Sprawy rodzinne – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt poszukuje w nim żony i córki "Krwawego Barona", Filipa Stengera w zamian za informacje o Ciri.
Opis zadania[]
Po opowiedzeniu Geraltowi, o tym jak Ciri przybyła do Wroniec, Krwawy Baron mówi wiedźminowi, że dalszą część losów dziewczyny zdradzi mu tylko jeśli ten odnajdzie jego żonę, Annę i jego córkę, Tamarę, które niedawno zaginęły w Velen. Geralt nie ma wyboru i musi się zgodzić. Baron mówi, że nikt nie widział, co się z nimi stało - pewnego dnia obudził się, a ich nie było. Twierdzi, że Annie i Tamarze żyło się tu dobrze. Nie sądzi też, żeby miał wrogów zdolnych do uprowadzenia jego bliskich. Gdy Geralt proponuje przeszukanie pokojów kobiet, Baron początkowo się opiera, ale w końcu się zgadza i idzie z wiedźminem, by otworzyć mu drzwi. Do posunięcia zadania naprzód wystarczy odnalezienie talizmanu, ale lepszym rozwiązaniem jest zbadanie wszystkich śladów. W pokoju Tamary Geralt znajduje brzydką lalkę (Baron wyjaśni mu później, że sam ją zrobił), list do Tamary i kadzidło z tajemniczym kluczem. Jeśli wiedźmin pójdzie śladem zapachu trafi do położonego w piwnicy zamkniętego pokoju. Po jego otwarciu Geralt zobaczy w nim przedmioty świadczące o oddawaniu w tym miejscu czci Wiecznemu Ogniowi (m.in. modlitwę Tamary). W pokoju Anny wiedźmin zauważy ślady walki (ułamany świecznik i dziurę w ścianie zasłoniętą obrazem) oraz plamy po winie. Idąc za zapachem trunku Geralt trafia na półpiętro, gdzie ślad się urywa. W tym samym miejscu wiedźmin znajduje jednak tajemniczy talizman. Po zbadaniu śladów wiedźmin ponownie rozmawia z Baronem. Stenger nie wie skąd się wzięły ślady po winie ani talizman. Podejrzewa jedynie, że ten ostatni wykonał dla Anny miejscowy guślarz.
Guślarz[]
Zgodnie z sugestią Barona Geralt udaje się do guślarza mieszkającego w pobliżu Konarów. Przed wejściem do jego domu zastaje żołnierzy Barona próbujących dostać się do środka. Mężczyźni mówią wiedźminowi, że ich przyjaciel Edric poczuł się gorzej po kuracji zaleconej przez starca. Aby się ich pozbyć Geralt może z nimi walczyć, użyć na nich znaku Axii (wymagany 2. poziom Sugestii, 35 lub 40 ) lub wytłumaczyć im jak powinni leczyć Edrica. Jeśli wcześniej zabiliśmy ludzi Barona w Karczmie na Rozstajach, to ta ostatnia opcja skończy się walką. Po poradzeniu sobie z nimi Geralt wreszcie będzie mógł porozmawiać z guślarzem, który powie mu, że rzeczywiście zrobił dla Anny talizman i że przy pomocy wróżb jest w stanie ustalić gdzie może ona być. Niestety do odprawienia rytuału potrzebuje koziego mleka, a jego jedyna koza, Księżniczka, niedawno uciekła. Aby móc dowiedzieć się o losie rodziny Barona Geralt musi ją znaleźć. W tym momencie rozpoczyna się zadanie Na ratunek Księżniczce. Po jego zakończeniu guślarz odprawia rytuał, z którego dowiaduje się, że Anna była w ciąży i poroniła, zaś z ciała jej nienarodzonego dziecka powstał poroniec. Ponadto okazuje się, że najprawdopodobniej Anna była bita przez męża. Słysząc to wiedźmin dziękuje guślarzowi i wyrusza do Wroniec.
Poroniec[]
Gdy Geralt zbliży się do kasztelu zauważy płonącą stajnię i usłyszy ludzi mówiących, że to Baron ją podpalił. Po wejściu na dziedziniec twierdzy do Geralta podejdzie człowiek mówiący, że jego brat został w płonącym budynku. Jeśli zgodzimy się mu pomóc będziemy musieli wejść do stajni po drabinie i otworzyć od wewnątrz dolne drzwi (później uratowany człowiek da nam w nagrodę 20 koron). W każdym przypadku Geralt napotka pijanego Barona. Gdy powie mu o poronieniu Anny ten rzuci się na niego, rozpoczynając walkę na pięści (trzeba ją wygrać, przegrana zakończy się śmiercią wiedźmina). Po jej wygraniu, Geralt zostanie zaprowadzony do komnaty Stengera w kasztelu. Temerczyk opowie wiedźminowi, że choć nigdy nie bił córki, to rzeczywiście od dłuższego czasu znęcał się nad żoną. Gdy ta powiedziała mu, że odchodzi, prosił ją by została, a gdy to nic nie dało zdenerwował się i zaczął się z nią szarpać. W trakcie szamotaniny Anna upadła, a Baron stracił przytomność. Gdy się ocknął jego bliskich nie było już we Wrońcach, a w jego sypialni znajdowało się ciało jego nienarodzonego dziecka, które poroniła Anna. Zakopał je potem w odludnej części Wroniec. Wiedźmin mówi Baronowi, że poroniec, w którego przemienił się płód może pomóc w odnalezieniu jego bliskich. Są na to dwa sposoby. Pierwszy polega na wykonaniu specjalnego rytuału, po którym poroniec zamieni się w kłobuka, opiekuńczego ducha, mogącego doprowadzić innych ludzi do innych członków swojej rodziny. Drugi polega na zabiciu porońca i odprawieniu przez guślarza rytuału z użyciem jego krwi. W czasie obrzędu guślarz dowie się co stało się z krewnymi porońca. Niezależnie od tego na co się zdecydujemy najpierw będziemy musieli znaleźć potwora. W tym celu Geralt uda się nocą z Baronem do grobu jego dziecka. Gdy tam dotrze okaże się, że mogiła jest rozkopana, a poroniec wyszedł na żer, jednak po krótkim oczekiwaniu potwór się pojawi. Wówczas będziemy mieć wybór między zaatakowaniem go, a przemienieniem go w kłobuka.
Przemiana w kłobuka: Jeśli Geralt zdecyduje się na przemienienie porońca w kłobuka, Baron weźmie potwora na ręce i zaprowadzi go przed wejście do swojego domu. Po drodze Stenger i Geralt zostaną dwukrotnie zaatakowani przez upiory, po których pokonaniu trzeba będzie uspokajać porońca znakiem Axii (jeśli nie zrobimy tego wystarczająco szybko ten przybierze duże rozmiary i trzeba będzie z nim walczyć). Po dotarciu do budynku Baron nada dziecku imię (Dea) i zakopie płód. Po pochówku wiedźmin będzie medytować przez dobę, po upływie której pojawi się kłobuk, który poprowadzi za sobą wiedźmina. Istota zaprowadzi Geralta do smolarni, w której przebrały się Anna i Tamara, do ciała konia zabitego przez jakąś dużą bestię i do chaty rybaka (po drodze wiedźmin będzie atakowany przez endriagi i trupojady). Po rozmowie z rybakiem Geralt pożegna się z kłobukiem, który zniknie.
Zabicie porońca: Jeśli wiedźmin zdecyduje się zaatakować porońca, ten przybierze postać człowieka i zacznie walczyć z Geratlem. Po jego pokonaniu Baron będzie na nas zły za to, że zabiliśmy jego dziecko. Po rozmowie z Temerczykiem Geralt udaje się do guślarza, który przy pomocy krwi porońca odprawi specjalny rytuał w kamiennym kręgu w Wilczym Uroczysku, w czasie którego będziemy musieli bronić go przed upiorami. W swoich wizjach guślarz zobaczy ucieczkę Anny z Wroniec i usłyszy imię Wojciecha, człowieka który miał pomagać kobietom. Ponieważ jedynym Wojciechem w okolicy będącym w stanie pomóc bliskim Barona jest miejscowy rybak, Geralt postanawia udać się do niego.
Wojciech i Tamara[]
Podczas rozmowy z rybakiem Geralt dowiaduje się, że to on czekał w smolarni z końmi na Annę i Tamarę, a potem pojechał z nimi do swojego domu. Po drodze jednak zostali zaatakowani przez olbrzymiego potwora, który zabrał ze sobą Annę i zabił jej konia. Na szczęście jemu i Tamarze udało się uciec. Wojciech wspomina też, że po pojawieniu się bestii, na dłoniach Anny zaświeciło się jakieś znamię. Jeśli wcześniej ukończyliśmy Panie Lasu Geralt rozpozna ślad i dojdzie do wniosku, że Anna jest Babcią z sierocińca na Krzywuchowych Moczarach i powie o tym rybakowi. W każdym bądź razie Wojciech poinformuje wiedźmina, że Tamara znajduje się u jego brata w Oxenfurcie. W tym momencie mamy wybór między udaniem się od razu do Tamary, a pójściem do Barona (nie będzie on miał jednak większych konsekwencji). Jeśli zdecydujemy się na to drugie, Baron opowie nam kolejną część historii Ciri (zadanie Historia Ciri: Wyścig), da nam redański glejt i 50 oraz przekaże nam lalkę dla Tamary. Możemy też odmówić udania się do Oxenfurtu, co Baron niechętnie zaakceptuje. W każdym wypadku po powrocie do Wroniec podejdzie do nas guślarz, rozpoczynając zadanie poboczne Dziady (o ile ukończyliśmy już Mysią wieżę). Jeśli jednak zdecydujemy się odwiedzić Tamarę, ta powie nam, że nie chce wracać do znienawidzonego przez siebie ojca, który znęcał się nad jej matką. Poza tym okaże się, że dziewczyna wstąpiła do oddziału łowców czarownic dowodzonego przez Gradena (z nim też będziemy mogli porozmawiać). Podczas konwersacji będzie można opowiedzieć Tamarze o jej matce (o ile znaleźliśmy już Annę). Po rozmowie z Tamarą będziemy mogli jeszcze raz porozmawiać z Baronem, który będzie niezadowolony z tego, że córka nie chce do niego wrócić.
Zakończenie[]
W trakcie wykonywania zadania Panie Lasu okaże się, że kobieta z sierocińca wiedźm to Anna. Gdy wiedźmin opowie o tym Baronowi ten postanowi wyruszyć na bagna by ją odbić i zaproponuje wiedźminowi nagrodę w zamian za pomoc (rozpocznie to zadanie poboczne Powrót na Krzywuchowe Moczary). Przedtem opowie jeszcze wiedźminowi historię swojego związku z Anną oraz dokończy opowieść o pobycie Ciri we Wrońcach (zadanie Historia Ciri: Wyjście z cienia), z której będzie wynikać, że dziewczyna udała się do Novigradu. W trakcie rozmowy pojawi się Uma, bardzo brzydki człowieczek wykorzystywany przez żołnierzy z Wroniec jako błazen. Jeśli ukończyliśmy już Poetę w opałach i Bezimiennego, to Geralt rozpozna, że to Uma jest istotą, która pojawiła się na Skellige po zniknięciu Ciri i poprosi Barona o pozwolenie na jego zabranie, którego ten udzieli (wówczas po zakończeniu zadania rozpocznie się zadanie Najbrzydszy człowiek na świecie). Na koniec rozmowy wiedźmin otrzyma glejt pozwalający na przejście przez redańskie posterunki w drodze do Novigradu (o ile nie dostał go już wcześniej). Po rozmowie z Baronem zadanie się zakończy.
Punkty doświadczenia[]
- 100 po pierwszej rozmowie z Baronem
- 150 po rozmowie z Baronem po przeszukanie pokojów
- 100 po rozmowie z guślarzem o porońcu
- 50 po pokonaniu Barona w walce na pięści
- 150 po zakopaniu porońca lub 100 po odprawieniu przez guślarza rytuału
- 300 po wyjściu z chaty rybaka
- 150 po rozmowie z Tamarą
- 300 po rozmowie z Baronem o Annie i Evanie
- 200 po zakończeniu zadania