Spisek – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt pomaga Dijkstrze i Vernonowi w odnalezieniu zaginionego wspólnika.
Wiedźmin po wysłaniu wszystkich czarodziejów z Novigradu do Koviru dostanie propozycję pomocy w zabiciu Radowida od Dijkstry.
Wpis w dzienniku[]
Choć Geralt jak ognia starał się unikać polityki, zdarzało MU się w nią wplątywać. Tak było i wtedy, gdy na prośbę Dijkstry i Roche'a zobowiązał się odnaleźć ich wspólnika, który jakiś czas wcześniej udał się na pertraktacje z Nilfgaardczykami i nie wrócił.
Kiedy Dijkstra zaangażował się w ewakuację czarodziejów, Geralt od razu przeczuwał, że coś jest na rzeczy. I nie pomylił się — gdy tylko magowie bezpiecznie odpłynęli ku gościnnym brzegom Koviru, Dijkstra wyjawił wiedźminowi, że zamierza przeprowadzić zamach ma Radowida i poprosił o spotkanie w Passiflorze.
— Jaskier
Przebieg zadania[]
Spotkaj się z Dijkstrą w Passiflorze.[]
Geralt zostaje zaproszony przez Dijkstrę do Passiflory, aby omówić szczegóły planu. Dijkstra oraz Roche informują wiedźmina, że zgubili kontakt ze swoim współpracownikiem i nie, a zadaniem Białego Wilka ma być odnalezienie go. Wskazówką dla wiedźmina jest odnalezienie redańskiego łącznika przebywającego w garnizonie granicznym.
Porozmawiaj z redańskim łącznikiem.[]
Geralt udaje się do garnizonu granicznego pomiędzy Novigradem, a Velen, gdzie znajduje łącznika, który informuje wiedźmina, że w pobliżu znajduje się opuszczony wóz szewca, który należałoby sprawdzić.
Znajdź wóz szewca.[]
Wiedźmin udaje się na południe od posterunku granicznego, gdzie leży porzucony wóz szewca. Na wozie nie ma żadnych informacji dotyczących porzucenia go.
Rozejrzyj się za śladami korzystając z wiedźmińskich zmysłów.[]
Biały Wilk za pomocą wiedźmińskich zmysłów znajduje kilka śladów wokół wozu oraz pozostawiony szlak z butów, które doprowadzają go do skalnego trolla.
Porozmawiaj z trollem.[]
Troll powie wiedźminowi, że szewc z porzuconego wozu jest w jaskini, znajdującej się nieopodal, wraz z przyjaciółmi stworzenia.
Znajdź jaskinię troili.[]
Geralt po chwili poszukiwań znajduje wejście do jaskini, w której powinien przebywać szewc.
Odszukaj szewca w jaskini troili.[]
Wiedźmin po kilku krokach zauważa, że szewcem jest jego stary znajomy z Wyzimy – Talar. Biały Wilk może odzyskać szpiega od trolli za pomocą:
- podstępu, że Talar idzie po więcej skóry na buty;
- zabicia trolli
Niezależnie od decyzji Geralt wychodzi wraz z Talarem z jaskini.
Eskortuj Talara.[]
Biały Wilk wraz z udawanym szewcem udają się do porzuconego wcześniej wozu. Dotarcie do wozu zakończy zadanie.
Za ukończenie zadania otrzymujemy 25 punktów doświadczenia