którego kradzież wplątany był Jaskier.

Sigi otrzymał okazję na zemstę nad Filippą - Geraltowi jednak była mu ona na równi potrzebna, jak Dijsktrze. Wiedźmin dogadał się z Dijkstrą i wplątany został w finalną fazę przygotowań do zamachu na Radowida.

Sigi otrzymał okazję na zemstę nad Filippą - Geraltowi jednak była mu ona na równi potrzebna, jak Dijsktrze. Wiedźmin nie dogadał się z Dijsktrą, i aby ukrócić rozmowę złamał mu ponownie nogę. Wtedy zamach na Radowida nie zostaje wykonany, a Dijsktra kontynuuje życie jako jeden z liderów półświatku.

Dalsze losy[]

Jeśli gracz wybrał pierwszą opcję z powyższego, dokonany zostaje zamach na głowę króla. Temerczycy posiadali plan odzyskania swojego państwa poprzez złożenie hołdu lennego Nilfgaardowi, dzięki któremu otrzymaliby swoje autonomiczne państwo. Nagle wkroczył jednak Dijkstra, który miał inne plany - chciał zastąpić tytuł króla kanclerzem, którym by się stał. Wysyła na temerczyków swoich ludzi, pozwalając wiedźminowi jednak skorzystać z wyjścia z miejsca przyszłego mordu.

Wiedźmin odmówił wyjścia i opowiedział się po stronie temerczyków, z którymi zabijają ludzi Dijkstry i jego samego. Temeria staje się autonomicznym wasalem Nilfgaardu, a Redania wraz z podbitymi przez nią ziemami Kaedwen stają się częścią cesarstwa rządzonego przez Emhyra.

Wiedźmin wyszedł z miejsca mordu, po którym Dijsktra przejął władzę jako kanclerz i wygrał wojnę z Nilfgaardem. Ograniczył również polowania na czarownice.

Powiązane zadania[]

Wiedźmin 3: Dziki Gon[]

Ciekawostki[]

  • Od nazwiska redańskiego agenta został nazwany trunek podawany więźniom w Drakenborgu – „Wytrawny Dijkstra”.
  • Dijkstra to prawdziwe nazwisko. Najbardziej znanym jego posiadaczem był holenderski informatyk, który współtworzył podwaliny współczesnego programowania komputerowego, Edsger Wybe Dijkstra.
  • W napisanym wcześniej niż Saga opowiadaniu „Coś się kończy, coś się zaczyna” epizodycznie występuje „poseł króla Sigismunda”. Może to oznaczać, iż według pierwotnego zamysłu autora, Dijkstra po zamordowaniu Vizmira miał zostać królem Redanii. Po zakończeniu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon może zostać Kanclerzem (zależnie od decyzji gracza).
  • Dijkstra nigdy nie zrobił nic dla prywaty ani nie ukradł ani szeląga z państwowej kasy.
  • Cesarz Nilfgaardu wspomniał „Dijkstra prędzej umrze, niż zdradzi mi swego informatora”.
  • Sigismund znaczy w języku łacińskim „Zygmunt”.
  • Postać Talara jest oparta właśnie na Dijkstrze.
  • Na złamaną nogę zakłada coś podobnego do współczesnego stabilizatora kolana.
  • Jego postać jest nawiązaniem do postaci Walentina Żukowskiego z filmu "Goldeneye" (w roli głównej z Jamesem Bondem). Obaj są byłymi tajnymi agentami oraz obaj mają złamaną nogę przez zatarg z głównym bohaterem.
  • W aktualizacji NEXT-GEN dodano do niego nową wypowiedź dialogową - kiedy Hrabia Reuven wspierany przez Króla Żebraków, Tasaka i Geralta z Rivii zdoła pokonać nasłanych przez Willeya zabójców w swojej łaźni i pozostali członkowie Wielkiej Czwórki pytają się kim jest nieznajomy, który "przyszedł na moment przed atakiem" Geralt może powitać Reuvena i zapytać go co po tylu latach robi w Novigradzie. Odpowie on, iż zwiedził kawał świata, udał się do Zerrikani "szukając jedności z naturą", a kiedy się stęsknił przybył do Novigradu pragnąc zostać szanowanym obywatelem, a może kiedyś nawet i miejskim rajcą. Cała sekwencja stanowi jednak nagranie starych tekstów, które nie znalazły się w podstawowej wersji gry - aktor podkładający głos pod Djikstrę, Andrzej Blumenfeld, zmarł 22 sierpnia 2017 roku.

Galeria[]

Linki zewnętrzne[]

Gwent icon Zobacz w samodzielnej wersji GWINTA kartę Sigismund Dijkstra.

Przypisy[]

  1. Błąd rozszerzenia cite: Błąd w składni znacznika <ref>; brak tekstu w przypisie o nazwie W3
  2. Czas pogardy
  3. 3,0 3,1 Wiedźmin: Gra Wyobraźni
  4. Wieża Jaskółki
Advertisement