Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 871
stron

Szlak bohaterów – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt udowadnia swe męstwo, przechodząc przez najtrudniejszy szlak na Skellige.

Wiedźmin, przebywając w Przystani Urialli, słyszy rozmowę dwóch kobiet o Szlaku. Biały Wilk po zapytaniu się, o co chodzi, zostaje wysłany przez nie do mężczyzny, który powinien wiedzieć więcej od nich.

Wpis w dzienniku[]

W trakcie pobytu na Skellige Geralt dowiedział się o istnieniu tak zwanego szlaku bohaterów (nie mylić z novigradzkim Szlakiem Chwały). Tak miejscowi określali drogę, którą powinien przebyć każdy szanujący się wojownik. Geralt wiedział, że jeżeli podejmie wyzwanie i uda mu się przejść osławioną ścieżkę — zdobędzie uznanie i szacunek mieszkańców wysp.

Wiedźmin pokonał wszystkie niebezpieczeństwa i przeszedł ścieżkę bohaterów. Teraz nawet dumni skelligijscy wojownicy musieli spoglądać na niego z szacunkiem.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Porozmawiaj z opiekunem ścieżki.[]

Geralt został wysłany przez kobiety do opiekuna ścieżki. Mężczyzna opowiada wiedźminowi, żeby zaliczyć Szlak, musi ukończyć dwie próby: górską oraz podziemną. Próba górska polega na przyniesieniu Gunnarowi szkarłatny szal z Kła Yngwara, natomiast druga próba bliżej nieokreślony przedmiot z zatopionej sieci jaskiń.

Dotrzyj na początek ścieżki. Weź dowód na to, że udało ci się dotrzeć na szczyt.[]

Biały Wilk udaje się na początek ścieżki i wyrusza na szczyt góry, skąd ma zabrać szal na dowód dotarcia na miejsce.

Zejdź w dół zbocza i dotrzyj do jaskini.[]

Biały Wilk, będąc na szczycie, zabiera dowód i ześlizguje się w dół, aż dociera do tunelu.

Przejdź przez tunel i zdobądź na to dowód. Dotrzyj do tunelu.[]

Geralt dociera do tunelu, przez który przepływa i zabiera wszystkie przedmioty ze skrzyni (w tym grawerowaną blaszkę jako dowód) i wypływa na powierzchnię.

Opuść jaskinię i porozmawiaj z opiekunem ścieżki.[]

Wiedźmin ze zdobytymi dowodami przejścia szlaku udaje się do opiekuna ścieżki po nagrodę.

Punkty doświadczenia[]

  • 50 po zdobyciu dowodu wejścia na górę
  • 50 po zakończeniu zadania