Spis cudzołożnic – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt szuka w nim informacji o swoim przyjacielu Jaskrze.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadania Sen w wielkim mieście. Zgodnie z informacjami uzyskanymi podczas seansu śnienia, Geralt udaje się do Szałwii i Rozmarynu, karczmy, którą miał odziedziczyć jego przyjaciel Jaskier. Zastaje tam swojego przyjaciela Zoltana Chivaya wyrzucającego z budynku bezdomnych, którzy wcześniej tam zamieszkali. Wiedźmin dołącza do krasnoluda. Po pozbyciu się włóczęgów Zoltan opowiada Geraltowi, że właśnie wrócił do Novigradu po dłuższej nieobecności w mieście. Jest zdziwiony, że w tym czasie Szałwia i Rozmaryn została porzucona. Nie wie też, co przytrafiło się Jaskrowi. Aby dowiedzieć się, co się stało przyjaciele wspólnie przeszukują budynek. W końcu odnajdują terminarz Jaskra, w którym bard napisał z kim się ostatnio spotykał. Okazuje się, że są to same kobiety. Zoltan i Geralt postanawiają wypytać je o poetę. Wiedźmin ma się spotkać z dawną kochanką Jaskra, Vespulą, elfką Elihal, nauczycielką Marabellą, pokojówką Molly i córką ambasadora Nilfgaardu, Rosą var Attre. Do posunięcia zadania naprzód wystarczy jednak spotkać się tylko z kobietami wspominającymi o Priscilli (Vespulą, Rosą i Molly). Po przeczytaniu terminarza można jeszcze zapytać Zoltana o dziewczyny z naszej listy.
Vespula[]
Vespula przebywa w swojej pralni na Zamurzu. Po dotarciu tam zastaniemy ludzi Skurwiela Juniora żądających od niej haraczu. Geralt może zapłacić im za Vespulę (200 koron, 20 ), walczyć z nimi lub powiedzieć im, że Vespula znajduje się pod ochroną Króla Żebraków. W czasie ewentualnej walki nie należy oddalać się zbyt daleko, ponieważ wtedy bandyci pobiją praczkę. Po wszystkim Vespula powie Geraltowi, że Jaskier pytał ją o dziewczyny z pralni. Doda też, że zobaczyła go kiedyś z kobietą mającą być jego siostrzenicą z Koviru.
Elihal[]
Elihal przebywa w swojej pracowni krawieckiej na Zamurzu. Gdy Geralt tam przyjdzie okaże się, że Elihal jest mężczyzną, który od czasu do czasu przebiera się za kobietę. Zapytany o Jaskra, powie, że poeta pytał się go o alchemika Kalksteina, z którym bardzo chciał się skontaktować.
Marabella[]
Marabella znajduje się w swojej szkółce dla dzieci. Gdy do niej wejdziemy okaże się, że trwają tam zajęcia, dlatego musimy albo zaczekać na ich koniec albo zostać na lekcji i odpowiadać na pytania dzieci. Po odejściu uczniów Marabella powie nam, że Jaskier pytał ją o pleśnie.
Molly[]
Sytuacja Molly zależy od naszej decyzji z Wiedźmina 2. Jeśli w poprzedniej grze Geralt oszczędził Arjana La Valette'a, dziewczyna będzie pokojówką jego matki, baronowej Marii Luizy La Valette. W przeciwnym razie, Molly będzie żoną krewnego baronowej, szlachcica poznanego przez nią na pogrzebie Arjana. W każdym przypadku do spotkania z nią będzie konieczne pójście do novigradzkiej willi Marii Luizy. Gdy wiedźmin tam podejdzie okaże się, że baronowa wyjeżdża do rezydencji Vegelbudów na wyścigi konne. Towarzyszy jej nilfgaardzki generał, Morvran Voorhis. Jeśli oszczędziliśmy Arjana, arystokratka zaproponuje Geraltowi by jej towarzyszył. Jeśli Arjan zginął, szlachcianka stwierdzi, iż straciła ochotę na oglądanie wyścigów skoro miałby się na nich pojawić morderca jej syna. W każdym przypadku okaże się, że na wyścigu będzie obecna Molly. Geralt będzie mógł udać się do Vegelbudów samodzielnie lub wraz z generałem. Na miejscu Nilfgaardczyk zaproponuje wiedźminowi ściganie się konno (w razie wygranej otrzymamy wyśmienite wyścigowe siodło). Po konwersacji z generałem Geralt będzie mógł porozmawiać ze znajdującą się na trybunach Molly. Kobieta powie mu, że Jaskier prosił ją o pożyczenie mu pieniędzy na wynajęcie barki. Zobaczyła go też z inną dziewczyną, która miała być jego siostrą. Po tej rozmowie wiedźmin będzie mógł wrócić do Novigradu wraz z generałem lub samodzielnie.
Rosa[]
Rosa jest córką ambasadora Nilfgaardu w Novigradzie, Henryka var Attre. Aby się z nią spotkać Geralt musi dostać się do pilnowanej przez strażników rezydencji jej ojca. Są na to dwa sposoby. Jeśli wcześniej zapytaliśmy Zoltana o Rosę, będziemy mogli się podać za jej nauczyciela szermierki (strażnik zaprowadzi nas wtedy do dziewczyny). W przeciwnym razie będziemy musieli wejść do rezydencji od strony ogrodu (poprzez kanały lub przez klify na wschód od Passiflory). Gdy wiedźmin pojawi się w ogrodzie, siostra bliźniaczka Rosy, Edna powie strażnikom, że Geralt jest jej dalekim kuzynem i zaprowadzi go do domu. W obu przypadkach w ramach nauki szermierki wiedźmin będzie musiał walczyć z Rosą treningowymi mieczami. Jeśli dwukrotnie wygra, dziewczyna zaproponuje mu udzielenie jej następnej lekcji szermierki (zgoda na tę propozycję rozpoczyna zadanie Lekcja szermierki). Jeśli odmówimy, to Rosa zapłaci nam 50 koron za już udzielony trening. Po walce Rosa i Edna powiedzą Geraltowi, że Jaskier zachowywał się dziwnie – zabrał je na cmentarz, gdzie miał udzielać im lekcji retoryki, a w rzeczywistości wypytywał je o zmarłego margrabiego Henckela. Miał także wypowiadać się z podziwem o jakiejś kovirskiej trubadurce.
Priscilla[]
Po zobaczeniu się z dziewczynami, Geralt powraca do Zoltana. Krasnolud pokazuje mu swój najnowszy zakup - sowę, którą nazwał Pusią. Chivay również nie dowiedział się, gdzie jest Jaskier, ale po tym jak Geralt wspomina o nieznanej mu dziewczynie z Koviru, krasnolud przypomina sobie o Priscilli, kovirskiej trubadurce, w której Jaskier miał się zakochać. Co wieczór występuje ona w karczmie Zimorodek. Gdy przyjaciele pojawią się w tawernie zobaczą w niej Priscillę śpiewającą pieśń o miłości Geralta i Yennefer. Po występie wiedźmina zauważy Elza, karczmarka z Białego Sadu, która oskarży Geralta o mordowanie ludzi w Białym Sadzie. Po kłótni wiedźmin i Zoltan udadzą się do pokoju Priscilli, gdzie dziewczyna wyjaśni im, że gdy ostatni raz widziała się z Jaskrem ten powiedział jej, że planuje pomóc swojej przyjaciółce w skoku na skarb jednego z przywódców lokalnego półświatka, Sigiego Reuvena. Ponieważ od tego czasu go nie widziała sądzi, że wpadł w kłopoty. Słyszała także, że Jaskier zrobił jakąś awanturę w siedzibie Skurwiela Juniora. Po wysłuchaniu dziewczyny Geralt decyduje się udać do łaźni Reuvena by tam dowiedzieć się więcej. Rozmowa z Priscillą kończy zadanie.
Punkty doświadczenia[]
- 500 po przeczytaniu terminarza Jaskra
- 300 po rozmowie z pierwszą dziewczyną
- 150 po rozmowie z Vespulą
- 150 po rozmowie z Elihalem
- 150 po rozmowie z Marabellą
- 150 po rozmowie z Molly
- 150 po rozmowie z Rosą i Edną
- 800 po rozmowie z Priscillą i zakończeniu zadania