Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Szabrownicy - nieoznaczone zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. W czasie podróży po Velen Geralt natknie się na trzy grupy szabrowników.

Przebieg zadania[]

Poszczególne części zadania mogą być wykonywane w dowolnej kolejności.

Pierwsza grupa[]

Pierwsza grupa szabrowników znajduje się na drodze z Wrzosowej do Karczmy na Rozstajach (patrz mapa). Gdy Geralt tam dotrze, zauważy grupę szabrowników okradającą ciała zabitych ludzi. Jeśli wiedźmin się wtrąci, to po krótkiej rozmowie bandyci zaatakują Geralta. Do walki dojdzie także, jeśli wiedźmin będzie próbował zabrać przedmioty z leżących ciał. W każdym przypadku po pokonaniu bandytów otrzymamy 10 punktów doświadczenia.

Druga grupa[]

Druga grupa szabrowników znajduje się w Kamieniołomie Starych Pryków w północnej części Velen. Po wejściu do kamieniołomu Geralt zacznie rozmawiać z szabrownikami. Konwersacja zostanie szybko przerwana przez pojawienie się czterech alghuli. Po ich pokonaniu Geralt i chłopi rozstaną się w zgodzie, a my otrzymamy 10 punktów doświadczenia. W tym samym kamieniołomie można znaleźć schemat ulepszonych rękawic wiedźmińskiego cechu kota.

UWAGA: Ta część zadania jest wrażliwa na oddalenie się, dlatego nie należy zbliżać się do kamieniołomu, jeśli nie chcemy wykonywać tego zadania. W przeciwnym razie, jeśli ponownie udamy się do kamieniołomu znajdziemy tam zabitych szabrowników i jednego alghula.

Trzecia grupa[]

Trzecia grupa szabrowników znajduje się we wsi Toderas we wschodnim Velen. Gdy Geralt przyjedzie tam po raz pierwszy zastanie dwie grupy bandytów kłócące się o podział łupów po zabitych mieszkańcach wioski. Jeśli Geralt się wtrąci, dojdzie do walki. Za pokonanie bandytów otrzymamy 10 punktów doświadczenia. Po zakończeniu tej części zadania w Toderas pojawią się trupojady.

Advertisement