Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Spisek – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt pomaga Dijkstrze i Vernonowi w odnalezieniu zaginionego wspólnika.

Wiedźmin po wysłaniu wszystkich czarodziejów z Novigradu do Koviru dostanie propozycję pomocy w zabiciu Radowida od Dijkstry.

Wpis w dzienniku[]

Choć Geralt jak ognia starał się unikać polityki, zdarzało MU się w nią wplątywać. Tak było i wtedy, gdy na prośbę Dijkstry i Roche'a zobowiązał się odnaleźć ich wspólnika, który jakiś czas wcześniej udał się na pertraktacje z Nilfgaardczykami i nie wrócił.

Kiedy Dijkstra zaangażował się w ewakuację czarodziejów, Geralt od razu przeczuwał, że coś jest na rzeczy. I nie pomylił się — gdy tylko magowie bezpiecznie odpłynęli ku gościnnym brzegom Koviru, Dijkstra wyjawił wiedźminowi, że zamierza przeprowadzić zamach ma Radowida i poprosił o spotkanie w Passiflorze.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Spotkaj się z Dijkstrą w Passiflorze.[]

Geralt zostaje zaproszony przez Dijkstrę do Passiflory, aby omówić szczegóły planu. Dijkstra oraz Roche informują wiedźmina, że zgubili kontakt ze swoim współpracownikiem i nie, a zadaniem Białego Wilka ma być odnalezienie go. Wskazówką dla wiedźmina jest odnalezienie redańskiego łącznika przebywającego w garnizonie granicznym.

Porozmawiaj z redańskim łącznikiem.[]

Geralt udaje się do garnizonu granicznego pomiędzy Novigradem, a Velen, gdzie znajduje łącznika, który informuje wiedźmina, że w pobliżu znajduje się opuszczony wóz szewca, który należałoby sprawdzić.

Znajdź wóz szewca.[]

Wiedźmin udaje się na południe od posterunku granicznego, gdzie leży porzucony wóz szewca. Na wozie nie ma żadnych informacji dotyczących porzucenia go.

Rozejrzyj się za śladami korzystając z wiedźmińskich zmysłów.[]

Biały Wilk za pomocą wiedźmińskich zmysłów znajduje kilka śladów wokół wozu oraz pozostawiony szlak z butów, które doprowadzają go do skalnego trolla.

Porozmawiaj z trollem.[]

Troll powie wiedźminowi, że szewc z porzuconego wozu jest w jaskini, znajdującej się nieopodal, wraz z przyjaciółmi stworzenia.

Znajdź jaskinię troili.[]

Geralt po chwili poszukiwań znajduje wejście do jaskini, w której powinien przebywać szewc.

Odszukaj szewca w jaskini troili.[]

Wiedźmin po kilku krokach zauważa, że szewcem jest jego stary znajomy z WyzimyTalar. Biały Wilk może odzyskać szpiega od trolli za pomocą:

  • podstępu, że Talar idzie po więcej skóry na buty;
  • zabicia trolli

Niezależnie od decyzji Geralt wychodzi wraz z Talarem z jaskini.

Eskortuj Talara.[]

Biały Wilk wraz z udawanym szewcem udają się do porzuconego wcześniej wozu. Dotarcie do wozu zakończy zadanie.

Za ukończenie zadania otrzymujemy 25 punktów doświadczenia

Advertisement