Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Stosy Novigraduzadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt poszukuje w nim Triss Merigold.

Opis zadania[]

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po pierwszym przybyciu do Velen. Według informacji nilfgaardzkich agentów Ciri jakiś czas temu widziano w Novigradzie. Aby dowiedzieć się więcej, Geralt udaje się do przebywającej w tym mieście Triss Merigold. Po drodze do jej rezydencji wiedźmin widzi jak strażnicy świątynni na czele z Kalebem Menge palą na stosie czarodziejkę Felicję Cori i dopplera, który wcześniej podszywał się pod Chappelle'a. Przed domem Triss Geralt zastaje złodziei kradnących rzeczy czarodziejki. Mężczyźni powiedzą wiedźminowi, że Triss opuściła to miejsce z obawy przed łowcami czarownic. Według nich najprawdopodobniej ukrywa się ona w Zgniłym Gaju, znajdującej się pod opieką Króla Żebraków części Novigradu, do której nie zapuszcza się straż. Przebywają tam różni odmieńcy. Aby zdobyć informacje o dokładnym położeniu Gaju trzeba spytać żebraków lub śledzić złodziei (obydwie grupy muszą płacić haracz Królowi Żebraków) albo znaleźć wejście do prowadzących do niego kanałów. Jeśli na początku rozmowy Geralt kazał złodziejom wynosić się, to dojdzie między nimi do walki na pięści. Po rozmowie z szabrownikami pojawi się Menge, który aresztuje ich za rabowanie rzeczy po magach. Po wymianie zdań z dowódcą łowców czarownic wiedźmin może wejść do domu Triss i przyjrzeć się znajdującym się tam rzeczom czarodziejki lub od razu zacząć szukanie Zgniłego Gaju.

Poszukiwania Zgniłego Gaju[]

Sposób 1 (żebracy) Najprostszym sposobem na znalezienie Zgniłego Gaju jest porozmawianie z żebrakiem siedzącym na drewnianym przejściu obok banku Vimme Vivaldiego. Jeśli w trakcie rozmowy Geralt nie spyta go o Zgniły Gaj, ten z własnej inicjatywy zdradzi mu lokalizację tego miejsca i hasło, które należy podać strażnikowi ("Stara locha powiła warchlaki"). Jeśli jednak wiedźmin zada pytanie o Gaj mężczyzna zakończy rozmowę, a gdy Geralt do niego wróci będzie musiał zapłacić mu niewielki datek. Pozostali żebracy, choć przyjmą pieniądze wiedźmina, to nie powiedzą mu niczego ciekawego.

Sposób 2 (złodzieje) Drugi sposób odnalezienia Zgniłego Gaju polega na śledzeniu złodzieja z miejskiego rynku. Będzie się on znajdował w jednym z trzech miejsc zaznaczonych przez cel zadania okręgiem. Jeśli podczas śledzenia nie podejdziemy zbyt blisko do niego ten zaprowadzi nas do miejsca, w którym przekaże sakiewkę innemu złodziejowi, który pójdzie już prosto do wejścia do Zgniłego Gaju. W ten sposób jednak nie poznamy hasła i będziemy musieli zapłacić człowiekowi pilnującemu wejścia 50 koron (5 Doświadczenie) lub użyć na nim znaku Axii (wymagany 2 poziom Sugestii, 35 lub 40 Doświadczenie).

Jeśli podejdziemy zbyt blisko złodzieja ten zauważy, że go śledzimy i po krótkiej rozmowie poprowadzi nas do miejsca w pobliżu Szałwii i Rozmarynu w którym normalnie znajdują się bandyci z zadania pobocznego Podejrzany szantaż (to samo stanie się, jeśli po przekazaniu sakiewki pójdziemy za pierwotnym złodziejem). W tym zaułku Geralt zostanie zaatakowany przez kilku zbirów, którzy po przegraniu walki na pięści (lub wyjęciu przez wiedźmina broni) powiedzą mu, gdzie leży Gaj i podadzą mu hasło wejściowe.

Wejście do Zgniłego Gaju

Wejście do kanałów prowadzących do Zgniłego Gaju (zielony znacznik)

Sposób 3 (kanały) Ostatni sposób na trafienie do Gaju nie zostaje początkowo zaznaczony w dzienniku. Owa droga to przejście przez miejskie kanały. Wejście do nich znajdują się pod mostem w pobliżu Bramy Chwały (patrz mapa). W kanałach Geralt napotka dwa utopce, które będzie musiał pokonać oraz klucz do podziemnej bramy. Po wejściu do budynku znajdującego się nad kanałami wiedźmin zostanie zaatakowany przez ludzi Króla Żebraków pilnujących przejścia. Gdy Geralt będzie walczył z nimi odpowiednio długo, ci poddadzą się i zgodzą się przepuścić wiedźmina do środka.

Triss[]

Po wejściu do Zgniłego Gaju wiedźmin udaje się do siedziby Króla Żebraków, w której znajduje rozmawiającą z nim Triss. Kobieta pracuje teraz dla Bedlama w zamian za opiekę. Po rozmowie z „Królem” Geralt wyrusza razem z czarodziejką by towarzyszyć jej w wykonywaniu zleceń. Po drodze wiedźmin mówi jej o tym, że szuka Ciri. Po dotarciu do jednego z domów Triss rozmawia ze Smartem, który mówi jej, że z obawy przed zbliżającym się patrolem łowców czarownic wrzucił potrzebną jej paczkę do kanału. Aby ją odnaleźć Geralt i Triss udają się podziemnym przejściem nad kanał, z którego wiedźmin wyławia pakunek. Tuż potem wyruszają do magazynu pod którym czeka jego właściciel, Brandon, który zgadza się bez targowania zapłacić za odszczurzanie. Po wejściu do magazynu Geralt i Triss rozmieszczają w nim przyciągające szczury kadzidełka i rozmawiają ze sobą. Po zakończeniu odszczurzania do magazynu wchodzi Brandon w towarzystwie łowców czarownic, którym doniósł o czarodziejce. Po ich pokonaniu wiedźmin postanawia oszczędzić kupca, któremu każe iść precz. Po rozmowie z Brandonem Triss mówi Geraltowi, że w poszukiwaniach Ciri może mu pomóc śniączka Corine Tilly, przebywająca obecnie w domu Rudolfa de Jonkheera. Po rozmowie z Triss zadanie się kończy.

Punkty doświadczenia[]

  • 100 po wejściu do Zgniłego Gaju
  • 200 po zakończeniu zadania

Uwagi[]

Linki zewnętrzne[]

Advertisement