- Informacje
Starożytna krypta – elfie ruiny na wyspie Ard Skellig.
Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Ruiny odwiedzamy razem z Filippą Eilhart aby znaleźć kamień słoneczny potrzebny do przywołania Naglfara. Krypta nie została obrabowana przez poszukiwaczy skarbów dlatego, że pilnują jej potężne magiczne zabezpieczenia i duchy elfich wojowników. Dopiero Geralt z pomocą przywódczyni Loży dali radę je przełamać i zdobyć znajdujący się tam słoneczny kamień. W krypcie żyją najróżniejsze potwory. Wilgotne miejsca służą jako dom dla syren i utopców, zaś ukryte pokoje zamieszkiwane są przez stworzenia takie jak krabopająki. W podziemiach dominują jednak elfie duchy atakujące każdego kto ośmieli się dotknąć ich domu. W krypcie znaleźć można mnóstwo ukrytych skrzyń i skarbów zasłoniętych iluzjami i pułapkami takimi jak wystrzeliwujące z podłogi kolce. W jednej z komór stoi miejsce mocy Igni. Znajduje się tam też jedna zdatna do użytku łódź.
Krypta znajduje się w północnej części wyspy Ard Skellig, na południe od wyspy Snidhall. Do ruin prowadzą dwa wejścia, jedno od strony wsi Rogne znajduje się w głębi lądu, zaś drugie dostępne tylko drogą wodną najłatwiej osiągnąć wypływając łodzią z Snidhall, lub Zatoki Wiatrów na An Skellig.
Opis[]
Choć Skelligijczycy słyną z odwagi, graniczącej czasem z brawurą, są takie miejsca, od których trzymają się z daleka. To jest jedno z nich.


