Szemrane interesy - zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt natrafia w nim na piratów handlujących niewolnikami.
Opis zadania[]
Gdy Geralt pojawi się w wiosce Trottheim na wschodzie Faroe, strażnicy pilnujący wejścia do wsi omyłkowo uznają go za Nilfgaardczyka Villego, który miał przyjść by kupić niewolników. Jeśli wiedźmin nie wyprowadzi ich z błędu, zostanie poprowadzony do przywódcy piratów, który zaproponuje mu zakup niewolników za 500 koron. Geralt może zapłacić żądaną sumę (50 ), użyć znaku Axii by otrzymać ich za darmo (wymagany poziom 3 Sugestii, 40
) lub ujawnić, że nie jest handlarzem niewolników i zaatakować piratów. Jeśli wiedźmin wybierze pokojowe rozwiązanie otrzyma klucz do cel niewolników. Po ich otwarciu Geralt powie uwięzionym ludziom, że należą teraz do niego, po czym wyprowadzi ich z wioski. Po opuszczeniu Trottheim wiedźmin uwolni pojmane kobiety, które z wdzięczności podarują mu znaleziony u piratów schemat napierśnika z Ban Ard. Jeśli w którymkolwiek momencie Geralt przyznał, że nie jest handlarzem niewolników wszyscy piraci w wiosce staną się wrodzy, a wiedźmin będzie musiał ich zabić (w takim przypadku klucz do cel będzie znajdować się przy ciele przywódcy piratów). Zadanie kończy się po rozmowie z uwolnionymi ludźmi.
Niezależnie od tego w jaki sposób wykonaliśmy zadanie po jego zakończeniu otrzymamy 50 punktów doświadczenia.
Uwagi[]
- Zadanie musi zostać wykonane przed rozmową z Lambertem i Vienne w Karczmie Siedem Kotów w zadaniu Po nitce do kłębka (w przeciwnym razie zniknie).
- Jeśli zabiliśmy piratów to po jakimś czasie do Trottheim powrócą Skelligijczycy, a sama wieś zacznie wyglądać jak zwykła skelligijska wioska.